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大脑装游戏和姿势的不同差异 大脑游戏app

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、计算机的信息和大脑的信息有什么区别虽然脑机这个比喻已经为认知心理学服务,但认知神经科学的研究揭示了大脑与计算机之间的许多重要差异。了解这些差异可能对理解神经信息处理的,大脑装游戏和姿势的不同差异 大脑游戏app

 

一、计算机的信息和大脑的信息有啥子不同差异

虽然脑机这个比喻已经为认知心理学服务,但认知神经科学的研究揭示了大脑和计算机之间的许多重要差异。了解这些差异也许对领会神经信息处理的机制意义重大,并最终对人工智能的创建至关重要。我回顾一下这些差异中最重要的一些(认知心理学未能认识到这些差异的后果):在这个杰出的(虽然冗长)讲座中也涵盖了类似的理由。

差异1:大脑是模拟的;PC是数字的

很容易认为神经元本质上是二进制的,由于如果它们达到一定的阈值,它们就会触发壹个动作电位,否则不会触发。和数字“1和0”表面上的相似性掩盖了神经元处理的各种连续和非线性经过。

信息传递的主要机制其中一个似乎是神经元的激活率——壹个实质上连续的变量。类似地,神经元网络可以相对同步或相对无序地激活;这种连贯性影响下级神经元接收信号的强度。每个神经元内部都有壹个漏电积分器电路,由多种离子通道和不断波动的膜电位组成。

如果没有认识到这些重要的微妙影响,便也许会导致Minksy&Papert臭名昭着的感知器的错误表征——这种神经网络在输入和输出之间没有中间层。在线性网络中,由三层网络计算的任何函数也可以通过适当从头排列的两层网络来计算。换句话说,多个线性函数的组合可以通过壹个单一的线性函数来精确建模。由于简单的2层网络无法化解许多重要的难题,Minksy&Papert认为,大型网络也不能。相反,现实中的神经网络所执行的计算高度依赖于层数——“感知器”严重低估了神经网络的计算能力。

差异2:大脑运用内容寻址内存

在计算机中,内存中的信息是通过查询其精确的内存地址来访问的。这就是所谓的字节寻址内存。相比之下,大脑运用内容可寻址的存储器,例如信息可以在内存里通过“扩展激活”从相关概念中得到。思考到“狐狸”一词,也许会自动将其激活扩展到其他伶俐的动物,猎狐骑士或有吸引力的异性等有关记忆。

最终的结论是,你的大脑有一种“内置的Google”,其中只有一些提示(决定因素词)足以导致壹个完整的记忆被检索。在计算机上也可以做类似的事务,主要是建立大量的存储数据索引,接着存储和搜索相关的信息(顺便说一下,这几乎就是Google做的)。

虽然这似乎是计算机和大脑之间等于小的差异,但它对神经计算有深远的影响。认知心理学的持久辩论涉及信息是由于简单的衰减还是由于其他信息的干扰而丢失。现在回想起来,这个辩论部分是基于这样的假设,即这两种也许性是可以分离的,就像它们可以在计算机中一样。许多人现在觉悟到这个辩论是一种错误的二分法。

差异3:大脑一个大规模的并行机器;PC是模块化和串行的

脑机隐喻导致的壹个不幸后果是认知心理学家有在大脑中寻求模块化的倾给。计算机需要记忆的想法导致一些人寻求“记忆区域”,而实际上这些不同差异是特别混乱的。这种过度简化的壹个后果是,大家现在才了解“记忆”区域(例如海马)对于想象力,新目标的表示,空间导航和其他多种功能也是至关重要的。

同样,大众可以想象大脑里有壹个“语言模块”,就像计算机中也许有天然语言处理程序一样。认知心理学家甚至声称基于大脑布鲁卡区域受损的患者已经找到了这个模块。最近的证据表明,语言也是通过广泛分布的一般性区域的神经回路计算实现的,而布罗卡区域也也许涉及到其他的计算。

差异4:大脑中的处理速度并不固定,没有体系时钟

神经信息处理的速度受到各种约束,包括电化学信号穿过轴突和树突的时刻,轴突髓鞘的形成,神经递质穿过突触间隙的扩散时刻,突触功效的差异,神经发射的一致性,神经递质的当前可用性以及神经元先前激活的历史。虽然心理测量学家称之为“处理速度”的物品存在个体差异,但这并不反映单一的或单一的构造,当然也不像微处理器的速度那么具体。相反,心理测量学的“处理速度”也许是对上述全部速度约束条件的不同组合。

同样的,大脑中似乎没有任何中央时钟,大众对大脑的时刻保持装置怎样做到像时钟一样存在争议。仅举壹个例子,小脑通常被认为是计算涉及精确计时的信息,如精细运动所需;最近的证据表明,大脑中时刻的保持更像是水面上的涟漪而不是数字时钟。

差异5:短期记忆不像RAM

虽然RAM和短期或“职业”记忆之间的明显相似性使许多早期的认知心理学家感到有底气,但仔细检查可以发现其中惊人的差异。虽然RAM和短期记忆似乎都需要能源(在短时记忆的情况下持续的神经元放电,在RAM的情况下持续的电力),但短期记忆似乎只能保持长期记忆的“指针”,而RAM保存的数据和保存在硬盘上的数据是同构的。

和RAM不同的是,短期内存的容量限制是不固定的;短期记忆的能力似乎随着“处理速度”的差异而出现波动(见第四种差异),也随着专业姿势和熟悉程度波动。

差异6:不能把大脑和想法区分为硬件和软件

多年来,大众很想象大脑是正在执行“心智程序”或“心智软件”的硬件。这就产生了各种各样的抽象程序式的认知玩法,其中大脑怎样执行这些程序的细节被认为是无足轻重的,就像Java程序可以完成和C++程序相同的功能一样。

不幸的是,这个吸引人的硬件/软件之分掩盖了壹个重要的事实:头脑直接从大脑中产生,而头脑中的变化总是伴随着大脑的变化。任何抽象的认知信息处理总是需要指定神经元架构怎样实现这些经过——否则,认知建模是严重欠约束。有人把这个误解归咎于“象征性AI”臭名昭着的失败。

差异7:突触比电子逻辑门复杂得多

脑电比喻的另壹个有害特征是似乎表明大脑也也许以逻辑门传播电信号(动作电位)为基础进行操作。不幸的是,这只对了一半。信号沿着轴突的传播方法实际上是电化学信号的传播,这意味着它们比计算机中的电信号传播得慢得多,而且可以以各种各样的方法进行调制。信号传输不仅取决于假定的突触结构的“逻辑门”,还取决于突触间隙中存在的多种化学物质,突触和树突之间的相对距离以及许多其他影响。这增加了在每个突触中发生的处理经过的复杂性——因此认为神经元仅仅起晶体管的影响是完全错误的。

差异8:和PC不同,处理和记忆由大脑中的相同组件执行

计算机运用CPU处理来自内存的信息,接着将处理结局写回内存。大脑中不存在这样的不同差异。当神经元处理信息时,它们也在修改它们的突触——神经元本身就是记忆的基质。从记忆中检索总是会稍微改变这些记忆(通常使它们变得更健壮,然而有时会使它们更不准确)。

差异9:大脑一个自组织体系

从以前的见解来看,这一点是天然而然的——经验以一种在传统微处理器中不会发生的方法深刻而直接地塑造了神经信息处理的本质。大脑是一种自我修复的电路——一种被称为“创伤诱发可塑性”的事件在伤害之后起影响。这也许会导致各种有趣的变化,包括释放大脑中未被利用的潜能(被称为获取主义),以及其他也许导致严重认知功能障碍的变化(不幸的是这在创伤性脑损伤和发育紊乱中更典型)。

在神经心理学领域由于没有觉悟到这种差异而导致了壹个错误的结局,那就是检查脑损伤患者的认知表现以确定受损区域的计算功能。不幸的是,由于创伤引起的可塑性知之甚少,逻辑不也许如此简单。在发育障碍和新兴的“认知遗传学”领域也出现了类似的难题,其中神经自我组织的后果经常被忽视。

差异10:大脑可以运用身体

这并不像看起来那么微不足道:事实证明,大脑有壹个惊人的优势,就是它拥有壹个可以运用的身体。虽然直觉上你感觉到可以闭上眼睛并能了解周围物体的位置,然而在变化盲区领域的一系列实验表明,大家的视觉记忆实际上等于稀少。在这种情况下,大脑将其记忆需求“卸载”到它所处的环境中:当瞥一眼就能确定的时候,何故还要记下物体的位置呢?杰里米·沃尔夫(Jeremy Wolfe)的一组惊人的实验已经表明,甚至在被问及几百次在计算机屏幕上显示哪些简单的几何形状之后,人类受试者是通过目光而不是死记硬背来回答这些难题。来自其他领域的各种证据表明,大家只是开始了解信息处理中具体化的重要性。

额外令人兴奋的差异:大脑比任何现有的计算机都大得多

精确的大脑生物模型必须包括细胞类型,神经递质,神经调节剂,轴突分支和树突棘之间的大约225,000,000,000,000,000次的相互影响,而且不包括树突几何或者大约1万亿个胶质细胞对神经信息处理也许重要或不重要的细胞的影响。由于大脑是非线性的,由于它比现在全部的计算机都大得多,因此它也许以完全不同的方法运行。脑机隐喻掩盖了原始计算能力中这一重要但也许很明显的差异。

译者注:该文为大家澄清了长久以来关于大脑和计算机之间的类比认知所存在的诸多错误认识或误区。人工智能也许不单纯是结构上模仿大脑或者通过机器模仿脑的外在智能表现。脑的内部信息处理机制迄今仍然一个谜。而充满迷的大脑现在要创新跟自己一样有智能的机器脑,这个悖论用对称逻辑怎样破解?

二、何故大家的大脑更容易沉迷游戏而不是进修

当大家玩游戏或参和娱乐项目时,大家的大脑会释放一种叫做多巴胺的物质。多巴胺是一种传递大家高兴和兴奋信息的神经递质。因此大家玩游戏的时候,会觉得很开心,当然也会全神贯注。而进修却是无聊的,有时甚至令人枯燥无味。天然大脑也不会产生多巴胺,也不会传达高兴或兴奋。

很容易领会,当大家对某事感兴趣并感到高兴时,大脑会释放多巴胺并给大家发送高兴的信息。大脑释放多巴胺,从不同的角度或以有趣的方法进修,大家可以学会高兴,当然也可以专注于进修。那何故大家的大脑更容易沉迷游戏而不是进修?

1、现代科技的提高,游戏的种类丰盛。

通常可以根据自己的需要和爱慕选择游戏,在游戏中很容易上瘾。因此大家需要合理地安排游戏时刻,认识到沉浸在网络游戏中的利弊,并运用良好的判断力。

玩游戏时,全身心投入活动主题的感觉会带来高度的兴奋和满足感,但在游戏结束时会有很大的失落感和焦虑感。为了摆脱这些负面心情,大家无意中会持续下一局,这个循环是一步步进入游戏的开始。

2、游戏是一种消遣,更轻松

不动脑子,可以玩很久的游戏。事实上从起床到晚上12点都玩手机,即使在一天中花费了大量的时刻和精力,也常常不会感到疲倦。

当然说完全不需要大脑是不恰当的,游戏也需要动脑筋,选择最佳方法完成,但不需要运用太多的大脑。不信假设你一天看了壹个视频,你还记得你看到了啥子吗?不用说,也许记得 2分钟的内容不足,就像每天走在街上遇到很多人,但基本上不记得他们。

3、大脑有所谓的奖励体系

它基本上让你在做某事时感觉更好,而在你不做的时候感觉更想去尝试,只有拥有想要的物品,才能得到安抚。这基本上就是大脑奖励体系的职业原理。

更具体地说,奖励体系是一组神经结构,大脑的许多组成部分被围绕“奖励”刺激特别是“高兴”的心情激活,而多巴胺是一种神经递质,负责各种决定因素的影响。每当无论兄弟们感觉良好时,无论是电子游戏成瘾还是吃垃圾食品,无论兄弟们的奖励体系都会充满多巴胺。这就是你真正“享受”你的缘故。

当你玩电子游戏时,你会发现它特别有趣,网络游戏会让人上瘾,由于它们会刺激身体、产生多巴胺并让你感到高兴。主要缘故是缺乏自制力,容易沉浸在游戏中。进修通常很无聊,这和玩电子游戏的方法完全相反,你的大脑奖励体系不会产生多巴胺。

 

4、游戏比进修持续的时刻更久

何故大家不能长期进修?其实缘故很简单。由于进修需要调动大脑、思索和专注。这就像高速运作的大脑机器,但长时刻持续却很困难。如果进修一段时刻,往往会感到疲倦,注意力不集中,记忆力和思考能力大打折扣。这实际上是在提醒大家的大脑,是时候休息了,已经超负荷了。

游戏不必花费大量精力,但进修需要集中注意力和快速的大脑操作。两者相比,显然在手机上玩起来很轻松,也很容易长时刻持续。

5、游戏反馈及时,游戏全球制度清晰

关注游戏的主要缘故是由于游戏很好玩,以至于沉迷于其中。游戏中的人物将按照指令行事,有一定的制度,当你杀死壹个怪物时,经验值会被清楚地记录下来。每次更新,体系都会以奖励你一些装备,而且可以进修新技能和运用新设备。

简而言之,在游戏中全部努力都会得到体系而清晰的回报,这种有效的反馈和成就感是其他进修活动主题都无法实现的。而进修一个累积的经过,不能保证你下次考试成绩会立刻显著进步,总是要经过时刻的磨练,比起游戏,进修确实很难坚持下去。

三、相比于进修,为何大脑更容易沉迷于游戏

孩子们通常在三岁左右开始阅读,从7-8岁开始玩电子游戏。事实证明,相比于进修,大脑更容易沉迷于游戏。如果大家能像玩电子游戏一样沉迷于进修,会不会很棒,那么相比于进修,为何大脑更容易沉迷于游戏?

这个难题的答案在于大脑的奖励体系。大脑有壹个所谓的奖励体系,从本质上说,当你做某事时,它会让你感到高兴,接着让你更想要它。如果你不这样做,他会发脾气,有时你会发脾气,甚至生气。只有当它拥有他想要的物品时,它才能得到安抚,这就是大脑奖励体系的职业原理。

更具体地说,奖赏体系是一组神经结构,是大脑中“奖励”刺激激活的许多成分,尤其是以“高兴”为核心的心情。多巴胺是一种神经递质,是导致各种成瘾的罪魁祸首。不管你是沉迷于电子游戏还是吃垃圾食品,每当你做一些让你感觉良好的事务时,奖励体系都充满了多巴胺,这正是你真正的“享受”,并希望在这里做到的。

当你玩电子游戏时,你会发现这很有趣,大脑释放出大量的多巴胺,使大家倍感舒适。这种瞬间满足感会激活大脑的奖励体系,产生大量多巴胺,让你慢慢上瘾。进修往往是无聊的,不会激活大脑的奖励体系,因此不会产生多巴胺,这和玩电子游戏正好相反,这就是何故你喜爱玩电子游戏而不是进修。

偶尔避免高多巴胺的行为是有好处的。但理想情况下,你应该完全或至少尽也许避免这些行为。相反,更多的多巴胺应该和真正好的物品联系在一起。以高多巴胺奖励困难的职业,如果你的动机有难题,尽快开始减少多巴胺排出,这是唯一的办法。