猜百科姿势游戏规则 猜百科姿势游戏有哪些
为了确保活动主题得以顺利进行,大家需要事先制定活动主题方法,活动主题方法是为某一次活动主题所制定的书面规划。大家应该如何制定活动主题方法呢?下面我给大家整理百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集,希望大家喜爱!
百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集1
一、活动主题目的
为进一步增加我系的广大青少年团员深入进修操作科学进步观的自觉性和坚决性,进步同学们积极给党组织靠拢的积极性,端正同学们进修党的基础姿势及学说的态度。
一、活动主题主题
深入进修党学说姿势,加强自身建设
二、活动主题时刻
20__年12月21日—28日.
三、活动主题地点
财经系各班级。
四、活动主题对象
财经系各团支部广大青少年团员。
五、活动主题内容
以姿势竞赛活动主题为载体,组织青年团员积极参和到深入进修操作科学进步观活动主题中,进修并回顾中国共产党的革命历程和历史经验,认识和领会党的基本学说和基本姿势,增强党性意识,进步学说素质,坚决理想信仰,促进青年大学生成长成才。
六、参赛方法:竞赛分集体和个人参赛两种方法
1、各团支部在组织好考试的基础上,组织参与集体竞赛。参与集体竞赛一人一张,统一报送。报送时,请注明班级总人数和参赛人数,以便按参赛率等条件评选集体奖。
2、各团支部的准备党员、入党积极分子和参与党课培训的党团员都可以参与个人竞赛
3、各团支部的参与个人竞赛的试卷同时也可以参与集体竞赛。
七、奖项产生方法
1、先进集体奖:根据各团支部组织参赛的总体情况和参赛率、总平均分评出先进集体奖若干。
2、杰出个人奖:在全部参赛总人数中按百分之十五的比例,并有在分数相同的情况下按交卷的先后顺序方法产生一、二、三等奖、优胜奖若干。
3、表彰奖励:获奖先进集体名单和获奖个人名单将在院宣传栏中通报表彰,并颁发奖状和荣誉证书。
八、比赛内容
民族时事政治、党课姿势和党的基础姿势。
比赛制度:开卷形式、自在答卷,可借助相关工具资料。参赛选手的试卷,答卷中不得有涂改、修改字迹,客观题答题中不得有抄袭,如有上述现象则该题作零分处理。
九、注意事项
1、认真组织,确保实效。各团支部要高度重视此次姿势竞赛活动主题,力求广大青年团员在竞赛活动主题中受到实实在在的教学。
2、各团支部竞赛活动主题的试卷,上交时刻截止为12月26日晚自习之前,试卷交至财经系团总支成员沈碗萍、周慧玲处。
请各团支部一定要充分认识开展好本次竞赛活动主题的重要性、必要性,结合自身实际,认真组织好参赛职业。为表彰在竞赛活动主题中组织得力、效果良好的个人,和在此次竞赛中荣获杰出个人奖者,有优先计入期末评优评先,推优入党资格。
百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集2
20__年北京联合大学第_届非物质文化遗产姿势竞赛由北京联合大学教务处、应用文科综合实验教学中心、应用文理学院、北京联合大学文化遗产研究所联合主办。为配合此次竞赛,由北京联合大学应用文理学院和北京联合大学文化遗产研究所共同成立专门的组委会,负责竞赛的宣传、组织和后期的评奖等各项职业。
一、竞赛目的
为了进步我校学生综合素质、培养创造灵魂、促进我校校园文化建设,传播非物质文化遗产基本姿势,关注非物质文化遗产保护和传承的热点难题,梳理民族有关政策法规,增强大学生参和非物质文化遗产保护的积极性,现决定举办第三届北京联合大学非物质文化遗产姿势竞赛(下面内容简称“竞赛”)。
二、竞赛主题和内容
竞赛主题:非物质文化遗产及其活态传承;
主要内容:
1、非物质文化遗产的基本学说(概念、分类体系、学科定位);
2、我国非物质文化遗产保护和传承的现状和难题;
3、国内非物质文化遗产领域的热点难题;
4、国外非物质文化遗产保护的成功经验;
5、非物质文化遗产传承人的价格和现状。
三、参赛条件
1、本次竞赛参赛者为在校本科生。
2、学生以个人为单位参赛,自愿报名,不限专业。
四、组织方法
1、本次竞赛分为初赛(笔试)和复赛(现场抢答和案例解析)两个环节,最终比赛成绩以初赛成绩(50%)+复赛成绩(50%)相加而得,以成绩排行确定最终获奖名单。
2、全部参赛学生统一填写报名表回执,发送至邮箱,经组委会统计后统一组织初赛笔试。报名截止日期2024年5月13日。
3、初赛形式:全部参赛学生完成指定的笔尝试卷(闭卷)。笔试成绩75分以上者为杰出,成绩前30名者自动进入复试环节。
4、复赛形式:
①现场非物质文化遗产姿势难题抢答;
②具体非物质文化遗产项目现状的案例解析;
③专家提问。
复赛的具体安排待后续通知。
五、竞赛时刻
初试:20__年5月21日上午9:00-10:30;
复试:20__年6月11日(文化遗产日)上午9:00-11:30
六、颁奖仪式方法
颁奖拟定20__年6月11日(具体时刻拟根据领导嘉宾时刻进行调整)
1、颁奖嘉宾
颁奖仪式将邀请学校领导及部分非遗保护专家参与,届时还将邀请一些非遗传承人到场表演。
2、奖项配置
竞赛设一等奖5名,二等奖10名,三等奖15名,纪念奖30名。
说明:奖项按答卷成绩从高到低排序配置。奖品由学校教务处、团委提供。
3、专家讲座
结合2024年文化遗产日主题,请有关专家就非物质文化遗产保护和传承难题进行讲座。
七、获奖支持
获奖者优先参与由北京联合大学文化遗产研究所举办的研究生论坛。
八、媒体支持:
北京教学电视台、北京人民广播电台、我爱竞赛网、172校园活动主题网、光明日报、中国文化报、北京晚报、中国文化传媒网、中国社科网、中国文物网等。
百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集3
一、活动主题引言
为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热诚,进步在校大学生的姿势水平,丰盛大学生校园生活,使同学们在活动主题中增长姿势,同时为同学们提供壹个相互认识,相互探讨和同台竞技的机会.图书馆志愿者队拓展资料以往经验特举办了这次一站到底姿势问答竞赛活动主题以激发广大同学的读书热诚.
二、活动主题目的
1、鼓励广大学生的多读书,多看书.
2、扩大同学们的姿势面,增加文学姿势,进步文学素养;
3、在大学生进修生活中,创新浓厚的文化气氛,弘扬我国传统文化
三、策略承办团体
图书馆志愿者队、读书俱乐部、图书馆助学部、英语角
四、活动主题名称
一站到底图书馆姿势问答活动主题
五、活动主题时刻
__年_月__日下午14:30~18:30
六、活动主题流程
1、自在抢答赛:由主持人提出关于文学的姿势,下面观众随意抢答,答对难题者有鼓励小奖品一份。
2、一站到底竞争赛:
a、竞赛内容:文学、历史、英语等常识。
b、竞赛制度:到场同学每人会领取到一张号码牌。在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,接着随机抽取题目进行提问。如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获取小奖品一份。回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到顶尖奖品为止,如此周而复始。
c、竞赛标准:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时刻不得超过3秒;选手回答正确题目最多为7道。
d、奖品配置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。
选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。
3、最后游戏阶段
游戏制度:由全部人员分成若干小组,由主持人及还未参与的小组出题。一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。如此周而复始
七、赛后职业
1、由承办团体负责会场打扫职业;
2、秘书部:活动主题拓展资料;
3、电子编辑部:集合编辑图片文字资料。
八、注意事项
1、如果在竞赛经过中出现异议,参赛者必须服从主持人及观众的裁定,否则关掉资格。
2、活动主题现场有壹个总指挥及时处理各种突发事件。
百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集4
1、活动主题主题:
让姿势变的趣味横生,把进修和娱乐相结合
2、活动主题目的及意义:
姿势可以改变命运,可是枯燥的进修姿势,让大家没有动力,把进修姿势的方法变的有趣,让大家在娱乐中学到更多的姿势。
3、活动主题时刻:
20__年11月25日上午11点半
4、活动主题地点:
学院(龙子湖校区)9号教学楼9308教室
5、组织者:
第一组织者:
主要组织者:
一般组织者:
6、活动主题参和者:
7、活动主题流程:
(1)活动主题组织者提前两天准备好竞赛用得题目,并选出主持人;
(2)由宣传委员通知班上同学活动主题时刻地点,以及所要做的准备;
(3)活动主题开始前,检查题目是否无误;
(4)宣传委员在活动主题开始前,提前布置好会场;
(5)组织委员维持现场持续,接着开展活动主题;
(6)活动主题开始后主持人上台宣读活动主题制度,以及各项事宜;
(7)接着给参和者提问,参和者在主持人读完题说开始抢答之后,站起来抢答,第壹个站起来的人最先回答难题,如果回答错误,由下壹个站起来的人回答难题,依次类推,得到正确答案后开始下一题;
(8)全部题目问完后,主持人对此次活动主题进行拓展资料并发表感想;
(9)活动主题结束后,组织者留下清理会场。
8、注意事项:
1、活动主题开展前不得泄题。
2、注意保持现场有个轻松幽默的气氛。
百科姿势竞赛活动主题策略方法锦集5
弘扬国学传统、呼唤人文灵魂、加强素质教学,是当前校园文化建设的重要内容。国学课程开设三年以来,受到全院师生的大力支持,取得了良好效果,为巩固教学成果,进步我院学生的综合素质和人文素养,形成良好的校园文化气氛,现决定在6月9日举行全院性国学姿势竞赛。具体方法如下:
一、竞赛主题
传承国学提高自我
二、竞赛宗旨
丰盛学生的国学姿势体系,加强学生对中华民族杰出传统文化的热爱,促进传统文化和现代科学进步的有机结合,使五千年的'华夏文明内化为学生的人格、情操、气质、素质和职业道德,从而养成积极的人生观和价格观。
三、组织单位
宣传部公共教学部学生处团委思政教学部
四、竞赛制度
本次竞赛面给全院学生,由各班(社团)选派代表队参与比赛,每组参赛队由3人组成。
五、报名安排
报名时刻:即日起到5月20日
报名地点:厚德楼一楼公共教学部
报名联系人:曾老师(电话:)
六、初赛安排
团队组成:3人
初赛时刻:5月22日星期五下午16:30
初赛地点:聪明楼4楼 401、 402、 403、 404课室
七、决赛安排
决赛时刻:6月9日星期二晚上7:30——9:30
决赛地点:学生活动主题中心
八、竞赛内容
主要内容为《国学典范选读读本》课本内容及“国学竞赛150题”,少量内容为临时安排。
九、竞赛具体形式
初赛形式为笔试,具体内容为“国学竞赛150题”,按照回答正确率高低确定进入决赛名单。
决赛进行现场问答,每3人一组,有必答题、抢答题、风险题、加赛题几种形式。(每个参赛组的基础分为100分)
1.必答题。
答题方法分为个人必答题、小组必答题,每题20分。个人必答题每队每人1题,按选手编号从1-3号轮流作答,答对加20分,答错不加分也不扣分;小组必答题每队共2题,答题时由小组选派一名队员,主持人念完题目再作答,答对加20分,答错不加分也不扣分。
2、抢答题。
主持人念完题目后,由全体参赛队队员进行抢答。答对加10分,答错不加分也不扣分。
3.风险题。
风险题分值分为10分、20分、30分三种类型。
风险题分为两个阶段,每阶段可选3题。
第一阶段答题队可选择由己队作答或指定其他队回答。主持人念完题后才能作答。当选择己队作答时,答对加相应分值,答错扣相应分值;当选择其他队作答时,答题方答对答题方加相应分值,答题方答错对方加相应分值。
第二阶段必须由本答题队回答,每队一题,可自主选择答题的分值,答对加相应分值,答错扣相应分值。
此阶段可选择弃权。
4.加赛题
此前环节答题结束后,出现相等分数不能确定排行顺序时,分数相同的竞赛组进行加时比赛,再抢答三题,每题10分。
最终按照总分排出名次。
十、奖项配置
根据各参赛队总分设一等奖、二等奖、三等奖。对获取前三等奖的参赛队颁发奖金及荣誉证书。一等奖奖金600元,二等奖奖金300元,三等奖奖金100元。一等奖配置1个,二等奖配置2个,三等奖配置3个。
十一、其他
各班(社团)要组织选派好参赛人员,做好参赛准备,认真复习竞赛试题。未尽事宜另行通知。
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二、《谁是卧底》游戏制度
游戏制度:
在场7个人中6个人拿到相同的壹个词语,剩下的1个拿到和之相关的另壹个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,则大部队获胜。
扩展资料:
类似谁是卧底的游戏:
“欢乐狼人杀”是一款多人参和的、以语言描述推动的、较量口才和解析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参和。
“欢乐狼人杀”和“谁是卧底”的相同之处在于考验玩家的演技和智力,不同之处在于,前者更注重于解析玩家人物时逻辑性,且“欢乐狼人杀”拥有更多的身份人物和方法,
不同的人数方法也不同。“欢乐狼人杀”App中,有狼人、村民、预言家、猎人、女巫、复仇者、守卫等多种人物,每个人物对应不同的技能和方法,人物牌也会随着人数和方法的不同作出相应的改变。
例如《高兴大本营》上主持人嘉宾玩的是7人屠边局,新鲜版的“欢乐狼人杀”App中也可以玩到“快本定制局”。可以看出,在这些不同之处上,“欢乐狼人杀”相较于“谁是卧底”表现出了极大的优势。
三、四字成语比划猜游戏制度
1.你来比划我来猜制度
游戏制度说明:
每组两人参与一人比划一人猜,限时两分钟,只有比划者会看到壹个词,接着比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来给猜词者传达信息,然而不得说出词语中带有的字。猜差点可以喊过,期间可以过四个,观众不得提醒。
拓展资料:
下面内容是游戏中可以用到的题目:
成语类:鸡犬不宁、鸡飞狗跳、三长二短、--分为二、虎头蛇尾、纸上谈兵、张牙舞爪、金鸡独立、嚎嚎大哭、抓耳挠腮、挥汗如雨、手舞足蹈、眉飞色舞、五体投地、心口如一、牛头马面大摇大摆、一手遮天、一无全部
动物类:狐狸、老虎、大象、海豚、恐龙、老鼠蟑螂、蝴蝶、北极熊、熊猫、长颈鹿、蝎子、鸭子,金鱼、蜈蚣、狮子、孔雀、猩猩、大灰狼、猴子、小鸡、老鹰,白马、螃蟹
食品日用品类:剪刀、雨伞、雨衣、菜刀、灭火器、床、香皂、帽子、牙膏、纽扣、皮鞋、红领巾、袜子、雨鞋、水笼头、水杯、门、杯子、碗、筷子、日光灯、勺子、茶叶、牙刷、围巾、毛巾、脸盆、打印机、PC、日历、青蛙、蜻蜓,鸵鸟、山羊、蜗牛、萤火虫
动作类:慢跑登山跳远爬山吃饭喝茶唱歌跳舞跑步游泳高瞻远瞩拍皮球踢毽子打乒乓踢足球去徒步看电视做饭炒菜逛街读书看报纸做手工走路,跑步,单脚跳,跳舞,拥抱,握手
食物:馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米
家电:电视机,电冰箱,手机,PC,电风扇,吹风机,PC,电筒
2.游戏“四个字”的制度“谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明因此围观者,。
游戏制度:在场7个人中6个人拿到相同的壹个词语,剩下的1个拿到和之相关的另壹个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),和不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,则大部队获胜。
选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 A.心有灵犀游戏制度:1、八个代表队依次上场,每队两人。壹个人比划壹个人猜。
2、猜词经过中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择言败的机会。3、以猜中词条的几许,取前四个队获奖。
B.无实物表演说壹个场景,大家可以任意发挥想象,演壹个这个场景里的物品。C。
在题板上写一些数字或者颜色,接着每人唱一句带数字或颜色的歌,然而歌词里不能有题板的数字或颜色。D。
60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,接着窜成壹个游戏,壹个接壹个连上,时刻规定是60秒,当然在这之间任何壹个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。
成语接龙根据指定的字说壹个成语,第壹个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,何者组用最少的词接回第壹个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方式: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制 I正话反说游戏制度:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。
说壹个词语,参和者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏:数青蛙。
制度:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的天然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、高兴传真03音乐大不同04烛光爆破05终极密码制度:1.先选壹个人当裁判,从1-100中选择壹个数字 ex:数字是162.第壹个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个流程 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,接着重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06心有灵犀07、yes or no制度:两个嘉宾面对面,每个的头上放壹个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告知对方壹个大概范围。
每人可以问对方难题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是啥子。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另壹个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说壹个数,接着用手指表示壹个数,手指的数不能和说出来的数相同。
说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数和说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告知观众壹个主题,如quot;花quot;,然而玫瑰是不能唱的,观众了解,然而不要说出来,接着每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。
3.游戏“四个字”的制度“谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明因此围观者,。
游戏制度:在场7个人中6个人拿到相同的壹个词语,剩下的1个拿到和之相关的另壹个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),和不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,则大部队获胜。
选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等A.心有灵犀游戏制度:1、八个代表队依次上场,每队两人。壹个人比划壹个人猜。
2、猜词经过中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择言败的机会。3、以猜中词条的几许,取前四个队获奖。
B.无实物表演说壹个场景,大家可以任意发挥想象,演壹个这个场景里的物品。C。
在题板上写一些数字或者颜色,接着每人唱一句带数字或颜色的歌,然而歌词里不能有题板的数字或颜色。D。
60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,接着窜成壹个游戏,壹个接壹个连上,时刻规定是60秒,当然在这之间任何壹个环节出错都要重来。当然还有别的小游戏:E。
成语接龙根据指定的字说壹个成语,第壹个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,何者组用最少的词接回第壹个成语的首字为胜。F双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
G瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方式: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。H官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制I正话反说游戏制度:1、每队各出一加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。
说壹个词语,参和者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。01、语言游戏:数青蛙。
制度:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的天然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。02、高兴传真03音乐大不同04烛光爆破05终极密码制度:1.先选壹个人当裁判,从1-100中选择壹个数字 ex:数字是162.第壹个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个流程 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,接着重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~06心有灵犀07、yes or no制度:两个嘉宾面对面,每个的头上放壹个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告知对方壹个大概范围。
每人可以问对方难题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES/NO,直到最后才出具体是啥子。08、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另壹个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说壹个数,接着用手指表示壹个数,手指的数不能和说出来的数相同。
说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数和说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如quot;花quot;,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告知观众壹个主题,如quot;花quot;,然而玫瑰是不能唱的,观众了解,然而不要说出来,接着每个人上去唱歌,如有人不小心唱到quot;玫瑰quot;,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.。
4.你说我猜游戏制度你比我猜游戏
1、每组2名嘉宾参与一人比划一人猜
2、限时2分钟
3、比划者可以用肢体语言和口诉语言表达的形式来给猜词者传达信息,然而不得说出词语中带有的字
4.、猜不出可以喊过,期间可以过四个
5、观众不得提醒
游戏准备词语:
第一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃、猩猩、大象、长颈鹿
第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮、兔子、小鸡、老虎
扩展资料:
"创新"是一款有趣的团队游戏,特别适合兄弟聚会、企业活动主题、家人度假、甚至野餐的情形。该游戏会使你的会议显得特别而难忘,能给你带来很长时刻的欢笑、并使你变得积极起来。
游戏方法是基于玩家之间想法的探讨。在游戏中采用非同寻常的沟通方法,即模仿、语言和图形描述。该游戏逐步地变得越来越复杂,而赢家正是在最后一刻才能够定出。
两个或多个团队可以一起参和这个游戏。每个玩家轮流成为领队,把单词或短语解释给他的团队。
搜狗百科-你比我猜
5.“你来比划我来猜成语”这个游戏的制度是啥子制度两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,然而不能包含所猜的字或词中的任何壹个,另外壹个人猜所做的动作。
相对合适的成语:眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、喜出望外。垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙。
号啕大哭、自言自语、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、大惊小怪、从容不迫。目瞪口呆、兴高采烈、呆若木鸡、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、捧腹大笑、指手划脚、东张西望一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食闻鸡起舞、守株待兔。
掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、画蛇添足、顺手牵羊。
6.你来表演我来猜的比赛制度比赛的制度有两种:1.两人一组:一人看完答案后用肢体语言表演,另外壹个人根据表演来猜答案。
可以提示答案是多少字,也可以规定不允许提示。最后在规定时刻内成功答对题数最多的组获胜 2.多人组:一人看完答案后用肢体语言表演,第二个将前壹个人的动作,表情传递到第三个人。
前两人在探讨的经过中,后面的组员不能看到(依次类推,一直传递到最后的组员。如果最后的组员答对,则算得分。
姿势拓展:你来比划我来猜是一种有趣的多人游戏。游戏需要2人以上参和,电视综艺节目上经常出现。
猜出词汇越多者越佳。企业年会也有出现这类游戏。
7.谁能给一份传动作猜成语游戏制度啊是四动作传词游戏制度:
参赛者需要将主持人给出的词语用不超过三个动作表达出来,由本组中一人来猜,在规定时刻内猜出词语最多的对获胜。
四人或者更多人为一组,排成一列,主持人将事先准备好的词语给现场观众及组中第壹个人看(其他参赛队员需要背过身去以免偷看),接着第二个人转过身来,看第壹个人表演,紧接着将所看到的动作展示给第三个人看,以此类推,本组最后一人来猜动作所传递的词语是啥子呢?
由于动作表达的滑稽,以及传递经过中动作的变形,游戏经过中笑声不断哦!
8.有趣的成语,做游戏是做动作猜成语那种~越多越好手舞足蹈、窃窃私语、掩耳盗铃、浑水摸鱼、盲人摸象等等。
1、手舞足蹈一个汉语成语,拼音是shǒu wǔ zú dǎo,释义:两手舞动,两只脚也跳了起来。形容高兴到了极点。也指手乱舞、脚乱跳的狂态。
2、窃窃私语一个古代成语,读音是qiè qiè sī yǔ,意思是指两人在一起小声说话。
3、掩耳盗铃:原为掩耳盗钟。掩:遮盖;盗:偷。把耳朵捂住偷铃铛,以为自己听不见别人也会听不见,比喻自己欺骗自己。
4、浑水摸鱼,也作“混水摸鱼”,成语,原意是,在混浊的水中,鱼晕头转给,乘机摸鱼,可以得到意外的好处。比喻趁混乱时机获取不正当的利益。
5、盲人摸象,是汉语成语,拼音是máng rén mō xiàng,贬义词,比喻看难题总是以点代面、以偏概全。寓言中讽刺的对象是目光短浅的人。
扩展资料:
游戏制度:每个部门出两个人。壹个人比划动作,壹个人猜词语。3分钟内看何者组猜出的成语最多即为获胜。主持人负责计时,同时安排壹个人举牌子,将要猜的成语展示给大家。比划动作的人只能用肢体语言提示让队友猜显示的词语,不能讲话。
备用成语: 一箭双雕,左顾右盼,汗牛充栋,垂头丧气,手舞足蹈,张牙舞爪,闻鸡起舞,狼吞虎咽,捧腹大笑,鹤立鸡群,大鹏展翅,痛哭流涕,大摇大摆,金鸡独立,鸡飞狗跳,东倒西歪,暴跳如雷,上下其手,画饼充饥,打草惊蛇。
对牛弹琴,井底之蛙,窃窃私语,掩耳盗铃,南辕北辙,斩草除根,翩翩起舞,转悲为喜,刻舟求剑,门可罗雀,班门弄斧,挤眉弄眼 见钱眼开,过河拆桥,一手遮天,乐极生悲,呆若木鸡,花好月圆,如鱼得水,回眸一笑 狗拿耗子,抓耳挠腮,咬牙切齿,囫囵吞枣
9.猜词游戏的词语有哪些可以用来做猜词游戏的词语有:一、成语类: 1.五体投地 2.羊入虎口 3.水***融 4.小鸟依人 5.日久生情 6.呆若木鸡 7.百里挑一 8.一石二鸟 9.如胶似漆 10.吃里扒外 11.机不可失 12.嬉皮笑脸 13.含笑九泉 14.井底之蛙 15.泰山压顶 16.大跌眼镜 17.回眸一笑 18.闭月羞花 19.一毛不拔 20.胆小如鼠二、二字词类: 1.奶嘴 2.吃货 3.打球 4.睡觉 5.***丝 6.鸭子 7.钻戒 8.打扮 9.击剑 10.香水 11.亲吻 12.喝水 13.刷牙 14.手套 15.纸杯 16.医生 17.害羞 18.给力 19.黄瓜 20.兔子三、三词类: 1.我爱你 2.流口水 3.眼睫毛 4.扭秧歌 5.酸辣粉 6.工资卡 7.斗地主 8.抛媚眼 9.少林寺 10.兰花指 11.冰激凌 12.比基尼 13.钢管舞 14.打气筒 15.方便面 16.安全锤 17.啤酒肚 18.连衣裙 19.打酱油 20.灭火器四、人物类: 1.孙悟空 2.丘比特 3.奥特曼 4.少先队员 5.李小龙 6.大头儿子 7.变形金刚 8.贞子 9.美人鱼 10.周杰伦 11.蝙蝠侠 12.杨贵妃 3.宋小宝 14.猪八戒 15.卓别林 16.谢娜 17.雪姨 18.燕子 19.周杰 20.朗朗扩展资料游戏制度可配置为下面内容三种形式:第一种: 1.自在组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。
2.每组10个词语,限时两分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人可用语言和肢体动作提示猜题者,但不能是描述某个字的读音或写法,也不能出现“词语“中的中的同音字或外语翻译。
4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。
第二种: 1.自在组合,两人为一组,共分为若干组,每组游戏时均戴上有干扰音乐的耳机,一人说一人猜。 2.每组5个词语,限时四分钟,答对题目最多的一组获胜。
3.说的人要十根手指头捆绑,不能出现肢体动作提示猜题者。 4.猜不出可以喊"PASS”,每组有两次跳过机会。
5.观众不能提醒,否则答案无效。第三种: 1.自在组合,两人为一组,共分为若干组,一人比划一人猜。
2.每组10个词语,限时五分钟,答对题目最多的一组获胜。 3.比划的人不能发出声音提示,只能运用肢体动作。
4.猜不出可以喊"PASS",每组有三次跳过机会。 5.观众不能提醒,否则答案无效。