PC3a游戏必要姿势点 pc3a游戏大作
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的顶尖级别的意思。国外有两种相对常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA相对常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,圣安地列斯5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精细的横板过关游戏,那依然不是3A。再杰出的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、高质量
简单来说,投入再多的钱,做出壹个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,也许差评如潮,也许不是很卖座,或者亏了本,然而一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
扩展资料:
市面上的3A大作:
1、《美国末日》
2、《圣安地列斯5》
3、《神奇海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
二、3A游戏是指啥子
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的顶尖级别的意思。国外有两种相对常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA相对常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,圣安地列斯5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精细的横板过关游戏,那依然不是3A。再杰出的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、高质量
简单来说,投入再多的钱,做出壹个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,也许差评如潮,也许不是很卖座,或者亏了本,然而一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
扩展资料:
市面上的3A大作:
1、《美国末日》
2、《圣安地列斯5》
3、《神奇海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
三、3a级游戏的标准是啥子
3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时刻研发的高质量游戏会得到高回报的作品。
3A表示,很多时刻(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《圣安地列斯5》、《美国末日》、《巫师3》、《神奇海域》等等。3A标准是美国人最先运用的;
美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表顶尖,AAA代表着顶尖等级。AAA游戏一个非正式的分类,用于游戏的顶尖进步预算和晋升水平,因此3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发和高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。
扩展资料:
3A游戏的特征——
1、高成本
高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参和了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,圣安地列斯5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的全球观,庞大的全球,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精细的横板过关游戏,那依然不是3A。再杰出的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日和黑暗森林》等游戏,虽然都是特别精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。
3、高质量。
简单来说,投入再多的钱,做出壹个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,也许差评如潮,也许不是很卖座,或者亏了本,然而一定在某一或者某几方面是有突出表现的。