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不带姿势卡玩的汤姆游戏 不带姿势卡玩的玩具

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、猫和老鼠手游侍卫汤姆怎么玩侍卫汤姆玩法攻略知识卡搭配:猛攻+细心+熊熊燃烧+捕鼠夹加点:被动-警戒-被动-火炮。看局势选择3级被动,或者继续警戒。侍卫汤姆的核心技能是被动,侍,不带姿势卡玩的汤姆游戏 不带姿势卡玩的玩具

 

一、猫和老鼠手机游戏侍卫汤姆如何玩

侍卫汤姆方法策略

姿势卡组合:猛攻+细心+熊熊燃烧+捕鼠夹

加点:被动-警戒-被动-火炮。看局势选择3级被动,或者继续警戒。

侍卫汤姆的核心技能是被动,侍卫汤姆的追击能力是他的特征,1级被动可以给玩家提示周围的老鼠位置而且加速。

警戒技能在追击和防守时都可以起到不错的影响,尤其是面对侦探和国王的时候,合理运用警戒可以直接破除隐身和护盾效果。

火炮这个技能释放相对困难而且冷却时刻长,不过拥有很高的伤害还可以穿墙,在守尸时效果较好。

方法主推:

开局仍然是常规套路扔瓶子炸弹冰块等带控制的道具,布夹子寻找药水。如果敌方有国王或侦探的话,也可以优先将警戒技能升到2级,减少冷却时刻来克制隐身和护盾效果。

侍卫汤姆对玩家的普通攻击技术有一定的标准,2级被动后虽然可以增加攻击力,但也只能一击击倒脆皮老鼠。3级被动虽然可以短时刻内不被击倒,然而有距离和老鼠数量的限制,实际效果并不好,如果敌方已经被放飞了2只老鼠就完全没有必要再加了。

猫和老鼠侍卫汤姆的方法还有很多,但由于没有稳定的爆发技能,在平A上面标准相对高,希望小伙伴们可以采纳以上方法策略,多进游戏练习吧!

二、猫和老鼠手机游戏中,牛仔汤姆带哪些姿势卡最最牛

如果是输出型的牛仔汤姆可以带“猛攻+击晕+斗志昂扬”,如果是均衡型的牛仔汤姆可以“斗志昂扬+寻踪+威压+巡逻戒备”是很最牛的。牛仔汤姆在输出技能方面等于突出,每种技能都可以成为他自己强有力的输出手段。 CD的短鞭能产生良好的连续输出,被动能容易地杀死老鼠,御牛术更容易控场。就特征而言,牛仔汤姆也保持着出色的生活力,有着很高的健壮值,能够承受大量的攻击和伤害。

牛仔汤姆其实是无技能不欢的,没有技能他抓差点老鼠。一张CD为5.7秒的平A完全可以4飞,因此开局的侦查期也就是牛仔汤姆制胜的决定因素。主推的方法是“平A+道具”,机械鼠会有开局护盾,不能直接打死,因此必须先用平A挠一下再用道具打死。也可以运用阴影攻击,就是躲在餐桌下,突然给机械老鼠道具,这样一般玩家基本无法反应。

根据不同的类型选择不同的姿势卡也是有缘故的。牛仔汤姆普通攻击的冷却时刻较长,斗志昂扬能使他的加成效果达到最好,多段晕眩操作可以靠击晕来实现,这样也就拥有了3种晕眩手段,因此输出型的汤姆主推运用:猛攻+击晕+斗志昂扬。

由于牛仔汤姆的守尸和守奶酪能力特别强,因此只要佩戴寻踪和威压两种姿势卡,就能加强追踪和抓鼠的效率。再加上巡逻戒备,就能加长老鼠推奶酪的时刻,有利于牛仔汤姆的持久发挥。因此如果是均衡型的则主推运用:斗志昂扬+寻踪+威压+巡逻戒备。

三、《猫和老鼠》游戏何故越来越不好玩

1.

“汤姆如何这么最牛?血太多了,根本打不死嘛。”

老公又在抱怨《猫和老鼠》游戏里的汤姆猫。的确,汤姆猫血很厚,加上有护盾安宁底锅或铁手,三下五除二,就能抓到老鼠(除非猫玩家是初级玩家)。

《猫和老鼠》游戏是改编美国动画片《猫和老鼠》的网络游戏,一个猫玩家对抗四个老鼠玩家的游戏。在特定时刻内,猫放飞三只老鼠,或老鼠团队搬完五个奶酪后,其中的两只老鼠成功钻进鼠洞即可赢。

《猫和老鼠》游戏上线以后,老公第一时刻尝试了一把,不料,被精妙的节拍深深地迷住了。我在旁边看得津津有味,不知不觉中,也加入了游戏玩家行列。

《猫和老鼠》可是小时候的典范啊!机智的小老鼠杰瑞,在猫的眼皮底下,打打闹闹,一次又一次闯过难关,场面热闹非凡,欢喜不断。

《猫和老鼠》游戏设计得不错,汤姆猫跟动画片里的一样,虽然动作敏捷,然而免不了“倒霉”,杰瑞鼠蹦蹦跳跳,攻击汤姆猫的样子一点都不亚于动画片。

从现在6月1日游戏正式上线以来,我和老公不管多忙,每天都坚持完了三局,不过从七月下旬开始,大家隐隐觉得游戏变得越来越没意思。

2.

准确地说,是从网易团队推出牛仔杰瑞鼠以后。牛仔杰瑞鼠之前的老鼠(杰瑞、海盗、罗宾汉等)都有鲜明的特征,可以对猫咪造成一定的攻击(罗宾汉可以第一时刻逃跑),不过牛仔杰瑞鼠的攻击力特别弱,甚至还吭队友。

此后,推出的老鼠和猫都没有核心亮点,或者压根是“猪队友”。他们的武器很弱,要么容易被猫咪抓到,要么没能力救队友。

由于新老鼠和新猫咪都不好玩,广大玩家还是喜爱玩上线时自带的杰瑞鼠、海盗鼠、罗宾汉鼠、泰菲鼠以及汤姆猫。

我本以为新老鼠和新猫不最牛也没关系,觉得一直玩之前玩过的猫和老鼠也可以,可没想到网易团队又做了些调整。

他们给猫赋予了太多的功能,使猫越来越最牛,老鼠越来越弱。按照游戏的老制度,假如猫或老鼠被鼠夹子夹住,必须要挣扎十秒,才能解脱出来。其实这十秒是老鼠最容易被猫抓住的时候。猫被夹住,也对老鼠特别有利。

根据新制度,拿到鼠夹子免疫姿势卡的猫,可以随便踩踏鼠夹子。然而老鼠就没这么幸运,永远摆脱不了鼠夹子的魔咒。

新制度还为汤姆猫注入了更多的血,因此老鼠如何打也打不死猫,即使汤姆猫死了,也能快速复活,这些对老鼠特别不利。

至于老鼠,网易团队只为杰瑞鼠添加了新功能-即召唤金丝雀,使它在空中放炸弹炸猫,一是从召唤到金丝雀出现之间的间隔有点长,二是金丝雀飞得很慢,除非猫在壹个地方晃动,否则很难造成伤害。

3.

由于上述两个缘故,即第一,新推出的人物不能对对手造成打击,第二,过分强化猫的攻击力,变相性削弱老鼠的攻击力,使得双方实力差距越来越大,游戏变得越来越没意思了。

不知什么时候起,玩家选的猫十有八九是汤姆猫,老鼠则以杰瑞鼠为主。由于双方实力悬殊的缘故更多在于游戏团队的设计,而不是玩家的水平,即使玩天梯赛,所谓水平差不多的玩家之间的较量,也显得特别不公正。

记得,6月1日老公玩几局《猫和老鼠》游戏以后,特别兴奋地对我说道“这是特别欢快的游戏!”,甚至都戒掉了曾经的最爱-王者荣耀游戏。

上个月,他又返回到了王者荣耀游戏的全球中,不再痴迷于《猫和老鼠》了。要不是我标准一起玩两局,他是不会想起玩《猫和老鼠》的。

《猫和老鼠》游戏推出时刻都差点四个月,这游戏变得却越来越没意思了。