1. 首页 > 最新游戏攻略

动态光 动态光散射(DLS)

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、抄袭闪烁之光的游戏叫啥名字抄袭闪烁之光的游戏叫放置X时代,但是截止至2021年11月30日,该游戏已经下架,而被抄袭的闪烁之光于2019年6月14日正式公开测试,还在运营,具体信息如下:,动态光 动态光散射(DLS)

 

一、抄袭闪烁之光的游戏叫啥名字

抄袭闪烁之光的游戏叫放置X时代,然而截止至2024年11月30日,该游戏已经下架,而被抄袭的闪烁之光于2024年6月14日正式公开测试,还在运营,具体信息如下:

《闪烁之光》采用了2D+3D的多图层表现形式,主城为欧式村落,在细节中隐藏“心机”,比如环境构筑的动态阳光、水波、花草、落叶等,红龙、白鸽、猫咪、精灵等元素的添加增强了互动感,大场景也会随白天黑夜呈现不同变换。

值得一说的就是游戏战斗场景的绘制,虽然是2D,然而暖色调设计特别精致,场景变化也特别丰盛,玩家能切身感受到不同的冒险风格。

游戏背景

《闪烁之光》是由广州诗悦网络科技有限企业自研自发的一款冒险题材放置卡牌类手机游戏,于2024年6月14日正式公开测试。

游戏讲述了魔族入侵冒险大陆的故事,玩家可以扮演异界少年,去招募各种暗系、光系、火系、水系、风系等不同系别的英雄,开始拯救冒险大陆的冒险之旅。

二、拯救者动态光效是啥子

游戏尝试增强功能。

拯救者动态光效是一种游戏尝试增强功能,它允许用户在游戏中配置不同的光效展示形式和颜色,以增强游戏的沉浸感和视觉效果。具体来说,拯救者动态光效可以在游戏经过中根据游戏进程的变化而变化,例如随着游戏人物或物品的变化而变化,从而增强游戏的互动性和视觉效果。用户还可以通过配置不同的光效展示形式和颜色来特点化游戏尝试,使其更符合自己的喜好和游戏风格。

三、Unity怎样实现动态光源的GI

Unity的光照体系中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。

直接光照:光源对于模型的光照。

间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。

环境光照:天空盒的颜色。

反射光:光线照射到模型上反射过来的光。

Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI和 Baked GI。

GI

GI的全称global illumination,全局光照。

在windows-> lighting中可以打开配置面板。

Precomputed Realtime GI

预计算实时光照,针对实时静态模型之间的光照信息。

Realtime Resolution:预计算实时光照将场景分成许多的texel(纹素)这个值控制了每个单位有多少texel,它对于模型间的反射光的质量有着很大的影响,然而随着增大也会带来更大的计算量。通常的来说如果是人密集且走动的村庄内这个值配置为2– 3之间、村庄外配置为0.5– 1之间。

CPU Usage:游戏中计算这些光照信息时CPU的占用率,分成low、medium、high、unlimited 4个挡位。

Baked GI

能得到更精确的模型之间的反射光信息,然而不能在游戏运行时实时的变动相应的光源信息,如颜色、路线。

这里要注意,如果要运用Baked GI,大家要为需要被烘焙光照信息的模型配置为Lightmap Static。选中模型接着在Inspector面板中点击右上角的Static的下拉列表选中Lightmap Static。