搭塔游戏的姿势点 搭塔游戏作文
下列儿童游戏玩具中,属于结构造型玩具的是()。
A.拼图、魔方、镶嵌板、套塔
B.秋千、木马、平衡木、转椅
C.滑梯、皮球、攀登设备
D.积木、橡皮泥、粘土、沙
查看答案解析【正确答案】 D
【答案解析】结构性游戏是儿童利用各种不同的结构材料(如积木、积塑、泥、沙、雪等)来建构物体的游戏。例如搭积木、插积塑、泥工、折纸、用雪堆雪人、用沙筑碉堡等。参见教材P44。
本题姿势点:学前游戏的分类,
二、学游戏原画好还是3d建模好
想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家化解这个世纪性的难题。
大家要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:人物原画设计和场景原画设计
3D建模气氛4个岗位:手绘低模3D人物,手绘低模3D场景,次世代人物高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代人物>手绘场景>手绘人物>人物原画>场景原画(总体来看,不是完全的)
这多少专业的话,到底应该选按个专业来进修相对好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底特别好,学过3年以上传统绘画,而且有一定想象力和创新力,学原画;
2、如果你更偏给于原创思考和创新性,选择原画;如果知识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思考能力相对强,偏给于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要运用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大致来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代人物和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画相对难就业的缘故:游戏企业原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,因此比例就决定招聘人数本来就少,招聘标准天然就水涨船高了。
从以后职业生涯进步的角度来看:
做3d建模升职的也许性也比原画大一些:由于3d建模团队人数多,需要的管理人员天然就多。原画人数本来就少,管理人员天然就少。因此3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别杰出的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以大家企业为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差异,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和顶级之间有差异。不管何者专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看职业岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要思考3d的最终实现效果的,大家盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,因此原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
三、怎样学好次世代游戏建模设计,新人想学可以
学好次时代游戏建模,首先要了解啥子是次世代游戏建模,作为新人接着在决定你学的路线!
首先来说次时代建模:“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”的意思。次世代”主要是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相相对次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并运用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。另外次时代游戏建模大概可以是分为分为场景和人物两个路线,
人物的话相对常见的就是要了解人体结构的解剖,了解人体结构、人体肌肉走给等,这也一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。场景的话需要熟悉建模物体的结构等方面。
还需要具备对材质的领会,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等,这都是需要通过绘画进修的基础姿势。
如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。
因此说,如果你是新人想要快点学好学会,早些入行,还是报个3D建模培训班或课程会相对好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的进修都会有体系化补习功课,不然同样的环境,同样的老师难道真的就有人高人一等嘛!不是的人和人的差距都在于进修的差异,表面看上去和你一样进修,下去更是体系化进修整个姿势网络体系。
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