新地图寻觅动作游戏 寻觅的地图

太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家主推几款太空寻觅类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘
帝国霸业银河生存
本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多兄弟都没有听说过,不过游戏内容还是等于可以的。
在这里,玩家们需要寻觅多种多样的星球,和敌对生物进行战斗或联盟,当然丰盛的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,
较小的体积,丰盛的方法,广阔的全球,完全的冷门佳作,你值得拥有。
太空工程师
这是一款颇为真正硬核的太空类游戏,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,接着驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。
由于游戏运用的真正物理引擎,使得游戏中的任何物体都可以配置,破坏,因此在建造方面,游戏自在度还是很高的,不过对于一些没有耐心地兄弟来说,上手难度将会略大,
后期会太过无聊,然而还是不错的太空飞船模拟游戏。
无人深空
说到太空寻觅类游戏,无人深空可以说是不得不提的壹个存在了,发行之初虽然故事了铺天盖地的差评,然而制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得游戏已经有了等于的可玩性。
玩家们可以在无数的星球中自在冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在游戏加入了联机体系以后,趣味更是增添了不少,
不过游戏还是有很多难题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事务节不够丰盛等等,感兴趣的玩家可以尝试一下。
星球探险家
这也是一款高自在度的冒险游戏,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。
游戏自在度很高,地图也等于广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,和外星人谈判,更可以打造自己的唯一载具,可以说是一款低调的神作。
游戏的优化很一般,画质也称不上杰出,联机玩家更是凤毛麟角,然而如果你想尝试一下超自在的外星生活,依然值得一玩。
坎巴拉太空规划
这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去寻觅宇宙,建立基地。
游戏颇为硬核,飞船的壹个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他游戏无法比拟的。
打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,更新科技,这一个真正的太空规划。
孢子:银河冒险
孢子系列可以说是一款等于低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路进步到强大的太空文明,一路征服全球乃至其他星球,一直以来十年前的作品,方法可谓等于超前了。
游戏由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明进步,依旧是不可多得的佳作。
异星探险家
这是一款画风迥异的太空佳作,自在的建造,寻觅,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。
在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以运用变形工具改造任何地形,甚至挖给星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。
主推如下
1.《无人深空》是一款以太空寻觅冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家寻觅,几乎可以看做是无限大。同时由于游戏是运用算法生成星球,因此游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。游戏发行日期 2024/8/13
2.《星球探险家》游戏背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险和人物扮演为一体的放开式沙盒游戏。玩家可以定制自己的人物,创新武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。这是款国内游戏,发行日期 2024年01月26日
3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品,游戏背景设定由于地球的分崩离析和整体资源匮乏,因此你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在游戏中你可以寻觅或者殖民外星球,也可以和其他玩家进行合作,通过研究新科技和进步强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2024年10月24日
以上几款空白的主推
下面我给大家说明一款最近新出的太空寻觅类游戏:跨越星弧。
《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手机游戏。
算单机也不算单机,由于你只能自己玩不能组队,然而有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆游戏这个企业大家都了解,游戏都做的相对细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞给太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,寻觅未知。下面我给大家详细讲讲游戏的多少机制,方便你更了解。这个游戏 3月15号刚上架。因此很多后续内容没法给到大家。
这个游戏大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去化解各种委托邀请,赚取资源,接着去招募你喜爱的队友,接着给他们更新装备去寻觅更难的地方。
▶寻觅宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有多少星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。
▶一步壹个随机事件-是惊喜?还是陷阱?-每进入壹个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定影响,可以说有时候相对看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢寻觅才能发现更多的物品,特别有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是和怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得抓紧回家哦。
▶组建绝顶星际探险队,特点化培养-特别有意思的是他的招募体系一个酒馆,会根据剧情和寻觅程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人如何刷都是老兄弟,配上聊天频道的吐槽,实在是太可人了。
▶合理组合出战阵型和装备-审时度势,取长补短-每次探险只能带四名船员,合理组合阵型应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,因此如何组合就成了考验玩家的壹个重要标准。
--我是安神,希望有一天大家在游戏里相遇
1.《无人深空》
2.《星球探险家》
3.《文明:太空》
4.《坎巴拉太空规划》
5.《孢子:银河冒险》
个人感觉,差不多也就这些相对好的吧,仅供参考,对错勿怪!
没人写rimworld吗?这个游戏是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没难题,这个星球全部势力都可盘;想静静进步?也没难题!想在平原建房子?没难题!想当洞穴人?更没难题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦!
太空寻觅内貌似没玩过。然而有一款海底寻觅的游戏。嘿嘿。叫秀丽水全球。
starbound(星界边境)算不算嘞?
山羊模拟器,疯狂的青蛙(PC上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫啥子了,反正这两项属于休闲类游戏,如果你不喜爱玩多人游戏可以玩这两个哦(◔◡◔)
坎巴拉太空规划太空工程师无人深空异星探险家
二、何者游戏的地图最让你感到震撼
最让人感到震撼的地图,第一时刻想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图特别巧妙
游戏从来不配置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得特别复杂,由于路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。然而随着流程的不断推进,寻觅的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。
一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开始的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就特别人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,特别麻烦。
魂系列的地图设计确实佩服
这里是喜爱游戏的小白游戏全球中,有着形形色色的地方,他们有的和现实相似,有的纯属虚构。在这些游戏全球中,总有那么多少全球,当看到地图的那一刻就深深震撼到了玩家,不是说全球多么的辽阔,而是在气势上,或者是复杂程度上让人惊叹。那么小白认为最震撼的游戏地图,要数它了。
《刺客信条:大革命》是由育碧企业研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品。游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每壹个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。这款游戏好玩不好玩咱们暂且放在一边,就说游戏的地图,当玩家点开地图的那一刻真的是被震撼到了。
游戏的地图虽然只有一座城市,但整体地图特别的巨大,游戏特别真正的还原了巴黎的城市风貌,甚至连建筑物都特别考究。巴黎圣母院被烧事件大家都了解了,多亏了有了这款游戏,让大家可以在游戏中仍然可以欣赏到那艺术品般的建筑,如此逼真的建模可见制作组之用心。另外游戏中巴黎被分成了数个区域,每个区域都密密麻麻的刻满了标记,各种任务点剧情点等,真的是让人头皮发麻,感觉要肝的肝肠寸断的感觉。
当你爬上建筑物的顶端,鸟瞰整座城市的时候,真的会产生一种感同身受的感觉,好像你就生活在这座城市之中,路上的行人,远处的钟声,还有袅袅升起的炊烟,瞬间就将玩家带入到了1789年的巴黎,游戏代入感超级棒,也超级震撼。这里小白不得不佩服育碧能够如此真正的在游戏中作出一座现实中的城市来,同时也带给玩家一场游戏的饕餮盛宴。
我感觉网游里地图最牛的是魔兽全球吧,由于他的地图体系,能让这个游戏真正配得上“全球”两个字。
单机游戏玩的少,不妄加点评。
当初有很多人是被魔兽全球壮丽恢弘的游戏画面所折服才进入的这个游戏。
奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖,铁炉堡,每个主城都有自己典型的风格,每个主城都有大量的npc,功能性建筑之类的。这还只是主城,还有每张地图上的地形、资源、各式各样的副本,等等等等。
不能不能认,魔兽的制作有缩水的动向,但我感觉我感觉跟其他游戏比,仍然处在碾压的水平。
游戏最震撼的地图不得不说魂系列了吧!!!
只拿黑魂1的地图来说,整张地图都是以传火祭祀场为中心构建的。在传火祭祀场,往上走可以到达太阳祭坛、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到达小隆德遗迹、病村、下水道和底层。在传火祭祀场的周围还可以到达墓地,甚至到游戏后期,你还可以通过祭祀场到达初始火炉。而各个地图之间又相互贯通,因此寻路的经过中往往会觉得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。
正是这种精妙绝伦的地图设计,游戏前期没有传送的时候,通过传火祭祀场也能到达许多地方,然而中期由于到了亚诺尔隆德,和原本的地图是分裂开的,就不得不用传送了。
整张黑魂1的地图在玩家尝试的经过中是可以展现出立体感的,而不是其他游戏的关卡地图从初始地点走到最终地点,接着切换到另一张地图,整个黑魂1的地图就像一个真正的场景,一张地图囊括了许许多多的人和物,我想宫崎英高恐怕也难以再做出如黑魂一这种精妙绝伦的地图了。
最后附上黑魂1的地图艺术画,略微有点不精准,看看就好。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个难题—何者游戏的地图最让你感到震撼?
首选当然是吃鸡啦。
吃鸡的海岛地图,单看分布就很震撼,大家具体来解析一下:
军事基地:军事基地大体可以分为六块区域:西北路线单独的一座高架、靠近北侧公路的C字楼及东侧仓库、K字楼、厂房及南侧的独栋卫星楼、西南侧的机场和东南侧的三个防空洞。
N港: N港位于地图的右下角,它和军事基地相邻,是沿海的壹个特别富裕的地方,西面环山,四周临海,N港的地形相对平坦,建筑物密集,大多以集装箱和一些较为分散的房区组成,但只有一条马路通往桥边可以达到内陆一个相对相对偏的地方。
P港: P港在海岛地图中是特别冷门的地图,由于在地图的边上,安全区是很难照顾到的,因此很多四排的小伙伴会来这里打野。
渔村:渔村由于是靠近海边,因此整体地形是海边低内陆高,玩家可以在岸边的房屋内占据有利地形。渔村的屋顶是可以爬上去,而且有些屋顶是可以相连,因此玩家转移的区域等于是变大很多。
矿场:矿场的地形有点类似于壹个三面的梯田,逐层的递进,资源最多的地方就是最底层,然而最底层同样也是最危险的,三面的山上都有也许有其他玩家在看着大家,低打高是处于天然的劣势。
G镇: G镇相对小然而也是可以进行划分的,G镇分为平房区和楼房区,北边的一排只有一层的房子就是平房区了,也是相对穷的区域。南边一排两层楼的区域就是楼房区,也是相对富裕的区域。
战地医院:战地医院在岛图的东部,地势高,它是由两栋多层建筑组成的,建筑之间有着左右两边的走廊连通。一栋建筑有着三层楼,加上天台一共有四处地方可以搜集资源。
G港: G港可以算是海岛地图中占地面积最大的壹个资源点了,里面的三部分任意壹个部分单独分出来都可以形成壹个大型的资源点,整体的面积已经跟沙漠地图的狮城差不多大了。
Z城: Z城一个位于海岛地图左上角的边缘型资源点,虽然偏远,但也算一个中型的资源点,其中还是有很多的顶级建筑的,刷新的资源量级和等级都算是中等偏上的。
S城: S城位于地图的最北边,是一座秀丽的滨海小镇,这里虽然地势偏远不过资源相对来说是相对丰盛的,而且S城有壹个特征就是周围的刷车点极多。
靶场:靶场位于地图的中间偏上的位置,周围大多都是山地,只有在东北路线有壹个S城,靶场有壹个特别显著的特征就是这里子弹特别的多,从靶场出去的人是不会缺子弹的。
R城: R城位于“海岛图”中部偏北的位置,和“研究所”相邻。就资源丰盛程度而言,“R城”属于壹个“中等”资源点位。正常情况下,“R城”的物资可以满足壹个四人小队的装备需要。
废墟:废墟地理位置不错算在中心地带,整片区域没有复杂的房区,是不破旧的墙壁和一些巨石组名副其实的废墟像,有种被炸弹摧毁的遗址或者几千年前的古迹的感觉。
P城: P城往往是兵家必争之地,这里有着丰盛的资源。P城且位于海岛的中心位置,受到高手玩家的青睐。
农场:农场位于海岛地图的中心偏东南的位置,东临M城,防空洞,剩下的三个路线近距离内都没有大型的资源点,周围遍布特别多的野区,而且都是分布在公路两边,打野转移起来特别的方便。
M城: M城,它的资源量虽然相对多,然而质量都相对一般,最重要的是由于所处的地理位置特别重要,掌控着交通枢纽,对军事基地的特种兵们来讲有不小的威胁。
核电站:大致核电站也是特种兵曾经最爱的一处物资特别肥的资源点,但在后来的变动中,核电站的地位和G港相比已经是小巫见大巫了,然而相对的G港风险也要更大一些。
研究所:研究所位于海岛地图的中部,是大部分航线都能到达的资源点。而且这里的地理位置优越,通常会处于第一轮的信号接收区内,这就省去了玩家跑圈的时刻。
防空洞:防空洞的地形较为特别,他需要玩家进入洞中去寻找物资,而这也恰恰是对很多新玩家所苦恼的难题。防空洞有四个洞口,而且这四个洞口的占地面积很小,很难让人发现。
监狱:监狱的位置在地图的右方,占地范围相对小,在大地图上不起眼,周围有洋房、防空洞、核电站等地图环绕,监狱一个盆地型区域,附近地形大多为山地,毒区光顾的几率较大。
洋房:洋房位置一般,物资等级一般,物资量较少,距离公路较远,需要一定时刻寻找载具。落点人数较少,主推单双人落脚,四人落脚很难凑足装备。
L城: L城位于地图右方海岸线上,给右突出的壹个城市,靠近监狱和洋房,然而都有一定的距离,位置较为偏僻,很经常要跑毒。
Y城: Y城可以算是海岛地图中除了G港以外最大的城区了,但Y城虽然地大物博,却并不一个热门的资源点,选择这里的玩家相对少,一个特别不错的前期落点。
山顶废墟:山顶废墟是占领海岛地图东北部地区的主要地方,这里虽然资源不是很多,然而可以观察到海岛地图大部分场景,只要不是刷到机场圈基本都是很不错的观察位。
K城: K城一个相对相对冷门的地方,由于K城在地图的左上角,这里一般都是安全区外,因此很容易受到非信号区的影响。
出生岛:岛地图的出生岛在地图的右上角,可以算是最偏远的点位没有其中一个了,这也一个人人都了解,然而没有人来的位置,由于出生岛对于天时地利人和的标准都特别的高。
吃鸡的海岛地图每个点都是光子精心设计,甚至还有人提出在如果海岛一个民族,你最希望自己的房子建在哪里里,试问何者游戏的地图有此震撼呢?
我觉得是r星的圣安地列斯5
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎和现实全球相同的全球观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己特殊的人格和故事背景,以及交织的剧情
圣安地列斯5放开全球塑造了新的游戏业界格局,自身也故事了许多提高和进化。全球地图的尺寸就是最直接的成长表现,而且在越来越大的放开全球里,也有越来越多的场景细节和玩家互动内容,为玩家带来了无尽的自在空间。我觉得圣安地列斯 5的画质,相对接近现代化的建筑,从现在来说,我觉得圣安地列斯 5,画质最让我震撼
我不多说了[微笑][微笑][微笑]
感谢无论兄弟们的提问!
大家好下面内容是我个人的同享和见解,希望可以帮助到大家:
1:我的全球里面有壹个特别特别,特别特别beautiful的地图,他把中国每壹个地方,每一块泥土,每壹个数。
每壹个房子,每壹个地区全部都做了出来,他就是中国的高中mc玩家,他做的这张地图发到网上之后。
收到键盘侠大量的好评,键盘侠都特别赞叹和震惊,魏婴,我的全球和这位mc玩家壹个大大的赞。
2:吃鸡刺激战场的地图人人壹个地图壹个故事,我就不说那么的仔细了了,省得你们看的也心烦。
然而我想说的是这个地图做起来,真的是用心来的,而且把里面各的地方的气候。还有地理位置特性都给做出来了挺用心的。
3:穿梭火线是一款STG游戏矿场是穿梭火线中的壹个地图。
首先地图很大中间还有个钟楼当然那个钟楼利用一些独特的手段也是可以上去的站在上面看景色的话。
是特别不错的还有就是地图制作的也很逼真在开全特效的情况下仿佛真的是来到了矿场呢
4:最终幻想15》这款游戏一开始内容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉丝表示这游戏不值它昂贵的价格。
可说到画质应该是没有人会质疑的,在17年发行的游戏中。
应该可以说是当年最接近现实的游戏画质,不管是它的打光效果,还是材质都很清晰,能给人很强烈的画面感。
5:欧陆战争五的地图相对让我震撼。由于他能做到。不一样的时代,有着不一样的人统治。而且即使被别人打败了。
他自己的文化还在那里,CF的龙城。由于那个地图即使是16个人在里面作战也会显得很大。
以上是我个人的同享和见解希望对大家有所帮助!感谢无论兄弟们的阅读和支持!
gta系列,地图不大,然而真正塑造了壹个虚拟城市的感觉。
要说地图的话,也许空洞骑士比不上那些3a大作的那种大地图,但你要是玩过这款游戏的话你就会了解了这个游戏的趣味所在。
我认为空洞骑士的好玩之处就是寻觅地图,一遍遍挑战boss的那种新鲜感和成就感。
这款游戏可以说是2d版的黑魂,但融合了恶魔城的元素,这种难上加难的游戏玩法,让玩家每次击败了boss和去到新地域的时候都有极大的成就感
我第一次通关一大结局时看到了整个地图的综合貌是真的感到惊讶,自己无意中竟然走完了这么大的地方,那种感觉真的不言而喻,我也很主推大家玩这款游戏
三、在大地图打怪的游戏有哪些(要单机的)
在大地图打怪的游戏有
1.《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的人物扮演类单机游戏,于2024年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。
本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而全球的秩序也在悄然改变。
2.《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》是由FromSoftware企业开发的一款动作人物扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏其中一个,于2024年03月24日发行。
在久远之前,全球本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。
然而某一天,某棵大树的底下出现了开始的火炉,这样全球上就有了光和暗,接着受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
3.《仙剑奇侠传系列》
《仙剑奇侠传系列》是由大宇资讯制作发行的汉语单机人物扮演游戏,制作小组和人员横跨两岸。
到现在为止,整个系列作品已发表九款单机人物扮演游戏(两款开发中)、一款经营模拟游戏、两款在线人物扮演游戏、一款App游戏、一款卡牌游戏。
依照各作品游戏内容,一般客观认为,九款单机人物扮演游戏和仙剑Online为仙剑奇侠传本篇系列。其它如经营模拟单机游戏、网页游戏、App行动游戏以及卡牌游戏皆为衍生性作品。
仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列并称“大宇双剑”,并公认和轩辕剑系列并列为华人两大典范人物扮演游戏其中一个。
4.《上古卷轴4》
《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)是由Bethesda Softworks开发制作的人物扮演游戏,该游戏已于2006年发行。后于2024年7月3日正式公开年度版数字豪华版。
《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
5.《黎明传说》
《黎明传说》,由克罗地亚的开发商Dreamatrix开发,《黎明传说》采用了非线性的情节配置和视觉冲击环境,来营造一种引人入胜的人物扮演尝试。
《黎明传说》故事发生于壹个饱经折磨的奇幻全球“Narr”。玩家在游历这片大陆,完成任务的同时将会面对邪恶魔法师、怪兽还有各种神话种族,玩家需要寻觅这片未知的领地,来寻求有关黎明的秘密,最终将这片大陆从永恒的黑暗中解救出来。
