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lols4刀锋意志 lol手游刀锋意志

作者:admin 更新时间:2025-10-24
摘要:一、英雄联盟:削弱最多的六个英雄,最后1位至今无人敢超越大家好,不知不觉英雄联盟已经来到了第八个赛季了,在此之间召唤师峡谷中发生过许多许多哭笑不得的事,最让人反感是,刚好把一,lols4刀锋意志 lol手游刀锋意志

 

一、lol:削弱最多的六个英雄,最后1位到现在无人敢超越

大家好,不知不觉lol已经来到了第八个赛季了,在此之间召唤师峡谷中发生过许多许多哭笑不得的事,最让人反感是,刚好把壹个英雄玩好LOL官方就把你练好英雄狠劲削削削,让人一顿的想砸键盘,心里想的MMP,在我就给大家说一这六个英雄。

6虚空行者卡萨丁

相信大家在此以前卡萨丁一直都是BUG的存在,有了蓝爸爸那才叫秒天秒地秒空气(前提下是脆皮),三进三出无人可当,可现在开始了长达三年的不间断持续性的削弱(移除沉默,大招耗蓝,大招CD,大招距离,W伤害E伤害等等等等)据不完全统计,卡萨丁总共被削弱的次数达到了14次,宝宝心里苦啊。

5众星之子索拉卡

索拉卡一直都是奶妈的存在,你走到哪我奶到哪,作为联盟第一巨奶,只要团战奶妈不死,就没有人会死,那个奶量,加上Q的吸血E的范围沉默,特别是重做前奶妈E还可以无消耗的给友军回蓝,赛场上还是强手的英雄,可先在奶还是那个奶,奶的量就橡皮球咻咻咻有从F罩杯变飞机场了

4流浪法师——瑞兹

流浪曾经是一位霸主人物。这六个人个个是霸主级人物。但这真是最冤枉的了。流浪开了大基本上一套不死也的残血,在S4赛季后先是Q技能伤害削弱后,拳头似乎觉还是太强了,紧接着把W?技能和E技能法力值加成全部移除了,再补上要命一击——直接把被动砍了,蓝量不能增加法伤!宝宝心里MMP啊。

3皎月仙女

说起皎月大家就会联想起法师和刺客的兼备,打野中能在墙和野怪中自在穿梭,打团中也能自在进出秀的满屏飞。如今已经是个无人问津的下场了。Q技能的距离,伤害,盾的CD,伤害,大招的距离。凡此总总,拳头能想到的地方几乎无一例外都被削了。再也不见当年那无比劣势之时,一道银月飞进敌群。月之降临,落地金身,团灭对面。

2泰隆

出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄,装备起来坦克英雄也照杀不误,泰隆可以说是很多脆皮英雄的噩梦。令人恐惧的爆发能力,大招可进。有着绝顶的瞬间爆发的英雄,肯定也逃不过拳头。刚开始削去个沉默,到后来重做泰隆直接从天堂掉入深不可测,再也无法翻身!从一只狼变了一只羊。

1刀锋意志艾瑞利娅

刀妹被削弱的次数创新了LOL的记录刀妹一直都是玩家的信念英雄其中一个。削刀妹也成为了壹个常用梗“XXX太强了,大家来削弱一下刀妹吧”来调戏设计师。设计师也在不断地削弱刀妹,基本上每个赛季都会小有改动,到最后直接重做。使得玩家又爱又恨,现在刀妹又火了。不过没关系。拳头企业说了,咱们重做。

二、lol武器大师的天赋

LOLs4武器天赋加点图_武器大师打野天赋新鲜版_

S4赛季AD上单主输出天赋主推(21/9/0)

适用英雄:贾克斯、赵信、刀锋意志、鳄鱼、皇子、盲僧、锐雯、泰隆、雷恩加尔、螳螂、劫、剑魔、杰斯、猴子、乌迪尔、剑姬。

加点思路:需要注意的是蛮王、潘森、船长、易大师、盖伦等需要强化暴击天赋的英雄,可以点出第五行的狂暴天赋;刀锋意志、剑魔等需求攻速的英雄,第一行也可以选择欢欣来提高攻速。这类天赋加点,主强化伤害,第一行第壹个天赋杀戮盛宴特别适用于线上的消耗,第三行第壹个编制技能,平A提高技能伤害,对于皇子、赵信、盲僧这类英雄,伤害的提高也特别可

三、lol瑞雯的信息

锐雯一个上路强势的英雄,但她并不一个很适合新人的英雄,她有强力的输出和防御性技能,而且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会特别强,而且对于团队贡献也是极大的。

英雄背景编辑

在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这和种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用[1]。她是残忍高效的战士,而[2]力量源自内心坚决的信仰。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯灵魂的代表。她超乎寻常的狂热得到了顶尖指挥部的赞赏,锐雯获取了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,最佳契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分,

这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟名叫塞恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭和屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,答复的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断和过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方法为心目中真正的诺克萨斯灵魂奋战。[2-3]

英雄属性编辑

生活值

558.48(+86/每级)

法力值

0

攻击力

56.04(+3/每级)

攻击速度 0.64(+2.900%/每级)

护甲值

24.376(+3.2/每级)

魔法抵抗

31.25(+1.25/每级)

生活回复/5秒

2.5(+0.5/每级)

法力回复

0

攻击范围

125

移动速度

340

英雄售价

国服售价:4500点券或6300金币

英雄技能

符文之刃(被动)

锐雯每次运用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

折翼之舞(Q)

锐雯给前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。

第一击和第二击:给前斩击,对接触到的全部敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。

第三击:跃给空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,而且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面给的区域发起突击。

范围:275(放逐之锋情形下350);

冷却:13/13/13/13/13秒;

消耗:无

震魂怒吼(W)

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。

范围:260(放逐之锋情形下335);

冷却:11/10/9/8/7秒;

消耗:无

勇往直前(E)

锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,而且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。

范围:325;

冷却:10/9/8/7/6;

消耗:无

放逐之锋(R)

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时刻里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并进步她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次运用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。

弹道速度:1600;

射程增加:75;

冷却:130/95/60;

消耗:无。

英雄优劣势编辑

优势:

技能不消耗魔法

机动性超高

打单怪或者群怪都很强

拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

和其他打野者单挑很容易占上风

对脆皮目标杀伤力很大

容易滚雪球

劣势:

前期需要取得优势

很容易吃控制技能接着阵亡

依赖farm

自身脆皮

“啥子情况下选择锐雯作为打野英雄相对合适?”

锐雯不是很适合打野

团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特

对线阶段你方3条路至少有壹个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜

你方队伍不需要你来当副坦或者反控人物

对方英雄普遍脆皮

只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯方法。

她一个上单强者只要上单玩就有也许carry全场。

团战合适的切入可以掌控团战的输赢。

加点及出装编辑

S4天赋

这套天赋适用的对线英雄大概为:

吸血鬼(对吸血鬼你只用思考前7级打爆他,到8-9级如果他没有GG,你可以言败掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参与团战争夺小龙吧骚年)

慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命,你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团)

船长(船长的Q都是Q小兵的,你懂的)

石头人(道理同吸血鬼,越拖你越GG,前几级石头人是不会还手的。啥子?他还手了?上点燃干他吧)

诺手(小学生之手的称号从何而来,大家都了解)

下面这套天赋适用于对抗你对线相对谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我提议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯,主要由于我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太思考去GANK。由于你去了,人家跟过来,也许你和你的同伴就是双宿双飞的结局,打爆对手吧,这才是你的任务。

适用的对线英雄大概为:

刀锋意志(不要怀疑壹个好的女刀能不能打过你,你只用保证你的兵线不被她完全控制,而且最大化的打乱她的节拍,迫使他不停的需要开出W甚至E你去抵消你的威胁。还有就是注意GANK。)

大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防GANK能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天,也许你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,也许你就要把你真贵的闪现贡献出去了,躲过W还是Q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。

盲僧(容错率低,同样一流的防GANK能力,一流的单挑能力,不要思考1-2级,你是打不过他的,主W的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的W小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他Q不出来或者Q到小兵)

潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋也许你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方式就是永远不要在他W之前把第三段Q用出来,否则你技能全交他壹个W壹个E你会痛不欲生的。)

符文

大精华:3个物理攻击

红色:9个物理攻击

黄色:9个固定护甲

蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗

这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。

唯一值得说的是蓝色的是6个固定魔抗,3个成长魔抗。

S4加点方法

主Q辅W,有大点大,前三级QWE的顺序全点。

技能解析编辑

折翼之舞(Q)

.瑞雯Q技能每一下都可以关掉攻击后摇(可以领会为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。而且第三段Q可以将单位击飞,击飞的范围是四周,因此瑞雯可以先走位到敌方前面,接着通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。

瑞雯的Q在有单位的时候是给鼠标所停留的单位出进行位移,然而在没有单位的时候,是朝给瑞雯面前的路线进行位移。

震魂怒吼(W)

拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,因此一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。因此提议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提高W的利用次数。这是辅W的第壹个缘故。

勇往直前(E)

S4更改时,E技能的持续时刻减少,2.5s修改为1.5s。因此这就降低了E技能的运用效率,而且E是不能进行障碍穿梭的,但可以有效地躲避弹道技能。这是辅W的第二个缘故。

其次就是短CD的W范围眩晕,无论是保护己方后排还是控制敌方,都能带来最大的团队收益。

放逐之锋(R)

首先注意的是R的第二段伤害对生活值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,因此在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。

运用诀窍,开始R的时候有一段蛮长时刻的特效的(0.5s-0.74s左右),因此在开始R的瞬间运用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!

技能拓展资料

瑞雯在团战时要注意,有其他坦克的时候瑞雯就等坦克骗完敌方一波技能之后再位移进去输出。

如果自己承担着半坦的人物话,利用E的护盾和Q的位移骗一波技能,再配合队友输出。

谨记:在瑞雯没有技能的时候不要去团战中心平A,由于瑞雯最大的优势就是技能配合平A的最大化伤害,因此不要言败自己最大的优势,瑞雯可不一个平A流英雄!

出装路线编辑

锐雯的定义是近战和战士,那么在前期出装顺序和大部分近战英雄无异。

212阵型:大红+3红

第一次回家之后看情况补充多兰之剑1-2把

多数情况下水银之靴仍是无论兄弟们的不二之选

但当对面物理AD较多之时,请选择出忍者足具

当需要强力切后而且减速较多的队伍时可以出轻灵之靴,输出最大化则是明朗之靴。

保持身上有以上物品时补充1至2把多兰

如果顺风局,也可以选择直接出残暴之力,残暴之力的破甲和攻击会带给锐雯更大的输出伤害。

如果感觉对线吃力,而且对方式系较多,请选择出海克斯刀,这把刀提供了较少的攻击力和适中的魔抗,而且会在特定条件下自动生成壹个抵挡伤害的护盾。

如果你把你的锐雯定义为刺客和战士,那么请在中期出饮血剑1-2把。

饮血剑的本身高达60的攻击力加上高吸血的回复能力,会让锐雯不论在团战中,或是游走GANK中都占尽实惠。

轻语到对方的护甲大于180时收益是比加攻击划算的。当出完残暴饮血后,轻语一定会让你的输出达到壹个极点。

任何壹个英雄,只有活着才有有效输出,将攻击大件置全之后,需要出一件防御装备来确保自己的生存能力

S1传统半肉路线

走传统半肉路线的锐雯在前期和任何路线都一样,再出完瑞格之灯后选择出狂徒铠甲

如果不喜爱出狂徒,也可以选择出冰锤。

狂徒铠甲和冰锤的生活值和物品特效会让你变成壹个血牛,配合高血的锐雯,必须要出阿塔玛之戟

满特效的狂徒配合阿塔玛之戟和雕文的15攻击,攻击力可以轻松上200.(现版本效果下降可替换为其他装备)

上单路线

上单路线要保持最大的生存能力和对线消耗能力,凶一点可以多兰加1红,稳一点多兰盾加1红,不收费眼。

锐雯2级以后配合己方打野英雄,在上路可以特别简单的GANK掉敌人,锐雯的QAQAWAQA+引燃在都很脆弱的前期有着特别恐怖的伤害。

上路劣势的时候,请记得出两把多兰之剑来撑一撑自己的血量,避免死的过于难看,如果上路优势,请针对全盘局势来出装备。

上单需要的是多变,而不是墨守成规。

其他出装路线

我没打过出三项之力的锐雯,也没出过耀光这件装备,因此不了解在前期耀光是否会给锐雯带来足够的优势,有兴趣的玩家可以思考出耀光,走三相路线。

在冰锤和灯笼轻语外加天赋符文的支撑下,锐雯完全可以HOLD住任何一条线,也可以在团战中起到中流砥柱的影响。

出装路线小拓展资料

总体来讲,不论顺风局和逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。

出啥子装备,要打啥子路,完全是凭全盘的局势和自己的喜好和能力来决定的。

虽然你可以看视频看策略来取经,但游戏的趣味不就在于创新吗。

最后请谨记,不要以壹个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何壹个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到特别烦躁。

全部的策略和视频都是在壹个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。