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作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:一、怎么制作大型游戏问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的?软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编,姿势小游戏小视频教程 姿势小游戏小视频怎么做

 

一、如何制作大型游戏

难题一:一部大型游戏是如何制作出来的?软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、运用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策略、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS。。。

流程:策略――引擎――建模――美工――测试。

团队:首先要组成壹个由各功能小组核心构成的策略组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作玩法,任务玩法,装备玩法等等,以及程序编写、美工贴图能不能实现等等,资金预算能不能维持等等。

接着筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写壹个完整的全球,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,配置若干组服务器,对游戏进行测试。

保守估计,总人数30-50是最小的配置了。

最佳答案

“软件、流程、团队、时刻……”

难题二:如何制造PC游戏(大型)第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java等等。接着选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。

哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++来进行 Windows编程。

在你思考怎样开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。

这篇文章小编将无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些提议:

进修一本或几本书。对于 Windows游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section里所列出的好书。阅读这些书籍,运行全部的例程,反复研读你不领会的章节。

运用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的物品外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。

找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。

不要把上面几点当成是个有序的经过,而应当看作一个循环往复的并行经过。

仅仅是进修、思索是远远不够的,你应当把你所学的物品付诸操作。从壹个简单的游戏开始,逐步进步。你可以阅读一下 Geoff Howland的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

为自己的职业制定壹个规划。不要急于加入壹个团队,由于那只会减缓你的进修进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为壹个团队作出更大贡献。

关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些也许你能从教程中找到,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获取计算机科学学位的必经之路,由于你将被标准进修一些你认为和游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。

|拓展资料&诀窍|

1.游戏想做的真正,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就

是到越南边实地考察边编游戏的)。

2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更杰出的游戏。这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方法。

3.帮助别人。在你帮助别人的经过中,你会学到更多物品。

4.完成你的作品。不要陷入这样一种想法的圈套中:“我了解我可以完成这个游戏,然而我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持善始善终,你会学到更多的物品,而且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰盛的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作壹个又大又复杂的游戏。

出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!

难题三:大型单机游戏是怎样做出来的?大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计和加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。

这里面,分工合作最决定因素最重要

难题四:用PC如何制作游戏软件一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业一个特别有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在大家民族的薪水都是极致的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些学说派,没啥子干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程进修,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的物品太杂乱无章,没有啥子体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是大家很多游戏进修行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作软件进修,叫无论你在哪里,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的进修教程和软件有很多,然而大多数都已经过时了,一些老掉牙的姿势罢了,学了也是白学,浪费时刻罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出壹个样子来,如何才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有进修玩法的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的难题老师还可以当场解答,想进修的话,在网上就能体系的进修,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想进修的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播同享的游戏制作精品课程,你啥子都不需要付出,只需要来听就行,大家只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三和其玩游戏,不如做游戏

要了解玩游戏和做游戏不一个概念。玩游戏是一种业余爱慕生活方法,做游戏一个职业,一个产业,是一份职业,一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,然而拍电影的人少;踢球的人多,然而做教练的人少;用化妆品的人多,然而做化妆品的少;喝酒的人多,然而做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的不同差异了吧?游戏小编认为是一个产业在中国十年,进步的势头很强劲。

四游戏是是如何被打造出来的

1.游戏制作经过并不神奇。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发经过大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作经过中的分工有美术(AD美术总监、人物、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策略(主策略、执行策略)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的标准不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有给家用游戏靠近的动向。就国内该行业的进步现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全经过:

(1)【游戏策略】

职业范畴:故事设计,AI设计,方法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策略人员

(2)【游戏美术】

职业范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

职业范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

职业范畴:关卡整合,数值调整,程序和美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

职业范畴:数值微调,极点......>>

难题五:如何制作一款游戏?开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写和代码的翻译。

2.地图编辑器:用于地图的配置和关卡的配置。

3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。

4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。

6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件企业都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

难题六:3D大型游戏如何制作出来的,大约需要几许人。需要用到编程软件,c,c++等,而且需要壹个团队去做,需要的时刻要看人数,技术,游戏大致,游戏质量,少则多少月,多则几年

难题七:如何制作大型单机游戏,我很喜爱玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用啥子软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的PC配置一定要高级,不然想都别想,

RPG类型的 RPG游戏制作大师这个不需要高级配置

GALGAME类型的彩虹文字游戏制作精灵最简单也是最低端的制作工具

小游戏类的 FALSH

自己决定吧功游戏不是你壹个人就能做出来的需要壹个团队壹个集体

难题八:如何制作游戏?大型游戏,像cf,lol!。。。小小提醒你一下首先前期的资金准备游戏策略及市场行情大量编程人员人物和环境编辑人员美术渲染音效和动作捕捉伤害数值技能设定初级测试后期宣传民族认证游戏维护等等希望对你有帮助

难题九:大型网游里地图都是如何制作出来的在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.

少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.由于这时候无法把人物固定在中央.

壹个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,也许比这个数小...

你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有几许.

游戏那么庞大,主要都是由于音乐,动画,图片造成的.

然而,游戏制作流程里,程序是特别重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.

难题十:谁了解如何制作壹个大型游戏???最好是视频速成策略大型游戏需要:大量资金,壹个完备的团队。

壹个完备的团队:主程埂策略,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。

楼上正解,壹个大型的游戏参和人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己特殊的风格,独立的游戏引擎,也许为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。因此说壹个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。

二、如何设计游戏

1、想出壹个点子点子是启动游戏的引子,一个游戏的源头。

这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的物品。接着这个故事需要有壹个目标。

2、分镜头脚本设计领会壹个游戏最好的方式是运用分镜——创新一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景和目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生啥子。

3、思考细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个流程就开始变得复杂了。你将需要思索每壹个也许的细节,并记录下来。

4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思索出来的物品。攥写文档看起来像是例行公事,然而攥写经过可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就了解很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

三、如何制作游戏

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建壹个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜爱的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,运用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如运用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建壹个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建壹个游戏的项目工程。这样把游戏中所运用的资源文件和模型都放在壹个目录便于修改。

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注意事项:

1、游戏制作,一个很花费时刻的经过,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时刻。

2、大型游戏不主推壹个人单独制作,然而不是说只有大企业大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队特别重要。