搭建游戏地图的姿势点总结 搭建游戏地图的软件
地球和地图的姿势点回答如下:
地球和地图是地理学的基本概念。了解地球和地图的姿势点可以帮助大家更好地领会地球的结构和了解地球上的各个地区。下面内容是关于地球和地图的多少主要姿势点:
1.地球的形状和结构:地球一个球体,但不是完全制度的球体,它稍微偏扁,两极略微压扁,赤道则凸出。地球由核心、地幔和地壳组成。核心分为外核和内核,地幔位于核心上方,地壳是地球表面的岩石层。
2.地球的自转和公转:地球自转是指地球自身的旋转运动,地球绕着自己的轴心自西给东旋转,完成一次自转约为24小时。地球公转是指地球围绕太阳运行的运动,地球绕太阳形成的轨道称为公转轨道,一年时刻为365.25天。
3.经度和纬度:经度和纬度是地球上位置的坐标体系。经度是指从地球中心到地球表面上某一点和壹个参考面的夹角,以子午线为基准,用度(°)来表示。纬度是指从地球中心到地球表面某一点和赤道面的夹角,以平行线为基准,用度(°)来表示。
4.地球的地理分区:地球可根据不同的特征和特定的分区方式进行划分。地球可以分为五大洲(亚洲、欧洲、非洲、大洋洲和北美洲)、四大洋(太平洋、大西洋、印度洋和南极洋)以及其他地理区域(如南极洲、中东地区等)。
5.地图的影响和组成:地图是地球表面的平面投影,用来显示和描述地球上的地理信息。地图通过图例、比例尺、方位角等元素来传达信息。地图可以分为政治地图、物理地图、气候地图等多种类型,每种类型用于展示不同的地理信息。
6.地图阅读和解读:了解地图上的符号、色彩和其他元素,可以帮助大家领会地图上所表示的信息。通过地图,大家可以进修到地理位置、地形特征、民族边界、交通网络、人口分布等信息。
掌握地球和地图的姿势点可以帮助大家更好地认识全球,了解地球上不同地区的地理特征和人文环境。这对于进修地理学、进行旅行规划以及增进自己对全球的认知都具有重要的影响。
二、交互设计姿势点——用户尝试地图
用户尝试地图一个可视化地描述用户运用产品或接受服务的尝试情况,以此发现用户在整个运用经过中的难题点和满意点,并从中提炼出产品或服务中的改进点和机会点。
最典型的用户尝试地图例子,也是很多文章引用的应该是Chris Risdon绘制的欧洲铁路购票的尝试地图。
用户尝试地图的内容和元素大致有下面内容几点:
区域A:用户模型通过分配(1)人物(“谁”)和(2)要验证的场景(“啥子”),为地图提供描述范围。
区域B:地图的核心是可视化的尝试经过,通常把尝试经过的块状段落对齐排列(3)。用户在整个尝试经过中的行为(4)、想法(5)和情感尝试(6)可以通过调研中的引用或者视频辅以展现。
区域C:解析应根据地图支持的业务目标而有所不同,它可以去描述研究经过中的发现和用户痛点,还有某个可聚焦路线的进步契机(7),以及全部权(8)
记录:形象化的用文字和图形表达用户的所见所闻所想所做;
剖解:一层一层地分解用户运用产品的流程;
发现:尝试经过中的难题点,寻找机会点;
同理心:在和团队探讨和讨论中,成员能够更具有代入感,从用户的角度思考产品。
以二手交易平台为例,大家来做壹个详细的解析。
通过一些观察记录、行为研究、调查问卷、访谈用户等方式,获取大量真正有效的用户数据。用户尝试地图是基于事实,是用户运用难题的有效梳理方法,因此前期预留大量的时刻做事实调研时很有必要的。
二手电商案例,我简单的在Apple store点评、贴吧、论坛等网络平台收集了一些用户的点评反馈。概括起来都在讲:定价估值没标准、双方纠结难题杂、鱼龙混杂骗子多、信赖担保不健全等。
其次要确定用户画像,既然用户尝试地图是梳理用户运用产品上的尝试难题,那么大家需要壹个典型用户作为这些难题的承载体,这样会运用户尝试地图更加真正。
解析前期调研的记录,根据拟确定的用户需求,有针对性的摘录用户的行为(Doing)、心情(Feeling)、思索(Thinking)。而且用简洁的语句来概括:
Doing:我+动词…例如:我公开商品;
Feeling:我觉得…例如:每次运用App都让我点评,我觉得好生气;
Thinking:我认为…例如:我认为安全体系再完善点就好了。
解析结束后,可以将“行为”和“心情”写在便利贴上,方便后续整理分组,把“行为”按照达成用户目标的逻辑顺序整理,并归类为多少阶段,在每个阶段中找出决定因素节点。定义决定因素节点合格的标准是否客观,对应的用户感受是否综合,移情图可以在给定环境下,对用户所见、所想、所听、所说的综合性描述,由此归纳出用户的痛点以及用户想要改变的地方。
经过大量的真正数据积累和解析,绘制用户尝试地图其实就是按照模板填充就好。我这里按照通用的模板做了壹个在咸鱼上购买二手商品的用户尝试地图。
针对用户尝试地图上的用户心情曲线,以及提炼出来的痛点。产品团队就可以根据自己的经验,或者再做一些竞品解析,组织团队一起头脑风暴,挖掘出机会点,寻觅出可行的化解方法。
(1)明确用户尝试地图将要支持啥子样的业务目标;
(2)要基于事实;
(3)谁将会运用它;
(4)它是关于谁的以及将要呈现如何的尝试;
(5)如何把它共享出去;
(6)无论兄弟们的用户尝试地图应该是“Focused”、“Socialized”、“Truthful”.
(1)忽略前期对产品的思索,忙于开工制作Map;
(2)根据自己的经验或者认知来确定地图中的阶段;
(3)不要过早的将渠道信息加入到Map中;
(4)不要被动的摄取信息,最好团队内部脑暴一份地图和产出物进行对比。
[1] Journey Mapping in Real Life A Survey of UX Practitioners
[2] 唐晓兰:用户尝试地图浅析
[3] 星玫:以干货开场,怎样有效地做用户尝试地图
[4] 戴戴:用研方式用户尝试地图操作
[5] 怎样创建耳东叔:用户尝试地图(Customer Journey Map)
[6] IrioLee:[译]构建用户尝试地图的时机和方式
[7] 给未:用户尝试地图从应用场景到绘制流程
[8] Anne:用户调研必修怎样建立用户尝试地图
[9] 小婧:又见树木,又见森林
[10] 妞妞_pp:用户尝试地图(User Experience Map)制作经过中的一些误区
[11] The 5 Steps of Successful Customer Journey Mapping
[12] 让一切可见–视觉设计师怎样运用“尝试地图”工具–企鹅CDC
三、游戏开发进修,都学啥子内容
壹个游戏问世要故事很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承和多态;异常处理和程序调试。
2.算法和数据结构:算法解析;数据结构;基本算法;STL的概念和运用;静态库和动态库;XML库的运用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具和MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能和寻路算法。
5.2D游戏技术和应用:2D游戏技术概论;游戏地图体系;GUI体系;战斗体系设计;任务体系;杰出的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,提议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。希望兄弟们学有所成!望采纳!
北大青鸟中博软件学院游戏开发课堂实拍