不带任何姿势卡挑战的游戏
平衡球
挑战重力的极点!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制滚球在壹个充满钢轨、木桥等机关的超真正全球中遨游。这里有13个不断提高难度的关卡,每壹个关卡都有更加复杂的迷宫和机关等待你去挑战
中文名
平衡球
原版名称
Ballance
游戏类型
闯关冒险,单机
游戏平台
PC端
所属系列
滚球游戏
地区
德国
开发商
CYPARADE&ATARI
发行日期
2004年
玩家人数
1
游戏画面
3D
新鲜版本
1.13
游戏说明
Ballance是德国游戏制作企业CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence),并被评价为:采用极高明的方法将壹个陈旧的意识进行了最新的转换,从而带给玩家新的游戏尝试。具体来讲就是通过在空中迷宫中移动三种不同材质球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响,在不断运动和反复斟酌中获取游戏趣味,积累了物理学方面的姿势,在游戏中不失科学哲理。这种创新的游戏方法特别值得称道。
游戏测评
画面:全3d的游戏画面,提议不要长时刻玩这个游戏,不然连路都不会走了;由于游戏场景是在高空进行的,真正的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不提议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。按shift+路线键还可以切换视角,看清前方道路。
声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的声音配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。
上手度:键盘路线键控制平衡球移动,手感特别好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!
创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中尝试“平衡”的感觉,由于游戏的各方面都表现出色,因此取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性:精妙真正的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参和制作,因此第13关叫做“速度”。(“力量”、“能力”这两个关卡并不存在)
游戏配置
由于游戏早在2004年就已开发,因此游戏的配置标准特别低,即使是几年前的PC也可以流畅运行。
官方网站的配置标准:
主推配置:
-处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
-操作体系: 98/ME/2000/XP/VISTA(not compatible with NT)
-内存 128 MB RAM
-硬盘空间: 150 MB
-显卡显存: 8 MB
-支持DirectX version 9(DX 9 included on game disc)
-鼠标,键盘
操作说明
路线键:控制路线
shift+左键&右键:切换视角
空格键:俯视视角看远景
游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生活(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生活,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思索。
【双核玩家须知】
游戏在WinXP体系下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现难题。
运用Win7体系进行游戏即可化解。
【游戏窗口化】
(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以运用)
32位体系:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→接着双击Fullscreen.→将数值数据改为0
这样从头进入游戏即为窗口玩法
64位体系:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→
找到ballance→双击→双击SETTings→接着双击Fullscreen.→将数值数据改为0
【重装体系后】
找差点快捷方法的兄弟,可以进入Ballance文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可
视角旋转*
非90°视角旋转技术
之因此称之为非90°旋转技术,是由于大家需运用时,只要不停的旋转来获取非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的路线键(左右键)之后连续按shift键就可获取。故将之形象的称为非90°旋转技术。
无论是几许度视角,如果你只按住壹个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,因此球的额外受力和旋转角度无关。然而大家可以使1.414的合力路线改变使之指给大家的目标路线,学说上该目标路线可以是游戏途径的任意路线。以第9关捷径为例,之因此能冲上木板围栏是由于这个时候按住了上和右两个键。
当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获取顺时针旋转,学说上游戏经过中视角可以变过来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于运用非90°旋转技术需要一定时刻和运气,因此提议最好在换球时进行,这样能节约时刻,而且安全。当由于大家很难变换到45°视角,因此球运动经过中不也许一直全力加速,而仅仅是按住壹个主路线键,另外的壹个路线键校正,因此实际经过中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,小编认为啊这种经过没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意给差点的结局。
高速球启动*
高速球启动技术可以有下面内容三种方法:
方法一:普通高速球启动
方法二:二次高速球启动
方法三:换球高速球启动
下面分别说明这几种高速球启动的方式:
方法一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的路线数次,则将获取相应数倍于该路线的可控制力,当然可以同时按两个正交路线来获取沿坐标系不同路线的不同大致的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。
方法二:这里以第06关为例说明。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的路线数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。
方法三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方式调节了,不再赘述!
难题详析
难题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?
答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是:M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1;注意了,你的调控范围一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的路线是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该路线获取0速度,但不可以获取反给速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不也许使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。
难题二:啥子高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?
由难题的控制范围解析可知,当M或N其中其中一个取值为1或0,另一路线取高速时是有很多优势,由于你可以使球在该路线上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是相对好的例子。
难题三:高速球启动捷径是否很有第四种方法存在?
答案是有也许的。由于大家从已发现的三种方法不难看出之因此能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停和重启、换给诱导和重启、暂停和换球等多少动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此大家可以逆给思索是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有也许的,这里我将我认为有也许出现情况例举下:1、吃分(命)和暂停(或换给);2、暂停和过小关节点。
高速球启动捷径展望
首先启动方法三还有不小利用空间,但和其它两种方法相对是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。因此这也限制了其进步,壹个相对诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。
2年度手游
WindowsPhone
游戏信息
应用类别:休闲游戏
应用开发: GraphicDNA
应用大致: 10.60 MB
应用版本: v1.1.0.0
应用语言:英文
正版价格:不收费
支持平台:WinMobile 7.1
游戏说明
Gravitards一个画面杰出的3D物理游戏。
在这里你要经过很多不同级别的球技,达到终端,同时收集四周铁环。
你将会碰到障碍物如:力场,断头台,坡道,跳跃,甚至弹球盘等。
通过屏幕上的按钮或运用无论兄弟们设备的重力感应来控制小球。
二、有哪些适合大学生玩的游戏
大学生,他们的空闲时刻相对相对多,现在就让我主推一些相对适合大学生的游戏。这些游戏都是相对火爆的,相对而言更适合现在都大学生。
就是很火爆的动作游戏类。“lol”我认为这个游戏对于大学生来说,它既可以挑战自己的操作极点,而且各种英雄设计的特别最佳、能够和兄弟一起组队开黑。对于这个游戏本身而言,它的操作系数高,特别的考验操作,玩家手速不仅要快而且还必须懂得技能连招,因此特别考验操作能力,正是由于能够不断挑战自己的操作极点让我认为这很适合现在都大学生,可以在一定程度上让青年活跃起来。
“阴阳师”这个游戏对于我而言可以说是特别得我的喜爱,身为壹个女孩子,这个游戏它既有精致的式神皮肤,还有炫酷的攻击特效,还有每次都让人崩溃的抽卡活动主题,可以说是闲暇之余时壹个很好的休闲方法了。身为一款3D最美和风手机游戏,它以日本的阴阳师IP为背景,沿用典范人设,剧情充实细腻而不乏创造点,画风最美空灵极具和风意境。很适合大学生们入坑的一款游戏。
其次就是益智小游戏了“数独”数独的其中壹个好玩之处就是这游戏的多变数是无止境的。玩数独游戏的目的就在于"解开"拼图的要素。每当看到壹个又壹个数字填在正确的位置的时候,这种成就感是别的物品无法比拟的。另壹个缘故就是它让大家逃离每天生活挑战,大家能够解开壹个数独谜题接着指出这是个大家用思考实现的切实例子。
“五子棋”玩五子棋它有益于大家大脑的开发,锻炼思考,让大学生的思绪可以更加活跃。要了解中国是棋类游戏的的发源地,几千年以来,各种关于棋的游戏层出不穷。下五子棋不但可以陶冶人的身心,给人带来无穷的对局趣味,还能在玩五子棋这项游戏的经过中,无形的进步自己反应和思索能力。可以说,虽然现在他并没有哪些网游手机游戏那么流行,然而对于大学生而言确实更适合大家的。他不受时刻和空间的限制,啥子时候想玩就可以拿出手机去匹配一局,简单又益智。
主推一些线下游戏吧“剧本杀”它现在在很多大学里也会有开办一些店面。对于剧本杀,它是会给每个人壹个独特的剧本,让大家了解自己的身份之后进行仔细的推理,找出在这个剧本当中的凶手。小编认为是一个线下推理游戏,往往能够得到大学生的青睐,在剧本杀的经过当中,每壹个人都有着自己特殊的身份。在不同的剧本当中,每个人的身份都不相同,这也给游戏增添了不一样的趣味,这也是线下大家喜爱它的主要缘故。
三、有哪些游戏玩物不丧志又能学到姿势
我是觉得游戏里面能学到的姿势是特别多的,而且很多姿势是大家在现实生活中没办法亲身体会,而在游戏中可以特别直观地进修到的。大家这里就以几款游戏来举例说明吧。
每当说明玩游戏能给进修带来啥子好处的时候我就总是会搬出《大航海时代4》来举例。
这款典范游戏,里面包含的姿势真的是等于丰盛。不仅仅有帆船、航海的姿势,还有人文、历史、物产的姿势,其中一些文字和数学的小游戏也是等于典范。
老实说,对地理感兴趣的中学生,都应该好好玩一玩。这游戏会让你练就一手看经纬度就能定位城市的本领!!吓人不吓人!!本人的中学地理半学期从75分涨到96分,有大部分是由于这段时刻一直在玩这款游戏,书本上的姿势全部应用在游戏上,学以致用,是进修的顶尖境界了。
还有很多类似的游戏,它们也包含了大量的姿势点,会在无形中让玩家记忆,尤其是历史性强的一些游戏,更是会让玩家摆脱死记硬背的痛苦,高兴地进修。
这里再举壹个不了解算不算特别恰当的例子哈。这里就放出典范游戏《超执刀》
我真切地感受到了在抢救经过中,作为医生的紧张和重责。
看着由于自己的不熟练而导致手术失败,又或者是由于操作失误导致病人的生活迹象大幅下降,我的心里就有说不出的愧疚。我面对的只是虚拟的病人,可想而知现实中的医生们为了救死扶伤,下了几许功夫,又担负了几许心理压力。
最近有很多模拟类的游戏,让大家可以轻松尝试很多职业,让大家可以更加了解他们,熟悉他们。
之前很早就提及过,部队会运用一些FPS游戏来练习单兵的作战能力和团队配合。这里也就不再多提了。
生活中不一定人人可以成为将军、领袖、市长、CEO......甚至也许连一家之主都当不了(偷笑......)。那么这些在游戏里都可以很轻松地满足你。《文明》系列就是这样的游戏。
不同于即时战略游戏的快节拍,《文明》系列更讲求稳扎稳打。这一个需要你综合思索才能玩转的策略游戏。你需要思考人民的生活是否快乐,需要规划民族进步的战略资源怎样获取,需要决断你的科技往何者路线进步,需要同高智商的AI在谈判桌上讨价还价,你要时刻想好用哪种方法去取得胜利。这样的游戏,锻炼的就是统筹全局,合理规划的能力。而这样的能力决不是在亚马逊上买几本管理类的书籍看看就能明白的。
如果不喜爱打打杀杀,征服全球。也可以当个市长,或者是开家医院。《双点医院》就一个特别好的选择。
不需要自己动手,只需要把医院建好,经营好,你的医生就会把每个病人治愈,你的医院会由于口碑而人满为患。作为院长,你要在有限的土地上规划好每壹个科室的建筑,并尽也许地让医院可以满足病人全部的需要,还要和动不动就罢工的员工周旋。最有趣的是,你还要应付抽查的领导们,他们会决定你是不是可以拿到年终奖。
当你把这些都做的井井有条时,成就感油然而生。
关于这一点,请参考壹个叫做《俄罗斯方块》的老掉牙游戏。
有的游戏是供大家娱乐的,而有的游戏甚至可以用来挑战人类的极点。
《俄罗斯方块》的比赛,通常会让人觉得眼花缭乱。一般玩家连眼睛都跟不上,更不要说手上的操作了。
很多电竞类的游戏,对选手的反应能力标准也是特别高的。而这些超乎常人的选手也往往在比赛中做出一些让大家惊呼神奇的操作。这都是他们异于常人的反应能力带来的,既是天赋,也离不开后天的训练。
除了上述说的这些外,还会有一些用来锻炼思考的休闲游戏,用来进修制度的体育类游戏,以及用来练胆的恐怖类游戏(认真的么。。。。。),这里就不一一列举了。
我是游戏领域新人,题主所标准的玩物不丧志,而且能进步自我姿势的游戏,那是海量的存在,甚至从各个科目,都能找到其对应的游戏。
一:PC课
金山打字通
说它是一款游戏它似乎只是一款软件,说它是一款软件,它又像小游戏集中,几许少年起步都是从这款“游戏”开始的。其中包括各种各样,由易到难的打字游戏,令人着迷,却完全不会令人上瘾。
生死时速、青蛙过河、激流勇进等,当年班里总是有多少手速超群的同学成为几乎人人膜拜的“老师”,去讨教如何才能打字更快,同时也会为你打开新游戏的大门,对比现在的氪金大佬们,那时候才是真正的崇拜之情。
当从金山打字通毕业,你的PC基础一定也已经扎实。
二:语文
各类文字游戏,以及人物扮演类游戏,例如:金庸群侠传
金庸群侠传系列真的太多,我个人只玩过4399那一款,难度适中,半天也就通关,各种精妙纷呈的剧情并不拖沓,也没有各种成人刺激元素,有的只是侠义柔肠。
如果是你的孩子玩这款游戏,一定会对其中的人物配置感到奇怪。何故壹个乞丐老顽童有如此功力,何故自己人物悟性少于一半,会教授其十根手指头互搏术,一切都能让你文化功底和了解慢慢的积累。
三:数学
魔塔
从电子游戏出现初期,各种文字+数字类的游戏如雨后春笋,就算图+数字类型的各种手机游戏成为大家氪金的必要的游戏类型。但说到最单纯,最不需多么花时刻、金钱的游戏,同时入门简单,魔塔必定可以成为一项能进步你数学能力的游戏选择。
简单的游戏玩法,简单的计算方法,打斗便是简单的数字碰撞,然而任何壹个轻率地选择都也许导致游戏的失败,短视和冲动的人玩上几分钟就只能体会游戏的恶意。然而细致,爱动脑筋的万家则会如同挖掘宝藏,体会到这才是真正的冒险。
属性、防御、生活、经验、金币,多少简单的元素和数字便是不简单的魔塔,通关它,你学到的不仅仅是加减,更是一种数学的思考。
四:物理
N多,例如:愤怒的小鸟
现在3A大作满天飞,杰出的物理引擎是每个大作的必修课,玩上很多杰出,便可以感受到类似现实中所发生的一些碰撞物理,已经深藏在其中的某些第N牛顿定律。
但单纯的物理,那愤怒的小鸟算一个,杰出有些老旧,然而那种细节的把控,物理的碰撞总是让人着迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信壹个杰出的愤怒小鸟玩家必定一个精通力学的学霸。
五、历史
真数不清系列,主推:文明
谨慎,这个系列相对上瘾。关于历史,除了影视,游戏几乎是表现历史最多的视觉方法了。光是三国系列,每个历史细节都会被游戏厂商挖掘出花来,类似的物品我没法说,也说不完。
但我相信,壹个红警爱慕者,必定对两极争霸有所了解;壹个三国爱慕者,对策略者的各种史事也能侃侃而谈;壹个综合战争爱慕者,对罗马一定也不会陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戏对新人虽不友好,却让无数人中了再来一回合的毒,在这里,从古到现在,每个民族特色兵种、它的代表人、奇迹建筑令人目不暇接,同时也能让玩家感受到,科技、文化、军事的力量和意义。
六、艺术
每一款游戏
游戏现在是公认的第九艺术,电子游戏作为美得表现,凝聚了太多人的心血,不论音乐、画面以及所含的故事,每一寸都是令人着迷倾倒,喜爱游戏的人,他完全一个喜爱艺术的人,游戏也是另一种人生。
一.pianista
首先第一款一个名叫Pianista的音乐手机游戏,它支持苹果和安卓,全部都是古典音乐,没有啥子花里胡哨的玩意儿。
方法很简单,就是和之前QQ推出的节拍大师一样,都是在根据不同的节拍点按键,而且他的难度没那么大,稍微熟悉熟悉音乐节拍就可以很轻松的过了。
在他的首页,有壹个collection的页面,全部作曲家的头像,只要点击音乐家的头像,他的简介排列的清清楚楚,接着就可以一次性看得很清楚,不用很麻烦,可以学到很多姿势,而且还能放松自己。
二.王国风云2
作为最能挑战你三观的游戏,这款游戏主要考查的你的决策力。在游戏里,你需要扮演壹个世代传承的中世纪家族,从征服者威廉进军英格兰的1066年开始,一直到15世纪大航海开始的传承史。
这款游戏,第一可以帮助你了解一点西方的文明史,而且还能重塑你的三观。
你会尝试到当你身为一方霸主,却无一子嗣的时,你的亲大众如饿狼一般开始垂涎你的王位的感觉,趁你年老体衰对你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。
你就会明白何故大家中华文化对血缘的传承那么重视,你能领会到“不孝有三,无后为大”的含义,能明白如果没有儿子,就算你是皇帝也还是会被欺负。
三.涂鸦冒险家
这款游戏最大的亮点就是你可以把写下来的单词直接转化为对应的物体,而且游戏没关的场景只有开始是固定的,剩下的是靠自己的脑洞。然而又由于
这个游戏是英文的,因此你光有脑洞还不行,还得有足够的词汇量。
游戏的方法是沙盒式的,你可以对你的场景做几乎你想做的任何事务,比如地震海啸,甚者你可以再搞壹个自己出来,特别值得玩,然而由于词汇量,我经常玩得头皮发麻。
作为二十多年游戏经验的伪高玩,小时候喜爱玩诸如口袋妖怪,星之海洋,最终幻想等RPG游戏,再大点喜爱恐怖游戏、塔防游戏,moba游戏,到现在也许老了,喜爱玩一些解密等烧脑的游戏。其实并非全部游戏都会玩物丧志,相反滴,曾经一位著名的儿童进步心理学家说过,游戏能促进儿童智力的进步。这里主推几款我觉得还不错,可以锻炼大脑的游戏吧。
最近新出的国内悬疑密室逃脱游电影手机游戏,真人实景拍摄,一共有三个故事组成,每个故事环环相扣,目前只出了第一季。通过大量的烧脑解谜,玩家可以置身其中。难度在我看来属于中上吧,毕竟动下脑就能化解了。有些迷题化解不了也没关系,里面可以选择提示,反正我玩完第一季觉得挺棒的,期待第二季的到来。
这个可谓是gameboy时代的神作。特殊的战斗体系--通过适合的时机按键连招,有时候还能触发必杀技,特别炫酷。人物人物众多,多达十多少人物选择,没个人物技能不一样,丰盛的隐藏要素等等,真的重复玩几十次都不会厌倦,
最重要的并非上面说的那些,而是解谜体系的精妙。我玩这个游戏是在十岁左右,那时候不靠策略不靠别人的帮助,硬是打到倒数第二个boss(何故不是最后壹个呢?由于卡带有bug,一到那个boss就死机了)。解谜时候,你不但要记下迷宫路线,还要记下每层的构造,需要巧妙运用各个人物技能,只要棋差一着,则会重头再跑。反而年纪大了再玩这个游戏,各种被智商碾压。我在想,难道我小时候真的是游戏天才?!
应该没有玩家不认识这个系列吧。塞尔达传说之因此如此吸引人,就是由于它的解谜体系做的特别巧妙。每个系列都有不同的道具,不同的技能,不同的关卡,需要巧妙地运用各个道具,以及需要眼疾手快。锻炼智力同时还会锻炼反应速度。这个游戏你不会一直沉迷地玩下去,何故呢,由于很多迷题,只要智商不够用就过不了,过不了的时候你就会垂头丧气不想玩,甚至想把游戏机给砸了。一段时刻过后你又会继续进坑。最后提一下,塞尔达传说的主角不叫塞尔达!
据我而言游戏的种类有很多比如STG游戏动作游戏冒险游戏休闲游戏等等既不会让人沉迷又能得到趣味的游戏是根据个人而言的有的人不喜爱玩游戏只喜爱上班职业就算闲暇的时刻他也会选择出去吃饭狂街来弥补自己无聊的时刻有些人呢下班之后并不喜爱出去显示自己只喜爱待在家里就待在家里玩游戏看电视等等但不管如何样总而言之你是职业压力很大的人游戏其实也不失为放松的一种方法可以玩玩连连看推箱子削灭星星等等不伤脑经而又简单的娱乐游戏
挺多的,作为妈宝我相对注重这块的了解。
比如企鹅出品的尼山萨满,是一款不错的国风类游戏,它把尼山萨满的故事和游戏结合,每闯一关,就会告知你关于这个少数民族的民间传说,边玩游戏边了解姿势,而且游戏音乐配合乐鼓打击,锻炼小兄弟的节拍感、反应力。
何故说这款游戏适合学英语,而且是入门级的英语呢?对,由于这个游戏是全英文游戏,不过不标准多高的英语水平,面的猜词内容全部都是单词,中国玩家想玩好的话免不了抱本字典在旁边,接着欢乐地一边查一边画。
相比于《你画我猜》,这款填字游戏又要高壹个难度了,由于《你画我猜》属于给出单词来发挥,而《和兄弟猜字》则是根据描述来写出单词。不仅需要一定的单词量和基本阅读能力,而且对各方面的姿势还必须有所了解,由于游戏内容无所不包,上达天文,下达地理,政治历史甚至各种偏门小姿势。想玩好这个游戏需要你真的在上面花一点功夫了。在游戏中你还可以和外国人实时聊天,暂时还没被和谐哟。
“不过谨记,这只是游戏而已,游玩为主,进修为辅。”
“没关系,为了四级,要我多玩游戏,也拼了。”
“在2K12里,英语并不起啥子明显影响,你只要会按那多少键就行了。”
其实不然,2K12众多复杂的选项让玩家必须开始进修菜单了。很难领会何故有些网站会推出“菜单汉化版”这种物品,特别是在你故事了2K12繁多的选项过后,相信以后的游玩里菜单选项都不会是任何难题了。
其实,2K里的体育英语还是不简单的,特别是长篇的说明和主持人的解说。2K12评分很高,其中音频效果这一项是满分,其中解说的出彩占了很大一部分。想听懂解说们的谈笑风生?加油吧少年,光明的未来在等着你呢。
以后,在打篮球的时候,嘴里不时来几句张指导的“inside outside”,别提多带面子了。
一款完整剧情,完整对白,全程发声的全英文游戏。由于《丁丁历险记》本身就是一部定位在儿童读物的作品,因此其改编的游戏《丁丁历险记:独角兽的秘密》也是一款相对简单的冒险游戏。不过麻雀虽小,五脏俱全,游戏中有各种视角各种类型的冒险,情节紧凑,可玩性还不错。
这款游戏适合普通英语水平的兄弟,由于虽然是全英文游戏,不过作为动作冒险游戏,剧情在游戏中不是十,分重要,很多时候有不认识的句子就算全部跳过也没啥子影响。而且游戏对话想对简单,通俗易懂,认真去阅读领会剧情的话很容易收获成就感哟。
没错,《使命召唤》系列的新鲜一作《现代战争3》成为了勇气的担当起了“困难”重任。
为了了解整个剧情的来龙去脉,更为了自己英语水平的飞跃,踹掉汉化版吧,勇气投入英文原版的怀抱。不仅能学到很多现代作战方面的词汇,还能在兄弟面前炫耀一番。
“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”
质的飞跃来了。全英文,RPG,科幻,单独看也许没啥子亮点,然而组合在一起完全是一款绝佳的英语进修游戏。
作为RPG,认真地看每一句话是必须的了,不然很也许一直跳过接着跳到选项那里发现:a.杀,往死里杀 b.不杀,要杀你就杀我,接着整个人瞬间就斯巴达了,杀谁呀我去?因此每一句话也许都对游戏有至关重要的影响,为了不有失任何一部分,慢慢啃吧。这还是一部科幻游戏,词汇量啥子的那肯定是像天外飞仙一样听不懂啊。不过其实还好,大部分时刻都是日常对话和战斗对话,涉及剧情的对话是最难的部分才是真正进步的部分。
号称“历史、宗教、科幻”三重奏的神级作品《刺客信条》
相比于其他游戏,《刺客信条》系列的最大特征就是发生在古代,因此对话中经常出现一些颇有古风的句子形式,读起来更有味道,不过领会起来也更难。其次虽然这是英语游戏,不过由于故事发生在文艺复兴时期的意大利,因此里面说话的人物除了神仙都是意大利口音英语,不仅古怪,而且R这个音必弹舌,最麻烦的是他们还要时不时的冒几句意大利语出来。我由于沉迷此游戏,目前已经可以用意大利语进行最基本的探讨了(您好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。游戏涉及面之广,包括日常对话,暗杀,宗教,买卖,男女之情等等,如果你能把《刺客信条》玩通玩懂,保你四六级飙高分,雅思托福踩脚下呀。
除了单纯的英语,通过这款游戏还能了解到许多游戏背后的物品,比如历史,比如文化,比如外星人。
我的全球教学板,化学
节拍大师,适度玩游戏可以益脑,不管啥子游戏只要控制游戏时刻都可以段炼手脑协调