独立游戏姿势百科度娘网盘 独立 游戏
正在进修制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所运用的CryEngine3.4,刚刚起步壹个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟真游戏应该会是游戏当中最复杂的一种。先来谈谈游戏基本要素(其实也是真正全球基本要素):1.关卡场景主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特征是大范围,不易改变。2.生物,包括人和其他动物。3.物品,多是游戏当中可和环境交互,可破坏的较小物件。以上三者可以构成壹个不真正的全球。若是想要仿真,大家需要:1.环境烘托加入真正日夜循环体系,设定真正天光,运用全局光照模拟真正光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光源的照明,利用景深模拟远景虚化,运动还会产生模糊,利用粒子模拟火焰...能令你从第一感觉上面认为这个场景是立体的。
二、啥子叫独立游戏
简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占壹个就可以自称独立游戏了。
独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。
在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的进步,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手职业坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。
特征:通常独立开发者职业室都特别小,常常仅有1到2人。
扩展资料常见游戏盈利方法
1、虚拟道具
这个玩法对于国内游戏开发者和游戏用户都是特别熟悉的了,唯一需要注意的就是不收费和付费的游戏效果。不收费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数和游戏盈利应该是正相关的关系。
2、广告
前几年涌现许多基于游戏的广告营收玩法。Massive、IGA和Double Fusion之类的企业专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代STG)中插入静态或动态广告。
3、周边商品
菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃全球已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,接着在网娃全球激活相关虚拟人物。
三、独立游戏的概念
啥子是独立游戏?
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的进步,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手职业坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,大家常能够想象这样一副画面:壹个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作大众给大家留下的印象。也正是他们,推动了PC游戏的进步。许多典范的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创新出来。独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方法。