艾尔登法环新人给游戏姿势 艾尔登法环新人装备怎么获得
《艾尔登法环》开荒路线是先跟主线拿到灵马再自在寻觅,节约跑图时刻,勤拾荒。
灵马可以二段跳,对于战斗和地形寻觅有时有奇效。勤拾荒,新增制作体系可由材料生产火焰壶、箭矢等有利寻觅的道具。游戏指引多集中在NPC的对话中,会告知对寻觅有用的情报,迷路时就多多对话吧。一些商人会贩售区域宝藏道具所在地或精英头目弱点的线索文档,类似只狼。
灵活利用地图标记体系记下NPC位置,以便完成对应支线任务后不迷路顺路返回获取奖励。出生礼物主推黄金种子或石剑钥匙,前者增加一次元素瓶运用次数,后者可以开独特的封印门,后期都能捡到或买到,不选也没啥影响。
场景地图
《艾尔登法环》的全球自在放开。这个放开全球并不是对市面上随便某个大地图放开场景的模仿,而是极具魂味,在魂系列原有基础上拓展延伸的广袤全球。玩家可以在这个全球中收集各种各样的装备,道具,挑战各种Boss等。
该作发生在被称为狭间之地的土地上,地图很大。该作是魂系列第一次引入了地图,借此可以特别直观地感受到这个全球的规模,而在冒险中会在各处拾取到地图碎片,打开地图,会发现地图的尺寸又进一步放大。
而在开图的经过中,即使是未探明的区域,在进入后也会在地图上有标示指引地图碎片的具体位置,让玩家行径途径更明确。开始区域地图之后,就能根据图中的图示来慢慢进行寻觅和冒险。
二、艾尔登法环新人主推职业
《艾尔登法环》新人主推职业有:流浪骑士、剑士和勇者、盗贼、占星师、预言家等。
1、流浪骑士
最适合新人开荒的职业,没有其中一个。在属性点上,骑士自带顶尖血量,而且力敏都很不错。血量是对萌新最重要的属性,能多挨两下就意味着更多的容错率。就算后续加点,满足武器标准的加点后,先把血量点到阈值肯定是没错。
2、剑士和勇者
属性上壹个特化敏捷壹个特化力量,装备上基本是骑士的下位替代,开荒来看不如骑士。不过目前已经放出了巨剑的情报,而且似乎很强力,巨剑党可以思考勇者开荒。
3、盗贼
属性上最大的难题是不了解神奇有啥子用,如果只是像魂3幸运那种提高掉落率的话,属实有点拉。目前也没有相对靠谱的情报表示神奇的用途。装备上也很一般,短刀基本是历代黑魂pve倒数的武器,根据目前的情报来看不主推选择。
4、占星师
这一代的法术帅是很帅,但强度还未知。而且一般魔法流开局前期都很吃瘪,魂系列历代法师都是先当孙子再当爷(恶魂除外)。新人不提议用这俩开荒,哪怕这代法术逆天强,骑士开局到中期再转就是了,也不耽误。
5、预言家
高信念,信念影响奇迹。根据历代黑魂来看,奇迹属于半增益半输出类型的法术,打算联机的话可以选。
三、艾尔登法环PVP入门教学PVP如何玩
艾尔登法环中PVP玩法如何玩?新人玩家也许还不太会玩,下面一起来看看艾尔登法环PVP入门教学吧。
艾尔登法环PVP入门教学
PVP的基础姿势
老头环里的pvp分为三种方式,入侵、蹲灵、画符。对应的道具分别为血指和叛律者指头,唤勾灵药和嘲弄者舌头,斗士勾指和红色小雕像。
1.入侵
血指入侵道具
叛律指头入侵道具运用血指和叛律者指头后,褪色者会寻找可以入侵的全球,化身为血指和叛律者入侵其他玩家的全球,游玩目标是打败勾指主人,俗称的火主或者全球主。虽然血指和血指,叛律者和叛律者,血指和叛律者之间都是可以相互攻击的,然而入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,因此请那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。我之前好像看到个段子,说叛律者在有血指的时候无法攻击全球主,只能击败血指后才能打全球主。请注意区分,这是个段子,不是真的。
和勾指并肩作战的叛律指头,仓皇逃窜的血指,勾指,勾指主人另外由于入侵者是存在友伤的,因此在进攻的时候要注意不要误伤队友,尤其是在二打一优势的时候,我的提议一个人上去贴住打,另壹个人在旁压阵,少放法术和战技。我有过丝血没瓶一打二,对面菜一点的血指在追我的时候把他队友误伤死了,我回了两瓶血喝满反杀。
入侵者进入全球主的全球后会获取三个血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾经入侵过的全球”。翻译存在一点难题,实际的用处是让你从头复活在离全球主相对近的地方,血量、血瓶这些道具不会因此回复。然而这玩意的复活地点和战地系列的“你将在安全的地方重生”一样不靠谱,复活地点特别玄学,如果你实在找差点全球主,或者失足卡某个地方了,可以尝试运用下面内容这个道具。
入侵者入侵后,屏幕上方有时候会显示全球主的路线,全球主掉血的话也会显示血条。入侵成功后我的提议是原地找差点全球主的话,等游戏显示路线,再往那边跑。有时候遇到那种迷路的入侵者,半天等差点人,占着茅坑不拉屎,特别浪费时刻。如果在单蹲的时候遇到这种情况,可以运用白符文戒指,召唤猎人,猎人能够运用同样的手段确认入侵者的路线。
顶上S右下角的标志显示的是全球主的位置
入侵之后会获取的血指/叛律指幻影
2.蹲灵
全球主运用了唤勾指药后可以召唤友好玩家成为勾指协助击败当前区域的boss,在当前全球存在协助者勾指时,全球就面临被血指和叛律者入侵的风险。这就有了第二种pvp方法,蹲灵,等待其他玩家入侵你的全球。
唤勾指药
嘲弄者舌头,等于于魂3的干缩手指嘲弄者舌头是和唤勾指药配套运用的道具,运用后可以让没有友方勾指的全球能够被入侵,或者让只有壹个友方勾指的全球能够同时被两个血指入侵。要注意的是个人+嘲弄者舌头=壹个入侵者,双人=壹个入侵者,双人+舌头=两个入侵者,三人=壹个入侵者。这里的友方勾指包含画符召唤的勾指和白密文戒指召唤的猎人。配图里面说明最后一句应该存在翻译难题,我领会的意思是三人蹲只能有壹个入侵,这一点待确认。
3.画符
画符,俗称pk,这里不多做说明。不主推萌新玩这个,由于画符pk的老ass相对多。
最后需要注意,老头环的pvp匹配机制是按照地区、等级和武器强化来的,不同地区的玩家无法匹配到一起,等级差距过大的玩家也无法匹配到一起。我自己的号是110,失色+9在王城地下打过入侵,16号下午满强化在煮虾子的破屋入侵,由于环境过于恶劣,晚上转为单蹲,游戏尝试好很多。别的区段,比如40级失色+4玩的人也相对多,然而号相对难做(我一周目都还没通关),个人没有尝试过。
PVP的一些提议
这一部分是一些相对通用的提议,可以无脑采纳。
1、加血,穿衣服,摘掉加属性降低减伤率的那两个护符。丢人的血条是魂系列我最厌恶的烂梗,整天丢人的血条,搞得自己全部boss都能无伤一次过一样。Pvp里面,伤害高一点的武器,比如月影啥子的,壹个居合七八百血,我用鲜血旋流,战技一刀打出过上千伤害,你加个一千出头的血,戴那两个护符,你不死谁死。而且不要学那些玩的好的时装人,穿啥子拉妮套,戴啥子牛头人头,认清楚实力差距,老实一点。
2、喝血。魂系列pvp不喝血是建立在双方实力对等的情况下,把pvp本来存在的不平衡给人为平衡。很多萌新现在无法分清楚你们是在pvp还是在挨打,就想着不能喝血不能喝血,会玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝两口还能多打一会,多打一会就多变强一点。等你有了足够实力,对pvp的环境,对方的行为都能看懂之后,你天然能明白啥子时候可以喝血,啥子时候不能喝血。我就遇到过那种萌新,进来被我两刀打成丝血,我拉开位置放他喝血他死活不喝,还是我满血嗦瓶子示意他喝他才喝的。
3、远离恶性bug。特指咒死bug和黄金树盾这多少。黑魂3的时候,有壹个左弓恶性bug,强度大致等于于机关枪射速的黄金树盾bug,睿站有个臭名昭著的up主,应该是叫秋刀鲫,专门做左弓的教学,是被喷成猪头的。环里面,这多少bug的教学视频播放可是有几十万的,只能说离谱。
面对咒死bug仓皇逃窜的血指,穷凶极恶的狗指(这家蹲灵店全球主id是猩红之王,见到就跑吧)下面几条是根据我pvp目前遇到的情况,提出几点特别主观的提议,你可以思索之后决定是否采纳,也欢迎老ass批评讨论。
1、少用月影少方法术。法术,月影居合以及其他类似的攻击手段都有壹个特征,高出手收益,打中就是一管血;低出手职责,你隔老远防波,攻击后摇零风险。我个人领会的魂系列pvp的魔力在于玩家之间的博弈和对武器性能的把握,也就是所谓的择和卡距离。虽然你有也许可以通过这些低出手职责的手段取得一些胜利,然而那也是超模的武器将你带到了不属于你的高度,而不是凭借对武器性能更高的把握和做出了更好的决策取得的胜利,这样打是无法变强的。我pvp打月影人大概64开73开这样子,打赢了我都会嘲讽,就是拿把居合的刀在他尸体上狂纳刀。
2、马拉松和求饶。入侵单挑不要马拉松,如果你要喝血,跑开一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是环里抓滚手感没适应,也许和武器有关),追击欲望不强的,敞开喝;如果没血也不要躲起来放恢复,有些实力的差距不是恢复放几下就能弥补的。全球主无法遣返入侵者,马拉松特别浪费时刻。残血打不过也不要做动作求饶,你是入侵者,求饶这个动作应该全球主来做。入侵死了是没有损失的,除了掉魂,打不过输了抓紧下一把,挨打得越多,变强得越快。
3、几点细碎的。调配灵药不提议运用泡泡露滴,挡一下攻击没有多大影响,见面壹个飞刀就破了。猎犬长牙的战技不要放第二下,打不中人的。女武神的剑舞少放,前摇太长。我没有这把武器,然而根据我遇到的玩家来看,这把武器的强度有限。灵魂激流(这是魂3的名字,就是光波社保)适合多打一放冷箭,单挑容易被打断,而且无法关掉。远离弹反背刺,由于延迟的存在,弹反需要建立在你对对方的攻击习性有一定了解下,预判弹反,对于刚接触pvp的玩家来说,弹反是特别困难的;背刺被削弱得太严重,基本玩不了。