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端游lol谁配音最好 lol英雄配音

作者:admin 更新时间:2025-11-16
摘要:一、LOL手游出来后,你更喜欢王者荣耀还是英雄联盟下面是我选择王者荣耀的理由:1、王者荣耀更符合我的审美。不喜欢英雄联盟端游和手游的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习惯,端游lol谁配音最好 lol英雄配音

 

一、LOL手机游戏出来后,你更喜爱王者还是lol

下面是我选择王者的理由:

1、王者更符合我的审美。

不喜爱lol端游和手机游戏的画风,老英雄像赵信、蛮子、皇子、盖伦这种习性了还好,然而像kda女团这种,说实话,我真不喜爱。黑脸高颧骨,纯属美国人的喜好。我还是喜爱二次元风的(毕竟我很喜爱日本的动漫)。

还有那些御剑传说的皮肤,给我的感觉并不是中国风,而是强行把西方审美和中国古风揉捏在一起,如何看如何别扭。对比一下王者的李逍遥皮肤,个人觉得真的超级好看,可惜太贵了我买不起,还有游园惊梦,也超级好看,语音也有古风的味儿。

2、地图差异。

lol手机游戏的地图真的是太暗了,把手机亮度调到很高还是暗的很,连续玩几局眼睛真的受不了。我玩王者的时候,完全能做到隔几秒就看小地图,防Gangk,已经养成习性了。到了LOLm这里,我突然发现我不会看小地图了,被对面打野一抓壹个准。

我仔细思索了一下里面的缘故,觉得也许还是地图的缘故(我只是猜测),人物和地图都很暗,壹个色调,小地图也暗,根本没有视觉上的刺激,搞得我根本就不想看小地图。王者里面,小地图人物图标很红很亮,稍微瞥一眼就能看到对面的位置,人物和地图的差异也相对明显,游戏尝试更好。

3、机制吐槽。

玩过端游的,再来玩loLm,你会发现,这特么都改的啥啊,鞋子附魔金身水银火箭腰带传送?打野刀都没有,你在逗我吧。辅助装也没有,也不能买眼,我真是醉了。你壹个手机游戏,还要回城才能买装备,真的无聊。一波把对面打回家,刚清完一波兵,把兵线送进塔,准备让对面亏点兵,好家伙,一会儿就满血过来了,兵壹个不漏。搞这种回城买装备有意义吗?

真是脱裤子放屁。既然你搞回城买装备,那就把离家加速关掉,兵线减慢,换血优势才叫优势,不然对线换血就是个笑话,回城再回线才十几秒,亏个鸡儿的兵,真特么无语。真是让我最无语的就是这个机制了。端游被单杀一两次,又没人帮,这局基本没得玩,对面直接越塔干你。到了手机游戏,被单杀三次,该如何玩还是如何玩,反正我不亏太多,我塔下补兵完全没压力,1v1情况下对面完全不敢越我的塔。

而且补兵根本没难度,如果端游补兵难度是10分,手机游戏就是1分。小兵血量还能提醒你该补兵了,真的低能。就算实在不会,也可以直接全部技能补,反正回家快回线也快,没蓝了就回,完全不亏兵。说实话,这补兵甚至不如王者,至少王者小兵不会提醒你该补。有些人别来吹补兵多难多难了,吹的人才是云玩家,还当手机游戏是端游呢?

端游补兵,就算对面没人干扰我,我也很难最佳补完。手机游戏里面,就算对面干扰我,我也能连续好多波兵壹个不漏。这就是差距。英雄不平衡。把把剑圣诺手男枪石头人,强的离谱。我玩的这30多局里,一级诺手学w带引燃,基本上没人刚的过。剑圣学大招带红抓射手,基本上必拿一血。ap石头人,发育又快,伤害又高。

二、有哪些和lol类似的游戏

1.刀塔2:

《刀塔2》的全球由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提高等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

2.300英雄:

一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗方法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种典范玩法任由玩家选择,并创造性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐方法。

3.梦三国:

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利

4.英雄三国:

游戏以对战为主,采用虚拟3引擎,借鉴了lol和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利。

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5.超神英雄:

是由美国S2Games开发的MOBA网游,由企鹅企业运营,继承DOTA正统方法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全全球第一款有着独立客户端的MOBA网游。

三、lol(lol)端游各个段位是啥子水平 - 知乎

lol的段位划分如下:

黑铁段位:新人阶段,人数不多,提高机制帮助玩家轻松摆脱。若定位此段位而停止排位,情况会有所不同。

青铜段位:玩家心态随性,认为人头多即为最牛,缺乏团队协作。游戏胜负受随机影响影响,常表现为频繁打架。

白银段位:玩家混杂,部分追求升分,部分不求升分,存在神坑现象,如辅助不带眼、打野不带惩戒,且态度强硬。

黄金段位:水平参差不齐,但坑货数量减少,熟练英雄能带来优势,不过容易浪,团队灵魂表现一般。

白金段位:玩家操作水平提高,但觉悟仍有待加强。真眼出场率增加,喷子现象减少,多因未进入钻石段位。

翡翠段位:新增段位,上限高,下限低,人和人之间的差距巨大。现在调整了翡翠段位的上下限。

钻石段位:水平位于金字塔中上部,但也有例外,如钻四队友打维护局,也许是代练,遇到时要自求多福。

大师段位:作者未尝试过,但Ekin Faker曾表示,大师玩家水平不高。

宗师段位:作为王者组的补充。

绝顶王者:给人一种回归本质的感觉,喜爱打架,但国服也许存在演员聚集现象,据说需要交保护费,实力强劲但心态易受影响。