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独立游戏姿势百科度娘网盘 独立 游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、一个独立游戏制作人需要哪些知识需要应用哪些工具正在学习制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所使用的CryEngine3.4,刚刚起步一个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟,独立游戏姿势百科度娘网盘 独立 游戏

 

一、壹个独立游戏制作人需要哪些姿势需要应用哪些工具

正在进修制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所运用的CryEngine3.4,刚刚起步壹个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟真游戏应该会是游戏当中最复杂的一种。先来谈谈游戏基本要素(其实也是真正全球基本要素):1.关卡场景主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特征是大范围,不易改变。2.生物,包括人和其他动物。3.物品,多是游戏当中可和环境交互,可破坏的较小物件。以上三者可以构成壹个不真正的全球。若是想要仿真,大家需要:1.环境烘托加入真正日夜循环体系,设定真正天光,运用全局光照模拟真正光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光源的照明,利用景深模拟远景虚化,运动还会产生模糊,利用粒子模拟火焰...能令你从第一感觉上面认为这个场景是立体的。

二、啥子叫独立游戏

简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占壹个就可以自称独立游戏了。

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。

在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的进步,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手职业坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。

特征:通常独立开发者职业室都特别小,常常仅有1到2人。

扩展资料

常见游戏盈利方法

1、虚拟道具

这个玩法对于国内游戏开发者和游戏用户都是特别熟悉的了,唯一需要注意的就是不收费和付费的游戏效果。不收费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数和游戏盈利应该是正相关的关系。

2、广告

前几年涌现许多基于游戏的广告营收玩法。Massive、IGA和Double Fusion之类的企业专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代STG)中插入静态或动态广告。

3、周边商品

菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃全球已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,接着在网娃全球激活相关虚拟人物。

三、独立游戏的概念

啥子是独立游戏?

就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的进步,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手职业坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,大家常能够想象这样一副画面:壹个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作大众给大家留下的印象。也正是他们,推动了PC游戏的进步。许多典范的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创新出来。独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方法。