辐射游戏基础姿势点详细解答 辐射游戏基础姿势图片
1.辐射避难所人物7大属性影响不同人物属性如何分
S:Strength力量。肉搏伤害,在发电厂的职业效率会相对高。
P:Perception感知。适合供水站职业。在寻觅和战斗中也有一定效果,但还不是太明显。
E:Endurance耐力。应该是影响居民的HP或防御,耐力高的居民适合去储藏室职业。
C:Charm魔力。这个就很好领会了,越有魔力的人,越容易吸引异性,从而生出孩子。
I:Intelligence智力。智力越高,在2个研究室中的职业效率就越高;寻觅里应该也有影响。
A:Agility敏捷。在厨房的职业效率更高;在寻觅中也能起到一定效果,比如躲避强盗之类。
L:lucky幸运。幸运值越大,外出寻觅发现好物品的概率越高。
2.辐射避难所小贴士同享小秘籍都有哪些秘籍
辐射避难所小贴士同享小秘籍,不用太费心去研究小人的属性和建筑的关系,只要把小人拖到房间上方,如果属性合适的话房间会有绿框,如果不合适则会出现黄色框。
1、人物的L(幸运)属性会让你在收获资源的时候有一定概率收获瓶盖(csps) 2、孕妇不用刻意放在宿舍,职业的时候就生了(待验证)4、退出游戏后游戏只会继续运行一小段时刻,因此不用担心一觉醒来资源都红了。 3、两个以上(最多三个)同等级的相同房间会合成壹个大房间,尽量把房间做大做强。
4、如果小人的属性跟房间对应,会减少房间的生产时刻,属性越高减的越多,因此尽量把对应属性安排职业(废话)。7、房间的造价会随着该房间建造数量的增加而增加。
5、连续加班(rush)会导致事故率上升,事故会导致开心度下降。 6、最好在大门附近的房间安排多少带好武器的,这样在强盗袭击时可以快速支援。
7、增长人口的方式除了造人之外,可以通过广播室(radio room)每隔一段时刻有一定几率吸引到外面的流浪者,同时广播室还可以增加高兴。对应C(魔力)属性职业者会减少对外广播cd,广播室越大,吸引流浪者的几率越大。
3.辐射避难所绝顶方法老玩家经验之谈详细解答如何玩
辐射避难所老玩家经验之谈在目前的游戏中大家是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设方面可以说是本作的一大特征,大家整个避难所都是需要基于大家每一步壹个脚印壹个脚印的建设下去,每壹个避难所的功能都是标准大家不断建设才能拓展出来,因此建设一个重要难题。在目前游戏里面,避难所的建造是需要大家消费瓶盖(其实等于金钱),而随着大家相同的建筑物越来越多时每壹个所需的费用会逐步升高。
而且在游戏里面有壹个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成壹个大的房间,一般是3个到顶成为壹个巨大的房间,同时当建筑物合并时其影响会有所提高(如住房会额外提供地方来给人居住。)除了建造房间外,大家也能够对于房间进行更新,不过房间更新需要消耗瓶盖(若房间为合并情形,其费用则会成比例上升)经验之谈当注意完建设方面,大家接下来就需要注意经营元素了。
由于大家需要经营壹个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大难题。在目前游戏里面,大家一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。
电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种大家可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时刻就会得到一部分资源,然而需要大家收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结局,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到大家的资源得到供给,然而由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口和资源就是大家壹个很重要的内容了。还有壹个值得留意e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333366303835的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的独特事件,这些事件几许对于大家的整个避难所来说还是产生一定的影响。
在目前的游戏里面大家会遇到下面内容两种事务:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是大家主要所要面对到的战斗了。
4.辐射避难所布局有啥子诀窍
辐射避难所布局辐射避难所布局诀窍,想了解到关于辐射避难所布局辐射避难所布局诀窍的更多策略及相关信息吗,下面我就来为大家带来辐射避难所布局辐射避难所布局诀窍的同享!在辐射避难所游戏中,有许多玩家不了解如何布局?我就这个难题解析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局策略。
感兴趣的玩家跟我一起来看看吧!布局图一、入门首先这样布置,由于死爪要往返一次,因此对顶尖的武器标准下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人标准会提高(然而一般都会培养多少高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分其中一个二分其中一个)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍言败。思路是第壹个二联电站杀壹个死爪残壹个,到可乐6高E徒手杀壹个,下楼把最后壹个打残,上楼徒手杀第二个。
任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。二、前期水电就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。
出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。
偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。三、住宅和仓库讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠天然触发或RUSH触发,强度只跟房间大致和等级有关,壹个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。
强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。因此住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。
仓库等它自己结束就好,它无法传播四、资源建筑经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。
以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大更新越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放壹个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。
由此可见,资源房间优先更新以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新人喜爱建一堆房间,壹个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时刻不点的那种就多建房间吧五、公式小人生活=105+{2.5+(0.5*E)}每级,因此从一级开始10E,穿7E衣服更新的小人绝顶血最多。
接着说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的六、宠物在这个游戏特别重要,详情:点击进入七、神奇人神奇人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。
一般出现五分钟。找它的方式是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。
真的给很多,我点到过7000、8000的卡60人的布局图八、关于生娃娃这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,顶尖属性为父母遗传,父母属性顶尖的那个,应该是三,我没生出过四。接着蓝金娃贴图。
5.辐射避难所特点化5个居民方式策略特点化居民任务如何做
《辐射:避难所》特点化5个居民的任务不了解你有没有接到过?奖励1100个瓶盖,值不值得做就得看这任务简不简单了。
那如何样才算特点化5个居民呢?下面就是具体的方式策略。特点化5个居民方式特点化居民任务其实就是你造个理发店,接着拉5个居民去剪头发。
就好了 5分钟壹个人,5个也就25分钟的时刻,很快的 P。S。
有玩家说是提高居民的属性,应该不是提高下属性能算得上特点吗?当然得靠发型!辐射避难所特点化5个居民方式就是希望这篇策略能对你有所帮助,如果有的话记得同享、留言。多特单机游戏,只做有用的策略。
>>点击查看辐射避难所全部策略全部。
二、《辐射》系列游戏那部好玩,有啥子需要注意的么
辐射系列总共有6部作品。
其中的辐射战略版,我不了解因此这里就不做说明,应该是减少了RPG要素,主打战斗战旗策略类的。
而辐射1、2是2D的复古CRPG,按照现在人的眼光也许很难有耐心玩下去,战斗是回合制,平时寻觅节拍也相对拖沓,但整体剧情和代入感特别强,在上世纪九十年代这两部影响力是核弹级别的。
而辐射3则是上古卷轴的开发商B社从黑岛那里接手辐射系列的首部作品,老滚式的放开全球,绝佳的RPG方法,特别好玩,虽然剧情深度不如辐射1,2,但MetaCritic媒体平均分90以上,多家媒体年度最佳游戏,说明这部游戏也已经是神作级别。
辐射:新维加斯,则是1,2的原班人马组成的黑曜石职业室打造的外传作品,放开全球上虽然没有B社做的好,但RPG部分,剧情,代入感做到了极佳的水准,很多玩家认为这款作品是辐射系列最佳。
而辐射4,画面精致,更贴近现代人审美。同样也有壹个广阔的末世启示录放开全球供玩家寻觅,老滚式的游戏方法依然有趣,IGN给了这部作品9.5分,虽然剧情老套,然而辐射4确实是最适合现在人玩的一款辐射作品。
这里我主推辐射4优先,下载地址可以度娘搜索:辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文破解版当游网
三、单机游戏 请问辐射1是如何操作的!
主要是鼠标控制,右键切换功能,如查看、拾取、攻击,左键执行功能,攻击时会出现壹个瞄准的示意图,拾取时出现手的示意图,查看时出现望远镜的示意图;键盘路线键控制视野的调整;空格键控制格斗回合的开始,当点数不够时按空格让对方行动,之后进入下壹个回合;