辐射游戏基础姿势点锦集 辐射游戏怎么玩
辐射系列总共有6部作品。
其中的辐射战略版,我不了解因此这里就不做说明,应该是减少了RPG要素,主打战斗战旗策略类的。
而辐射1、2是2D的复古CRPG,按照现在人的眼光也许很难有耐心玩下去,战斗是回合制,平时寻觅节拍也相对拖沓,但整体剧情和代入感特别强,在上世纪九十年代这两部影响力是核弹级别的。
而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的放开全球,绝佳的RPG方法,特别好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。
辐射:新维加斯,则是1,2的原班人马组成的黑曜石职业室打造的外传作品,放开全球上虽然没有B社做的好,但RPG部分,剧情,代入感做到了极佳的水准,很多玩家认为这款作品是辐射系列最佳。
而辐射4,画面精致,更贴近现代人审美。同样也有壹个广阔的末世启示录放开全球供玩家寻觅,老滚式的游戏方法依然有趣,IGN给了这部作品9.5分,虽然剧情老套,然而辐射4确实是最适合现在人玩的一款辐射作品。
这里我主推辐射4优先,下载地址可以度娘搜索:辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文破解版当游网
二、单机游戏 请问辐射1是如何操作的!
主要是鼠标控制,右键切换功能,如查看、拾取、攻击,左键执行功能,攻击时会出现壹个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图;键盘路线键控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数不够时按空格让对方行动,之后进入下壹个回合;
三、辐射高手看!求游戏辐射1.2.3里已知的避难所的制度!
0号避难所:
独特控制避难所,容量达到10万人以上,它的存在意义不是人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所据说具备了唯一能和全部避难所通信的能力(避难所中的超级PC“Calculator”和战前天才们的大脑相连接保证了它的终极智能爱因斯坦的大脑也能这么用...咳咳)
8号避难所:
这个避难所设定在关闭10年后给大陆殖民,于是形成了避难所城市,这也是极少数实验获取成功的避难所其中一个。
12避难所:
为了测试辐射在人体的影响,此避难所大门永不关闭,因此里面的居民全部僵尸化。
13避难所:
和101避难所实验相似,关闭200后再放开,观察超长期隔离对居民的影响。不过玩过1代就了解,净水芯片故障,使监管者不得不派人出去找替换的芯片。
15避难所:
资料我是这么领会的,里面的居民都是各种文化人群,各个民族的后裔不同文化理念的人被集中在避难所里,居民间也许存在互相敌视的情况。
27避难所:
被故意安排入超额的人口大概2000人,物资人均是完全不足的。
29避难所:
里面的居民都不超过15岁,他们的父母都被故意安排往其他避难所,避难所中的主PC和机器人负责教学和养育这些孩子,他们成人后被允许往避难所外殖民。
34避难所:
军火库有大量武器,而且军火库不上锁。治安一片混乱。
36避难所:
只提供特别稀的流质食物--看来WC会很热闹。
39避难所:
这个避难所的实验目的不明,现在这个避难所基本是个丛林,生长了大量的变种植物,对全部生物具攻击觉悟。
42避难所:
全部灯泡不超过40瓦。在这样昏暗的环境对人类心情等肯定有不良影响,也许导致居民普遍抑郁,心情低落。
43避难所:
只在官方漫画中出现(Fallout 3 Penny Arcade Comic)当时进入这个避难所的只有20个男人 10个女人和...一只黑豹...(好邪恶...)
53避难所:
设备多少月就会故障一次必须不停维修来保证设备正常运转
55避难所:
没有任何娱乐磁带
56避难所:
只有壹个特别糟糕的喜剧演员的娱乐磁带(看着会抓狂的那种)
68避难所:
1000人中只有壹个女人
69避难所:
1000人中只有壹个男人(官方漫画中提到这个男人很苦恼由于女大众用各种方式争夺他...)
70避难所:
6个月后全部发放避难所专用衣服的机器会坏掉(这种特制JUMPSUIT是避难所中的唯一外衣....)
76避难所:
虽然在3代的钢铁兄弟会总部“Citadel”的PC中被提及但并未在游戏中出现里面有500个居民这个避难所被列为总共17个“控制避难所”其中一个即完全按照居民的愿望运行
77避难所:
此避难所详细说明出现在辐射3官方漫画中(Fallout 3 Penny Arcade Comic)进入这里的只有壹个人和装在箱子中的3只小狗玩偶(类似于机器小狗)(77避难所的制服能在3代中找到然而避难所位置不明应该在首都废土外)。
87避难所:
FEV病毒的试验基地试验成果变种人泛滥实验失败了制造出的变种人没有高等智商(指人类的觉悟) 3代中只有两个清醒的变种人其中壹个就是主角的跟班变种人Fawkes....
92避难所:
进入此避难所的居民大多是音乐家,此避难所研究声音对人体的影响。科学家研制出了“白色噪音”,预计完成品将制造出完全服从命令,具强大攻击觉悟的军队。然而监管者将半成品“白色噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击觉悟强烈但不受控制,于是实验失败。
101避难所:
按预定实验是永不开始,以研究居民是否能在没有离开避难所的希望中生存下去(这就是何故监管者宣传你生在避难所死在避难所了。不过主角的老爸带着主角进入了避难所,最后直接导致实验失败...
106避难所:
在关闭10天后在空气过滤体系释放神经毒气,居民出现幻觉最终自相残杀(200年后空气中仍然残留大量的毒气,可见当时是何种情况)。
108避难所:
大家都叫Gary(避难所最早应该还有其他居民)。避难所中有个克隆实验室然而克隆体对非克隆的全部人有攻击觉悟,而且越来越凶暴。为了这点科学家在不停销毁失败的克隆,但最后克隆还是占领了避难所(在Operation: Anchorage DLC中能在避难所外的Outcast Outpost找到Gary 23号的尸体,克隆似乎使他们的身体不腐烂也不会老化)。
112避难所:
3代中又壹个仍在正常运行的避难所,机器人负责保证这点。居民的觉悟将进入虚拟全球生活,经过避难所开始运行的这么多年,管理机器运行的Braun博士陷入疯狂,他不断用各种方式折磨虚拟全球的居民,接着清洗掉他们的记忆再复活他们。主角如果选择在虚拟全球中主PC启动中国军入侵指令,全部居民都会被杀死,博士也不能再次复活他们。而且最后主角和老爸离开虚拟全球,会只剩下博士壹个人孤独在这里永远生活下去...
辐射中还有一些秘密避难所被提及。这些避难所主要用于各种尖端科技的实验基地,包括FEV。
辐射2代有壹个没完成的避难所,正确序号不明,被称为伪13号避难所(Fake Vault 13)基本就只是挂满施工告示牌的洞穴。
LA避难所(Los Angeles Vault)是开始只是避难所科技企业(Vault-Tec)用来做宣传的模型,从未被排列序号,也没有独特用途。有些人在这里安了家。