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PC游戏物理姿势框架图 pc游戏物理姿势有哪些

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、游戏开发主要学什么学习的先后顺序1、C++语言。2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,,PC游戏物理姿势框架图 pc游戏物理姿势有哪些

 

一、游戏开发主要学啥子

进修的先后顺序

1、C++语言。

2、只是做windows方面的游戏进修,可以进修下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,提议进修下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,由于很多平台支持因此适合跨平台游戏制作运用。

4、想进修3d游戏并迅速职业,提议进修u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础进修这些引擎也可以领会的更深入,u3d还会用到c#和js语言。

5、做2d游戏,可以运用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以运用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、接着就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款相对棒的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要职业是写程序代码,需要一定的逻辑思考能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从进修一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景和3d人物),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想进修游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。还需要进修3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策略:

游戏策略主要制定游戏的制度和方法,比如全球观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会体系等等。想进修策略的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,领会能力,逻辑思考能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去解析游戏。策略需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体责任而不同。

游戏开发这个路线看起来目标很明确,但其实是个领域很广的路线,入门的时候如果得差点指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家主推一下,以做参考。

游戏客户端进修路线

1.一开始也许对游戏引擎没啥子概念,提议先入门一两个游戏引擎(我主推可以先去进修Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),而且熟练该引擎所运用的编程语言。

主推课程:C#教程。

由于不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,因此针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、spritekit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另壹个平台就无用了。不是这样的,编程的全球里你走得越远你会发现很多物品的本质都是相似的,例如你如果扎实地领会了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事务,由于它们本质的面给对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2.由于游戏开发就是一门实时渲染的艺术,因此离不开图形库的进修。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中壹个。

3.你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的学说底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的姿势。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本进修后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟大家实际职业大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入企业合力开发一款大型游戏的能力。

游戏服务端进修路线

1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会运用壹个开发框架。

2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的人物要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,因此也需要熟悉Linux操作命令。

3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方法的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是运用相对广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。

5.会运用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前运用率顶尖的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解怎样运用它较好的去定义接口。

关于进修路线,我觉得对于进修者,尤其是初学者来说,特别有用,它的影响就是一幅地图,让你在浩瀚的姿势丛林不至于迷失路线,甚至言败在99%的地方。

其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有壹个体系的进修路线和规划。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对相对简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是PC上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。因此对服务器性能标准特别高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,和操作体系直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

进修这种游戏的开发,进修的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时刻。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

由于是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些企业之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以运用,以完成快速开发。

需要进修内容和端游差不多。

3、年度手游(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手机游戏上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,然而C++进修难度大,开发速度慢。一般来说大家都是运用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。

二、PC的基本操作姿势

PC基本操作有:

1、PC开、关机的方式以及开机顺序;

2、鼠标、键盘的运用方式;

3、简单的上网操作和进行信息搜寻;

4、文这篇文章小编将档、示范文稿、图表的基本制作及应用;

5、较为快速的打字输入方式;

6、将网络平台上的信息下载到个人PC。

PC的配置,是衡量一台PC性能高低的标准。主要由CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器、机箱、光驱、键盘、鼠标和散热体系决定。

国外的笔记本PC品牌有惠普、苹果等,国内的笔记本PC品牌有:华硕、宏_、神舟、联想等。

三、游戏美术设计专业都学啥子内容

游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:

原画师需要进修:

手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

原画人物设定:包括写实人物人物设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物人物设定:包括动物解剖基础,写实类动物人物设定,卡通类动物人物设定。

场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

游戏UI设计师需要进修:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户尝试的基本守则,用户尝试案例解析,Axure RP原型设计软件应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的姿势和学说。

网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

游戏场景设计师需要进修:

CG艺术基础:进修Photoshop基础姿势,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础姿势。

游戏场景道具:进修maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方式、游戏模型的制作经过。

中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

Q版场景制作:了解Q版游戏美术特征,进修Q版游戏模型制作,进修Q版游戏贴图制作。

游戏人物设计师需要进修:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,解析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体解析各自的特征,了解肌肉的分布和运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构解析其特征,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识和基础操作以及建模方式,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方式、游戏道具的制作经过。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方式:Bodypaint软件的基本姿势以及绘制贴图的方式。

游戏人物制作:人物头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的诀窍,解析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方式以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构和人体的表现手法,掌握人物人物服装(装备)的建模方式,进修服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物人物:网游人物商业案例临摹,学会Q版人物的贴图绘制。

怪兽人物制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的诀窍,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现人物的质感,典范模型商业案例临摹。

游戏特效设计师需要进修:

3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏特效说明和illusion软件应用:游戏特效说明和illusion软件应用,通过操纵人物打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些典范的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

max软件粒子体系:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将体系进修2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计和制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将体系进修2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计和制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画设计师需要进修:

运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio说明、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

人物人物特性规律:包括卡通人物待机、战斗待机动画,卡通人物攻击、被攻击动画,卡通人物死亡动画,卡通人物跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。