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百科姿势竞赛在线游戏平台 百科知识竞赛规则

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、可以赚钱的游戏可以赚钱的游戏有:《地下城与勇士》《梦幻西游》《魔兽世界》《剑网3》《王者荣耀》《天涯明月刀》等等。1、《地下城与勇士》《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版,百科姿势竞赛在线游戏平台 百科知识竞赛规则

 

一、可以赚钱的游戏

可以赚钱的游戏有:《DNF》《梦幻西游》《魔兽全球》《剑网3》王者荣耀游戏《天刀》等等。

1、《DNF》

《DNF》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导人物成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,和其他网络游戏同样具有装备和等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

2、《梦幻西游》

《梦幻西游》是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络国内游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。依托于游戏本身的经济体系,使得游戏各种装备依然能保值。

3、《魔兽全球》

《魔兽全球》(World of Warcraft)是由著名游戏企业暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。玩家在魔兽全球中冒险、完成任务、新的历险、寻觅未知的全球、征服怪物等。

4、《剑网3》

《剑网3》是由金山软件企业西山居职业室开发的一款3D武侠MMORPG。凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠全球,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家壹个气势恢宏、壮丽华美的大唐全球。

5、王者荣耀游戏

王者荣耀游戏是由企鹅游戏天美职业室群开发并运营的MOBA类国内手机游戏。王者荣耀游戏同样也是一款高人气的moba手机游戏,游戏玩家众多,想通过王者赚钱的兄弟可以用代练或者陪玩的形式赚钱,当然前提是有足够的游戏水平。

6、《天刀》

《天刀》是企鹅北极光职业室研发的一款武侠题材的3Dmmorpg。游戏拥有丰盛的社交体系,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参与帮会,和帮会成员参与任务活动主题,还可以加入联盟、盟会,尝试不同阵营之间的战斗。游戏中可以通过任务和副本获取金币以及装备,再通过第三方平台将装备和金币进行售卖。

二、微信姿势竞赛小程序有哪些

1.企业姿势竞赛微信小程序(企业微信小程序如何开通)

2.微信姿势竞赛小程序叫啥子

3.姿势竞赛题卡小程序

4.姿势竞赛小程序源码

企业姿势竞赛微信小程序(企业微信小程序如何开通) 1.企业微信小程序如何开通

无论兄弟们好,无论兄弟们提到的“微信小程序如何开通”

这个微信小程序开发之前必须要完成和注册认证。如果是个人或者小企业想开发微信小程序,也可以找微信认证第三方开发商,比如赢在移动、正品科技等。

1、微信小程序注册

在微信公众平台官网首页,按照提示点击右上角的“立即注册”按钮,里面总过有12步,按照标准提交就可以了。

2、小程序申请微信认证

***、媒体、其他组织类型帐号,必须通过微信认证验证主体身份。企业类型帐号,可以根据需要确定是否申请微信认证。已认证帐号可运用微信付款、微信卡券等顶级权限。

认证入口:登录小程序—配置—基本配置—微信认证—详情

3、小程序申请微信付款

已认证的小程序可申请微信付款。

4、小程序绑定微信放开平台帐号

小程序绑定微信放开平台帐号后,可和帐号下的其他移动应用、网站应用及公众号打通,通过UnionID机制满足在多个应用和公众号之间统一用户帐号的需求。

UnionID机制说明:如果开发者拥有多个移动应用、网站应用、和公众帐号(包括小程序),可通过UnionID来区分用户的唯一性,由于只要是同壹个微信放开平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号(包括小程序),用户的unionid是唯一的。换句话说,同一用户,对同壹个微信放开平台下的不同应用,UnionID是相同的。用户的UnionID可通过调用“获取用户信息”接口获取。

5、了解“获取用户信息”接口请查看开发文档—API—放开接口—用户信息。

绑定小程序流程说明:登录微信放开平台、—管理中心—公众帐号—绑定公众帐号

注意:微信放开平台帐号必须完成开发者资质认证才可以绑定小程序。

2.抖音上壹个小游戏是答题让小动物左右移动躲避危险的游戏叫啥名字

游戏名称叫头脑吃鸡。

头脑吃鸡是北京豪腾嘉科科技有限企业开发的一款答题竞技类游戏,以“微信小程序”为载体公开于微信平台。

头脑吃鸡是一款姿势竞赛类的游戏,主要有排位战、好友对战和群对战三种形式,另有一些独特的趣味方法。排位赛等级制度和头脑王者相似。

题型全部为判断题,开始游戏后,你和其他玩家被分配到两条跑道上,等待题目出现,在五秒倒计时结束前定下你的答案。最后会出现一群马、一头大象或壹个深坑之类的东东把错误跑道上的人员全部清除。若你能最终成为唯一存活者,则胜出本局游戏,成功吃鸡。

扩展资料:

游戏说明:

游戏中有金币和体力值的设定,玩一局游戏需消耗壹个体力值。日常活动主题有签到,定时领取体力等。体力隔一段时刻自动恢复,最多不超过5个。

而在游戏经过中每答对一道题都会获取不同程度的金币奖励,金币攒够了后可以到商店购买形象,从小鸭子,小狗到关羽吕布,憨态可掬,吃鸡成功可以获取宝箱,一天五次,宝箱里也许出现形象碎片或金币等。

排位赛总共有10个段位,由低到高的顺序分别为:顽强黑铁、倔强青铜、傲气白银、聪慧黄金、巧思白金、无暇钻石、智者大师、万卷宗师、博学史诗、聪明传说、绝顶王者。段位越高越困难,但吃鸡失败不扣减等级。

微信姿势竞赛小程序叫啥子 1.啥子是微信小程序

小程序是一种不需要下载配置即可运用的应用,它实现了应用“触手可及”的愿望,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。

也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否配置太多应用的难题。应用将无处不在,随时可用,但又无需配置卸载。

对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。小程序能够实现消息通知、线下扫码、公众号关联等七大功能。

通过公众号关联,用户可以实现公众号和小程序之间相互跳转。由于小程序不存在入口。

2.微信小程序有哪些类型

随着微信小程序的普及,现在小程序可以说是涉及到了各行各业。主要的类型有下面内容:

1、酒店预订小程序

酒店预订小程序属于实用类的小程序的,采取起来便利许多,不需求专门下载app,时候也可以够用微信直接付款,时候也具有导航的功能的,也是越来越改进了。不占用手机空间,对于商家来讲,也可以够起到推广的影响的,因此不论对于商家还是会员全是不错的。

2、在线点菜小程序

这个真的是尤其实用的,每当饭点的估计都体会到喊服务员喊半天没人理的烦躁,点个餐也得排很长期的队,自打点菜小程序的出现,就化解了这个难题,开始为小程序,能够自己点菜,接着提交订单,微信付款就行,用完关掉就能够了,啥子也不影响,因此越来越多的人都愿意采取在线点菜小程序点菜。

3、电商小程序

电商小程序,也是在诸多的微信小程序中数目多的1个类其余的,功能也是相对多的,例如说微信付款、商品上下架功能、订单填写等,客户能够直接通过小程序进行选购的,不需求再去下载app,虽然说电商小程序功能有限,可是大多数依然有客服的功能,会员也可以够在线进行提问的。

4、服务类小程序

这也是微信小程序中相对火的一类的,商家普遍是通过微信小程序展示店铺的地址、简介、服务内容等,而且能够通过小程序预订服务时刻,例如说美容美发、家政清洁、搬家快递等,也是能够在线付款的,收费是透明的。

3.小程序到底有啥子用微信小程序是啥子意思微信小程序有啥子用爱问知

微信小程序提供的功能 1.对话同享:可以同享到对话,支持同享给单个好友及微信群。

2.搜索查找:小程序可以被搜索,但微信会极力限制搜索能力,目前提供的搜索功能是用户可直接根据名称或品牌搜索小程序。 3.公众号关联:在小程序和公众号为同一开发主体的前提下,提供小程序和微信公众号之间的关联。

4.线下扫码:提供线下提示用户附近有哪些小程序存在的功能。用户可以通过线下扫码运用,这也是微信提倡的接入方法。

5.小程序切换:小程序支持挂起情形,即多窗口概念,用户可以把小程序先挂起,接着做别的事务,在需要这个小程序的时候可以快调用,回到最开始的情形。 6.消息通知:商户可以发送模板消息给接受过服务的用户,用户可以在小程序内联系客服,支持文字和图片,化解用户和小程序的沟通难题。

姿势竞赛题卡小程序 1.姿势竞赛的流程

姿势竞赛制度和程序比赛基本制度: 1、每只代表队由3名选手上场,其中女队员1名,代表队员编号分别为:一号选手、二号选手、三号选手。

2、比赛采用分组淘汰制,12只代表队分2个组,全部采取抽签决定。 3、如果有一只企业代表队进入任意一小组的前三名,则两个小组的前三名共6只代表队进入决赛;如果两只企业代表队都没有进入任意一小组的前三名,则两个小组的前两名进入决赛,两个小组的第三名中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的制度继续加试比赛决出名次)的一只代表队进入决赛,两个企业代表队中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的制度继续加试比赛决出名次)的一只企业代表队进入决赛,正好也是6只代表队进入决赛。

4、各队成绩的排列:进入决赛的6只代表队的名次按分数分别是1—6名(前三名分数相同的通过加试比赛决定名次,后三名可以并列),在小组中被淘汰的6只代表队的名次按分数(分数相同的名次并列)7—12名 5、加试比赛规定:小组预赛的前三名和决赛组的前三名如果分数相同,则应该加试比赛,加试比赛采用加试题目,首先加试一题,胜者名次排前;如果分数还相同,则再加试一题,胜者名次排前;分数仍相同,则加试一题抢答题,胜者名次排前。加试题所获取的分数不记入总分,只做排行次用。

如:第一名有两个(分数相同)经加试比赛后,名次分别是第一名、第二名、原第二名则顺延为第三名。第四名、第五名等依次类推。

6、比赛分个人必答,每人两题;集体必答,每组两题;抢答题共20题;风险题有三个分值:20分、30分、40分,每个代表队只有一次选题机会,既只能选择某一分值后抽签确定壹个题目,六只代表队同时选择分值、同时抽签确定题目,将抽签确定的题目统一放在桌子的右前方,由主持人按1—6号台的顺序逐一答题,逐一评分。 7、记分办法:各队底分200分,个人必答、集体必答题,回答正确加10分,回答错误不得分也不扣分;抢答题,回答正确加10分,回答错误扣10分,违规抢答(主持人说“开始”后,队员才能开始抢答)和没有按时答题以及答题超时都将被扣10分;风险题回答正确得相应的分值,回答错误扣相应的分值。

8、记时规定:个人必答题、集体必答题和抢答题答题总时刻均是60秒;回答难题的队员必须在30秒内开始答题。答题结束应该回答“答题完毕” 9、各队的台号由抽签决定,各队员的编号由各队自己决定,坐好后就不得改变位置。

比赛程序: 1、第一程序:个人必答题(每人两题,一次答完,即每个队员一次性回答两题;每队6题,分三个循环答完)。比赛制度:从第一号选手开始答题,一人答题,其他人不能提示,30秒内开始答题,60秒内答题完毕,答题结束时应回答“答题完毕”。

答题正确加10分,答题错误不得分,也不扣分。 2、第一程序比赛结束,插入文艺节目一。

演出结束,由演出人员抽出一题(到礼仪小姐手里抽备用题)交主持人念题,观众答题,答对了的发纪念品一份(礼仪小姐送纪念品)。 3、第二程序:集体必答题(每组2题,分二个循环完成)礼仪小姐从裁判席将题目送到主持人手里,节目主持人公布比赛制度:任意一人答题,其他队员可以提示、补充,30秒内开始答题,60秒内答题完毕,答题结束时应回答“答题完毕”。

答题正确加10分,答题错误不得分,也不扣分。 4、第二程序比赛结束,插入文艺节目二,演出结束,由演出人员抽出一题(到礼仪小姐手里抽备用题)交主持人念题,观众答题,答对了的发纪念品一份(礼仪小姐送纪念品) 5、第三程序:抢答题(共20题)礼仪小姐从裁判席将题目送到主持人手里,主持人公布比赛制度:主持人念题完毕,说“开始”后各队才能“抢答”,答题队员应在30秒内开始答题,60秒内答题完毕。

答题正确加10分,答题错误扣10分;抢答犯规(提前或在答题中又按抢答器)扣10分第三程序中要插入文艺节目三、四,演出结束后分别由主持人念题,各队抢答(抢答制度同前)主持人公布各队得分情况, 6、第四程序:风险题(分值为20、30、40)礼仪小姐从裁判席将题目送到主持人手里,主持人公布比赛制度:每队只有一次选择分值的机会,各队同时选择分值,抽签后将题目放在桌子的右前方,按1—6号台顺序答题。任意壹个队员答题,其他队员可以提示、补充,60秒内开始答题,120秒内答题完毕,在规定时刻内回答正确得相应的分值,超时和回答错误扣相应的分值。

主持人从1号台开始念题,并由1号台答题,评分,2—6号依次类推 7、第四程序比赛结束,插入文艺节目五,演出结束,主持人公布各队得分情况。 8、第五程序:加试题(前三名分值相同的队才启用)礼仪小姐从裁判席将题目送到主持人手里,主持人公布比赛制度:相同分值的队首先加试一题,胜者名次排前;如果分数还相同,则再加试一题,同样胜者名次排前;分数仍相同,则加试一题抢答题,同样胜者名次排前。

加试题所获取的分数不记入总分,只供排行次用. 9、第六程序:颁奖主持人:公布获奖名次(组委会及时提供全部获奖名单)“荆州市劳动保。

2.求团姿势竞赛的程序

团队竞赛程序:预赛、决赛制度、程序相同。(1)主持人说明嘉宾、评委;(2)竞赛开始,主持人说明竞赛制度和程序;(上半场)à主观题(自述“怎样进步大学生的安全觉悟和自我保护能力”,每队3分钟);à问答题(按顺序号轮流答题,每轮答1题,每队共答5题,弃权、答错或相差甚远者不扣分;每题的作答时刻不得超过20秒);à现场观众互动题(5题),赠送礼品。(下半场,公布上半场的最后结局)à抢答题(15题自在抢答;答错一题扣10分;每题作答时刻不得超过20秒);à风险题(分10分题和30分题两组,,每队答3题,其中10分题和30分题至少各选一次,先选题后作答;弃权、答错或相差甚远者扣相应分值;10分题每题作答时刻不得超过30秒,30分题每题作答时刻不得超过60秒。à现场观众互动题(5题),赠送礼品。(3)主持人公布预(决)赛总成绩(决赛公开名次,颁奖),竞赛结束。

姿势竞赛小程序源码 1.问答源码用啥子源码好

按照我的领会,所谓的源代码全球是比现实全球时刻提前的平行全球。

男主角通过穿梭改变了源代码全球,使得平行的现实全球也得到改变。由于提前在源代码全球给GOODWIN发送的消息,现实全球的GOODWIN接收延迟,帮助了CAPTION,让CAPTION的觉悟存活在源代码全球中。

既然都能从现实全球穿梭到源代码全球中,那么短信穿梭也是很正常的。最后那个大球还记得么?映照出来的依然是肖恩,这就证明,现实全球的营养供应断后,CAPTION的觉悟会留在源代码全球中。

三、大家何故热衷于姿势竞赛

“你确定吗?”

最近风靡的姿势竞赛类游戏,是否让你想起当年的开心辞典、幸运52、三星智力快车、一站到底等节目?时刻来到2024年,益智类娱乐再度流行,大家玩的方法也变了,手机移动端上,从微信小程序到各家直播平台,除了“傻傻分不清楚”的冲顶大会、百万英雄、百万赢家、芝士超人、头脑王者,陌陌和新世相也推出了类似活动主题,不少互联网企业更在变着法儿加紧开发姿势竞赛类产品,对战、奖金、明星主持、名人助阵,还有更多大家意想差点的设计。

这是一次“换汤不换药”的回潮,还是一次“别有用心”的革新?

姿势竞赛类游戏的玩家如是说

毫无疑问,姿势竞赛类游戏是吸引人的,而且大家在参和的经过中,莫名还会有种“我不是在玩游戏、是在学姿势”的感觉,这跟玩其它娱乐类游戏可不太一样,“沉迷”得特别心安理得。

的确,这类游戏还会给大家带来些好的影响,比如发现自己的姿势盲区,或者被促进了一把求知欲。头脑王者的玩家星星表示,自己最近玩头脑王者以后,由于历史题错得“稀里哗啦”,默默买了本《上下五千年》补历史。尝试过多少姿势竞赛类游戏的玩家肖青说,“这些游戏让我想起小时候看的《脑筋急转弯》、《十万个何故》等趣味百科的书,以前总是用这些书跟小伙伴一起玩答题游戏,因此看得津津有味,还是那时候相对有求知欲。”

游戏的快感也不太一样。竞赛类游戏有的比操作,有的比氪金,而姿势竞赛只需“自带脑子”,可谓真正没门槛,“脑力的比拼”也似乎更有意思,百万英雄的玩家子鱼说,“其实壹个人玩不太好玩,需要团队一起玩,跟亲近的人一起玩,还可以互相鄙视!”

玩家热衷的缘故也很多。直播平台有奖金、名人等各种花样,小科说,“别人玩时我跟着看了会,后来自己主动去玩,就是想看看自己能不能答对了拿钱!”乐乐表示,“听说是王思聪弄的,好奇就去看看。”肖青有一阵没玩这类游戏了,最近又关注起来,“由于我是马未都的粉丝啊!听说有马未都的国学专场就强势围观!”至于知乎的小程序头脑王者,星星说,“最开始玩是由于好友发了对战玩法给我,PK了一把,大概熟人效应吧。起初赢得多,也不觉得太有意思,等玩到后面的段数,高手很多,就产生了竞争觉悟。”而已经刷到“头脑王者”级别的小妖也表示,“兄弟非要和我PK。”

除了玩游戏,玩家们想法也不少。星星很认真地说,“玩到游戏后面有几点思索,目前题目有知乎基础题库和键盘侠题库两部分。但键盘侠出题水平参差不齐,出题审题制度还不太完善。还有就是计分制度,最后一题双倍分简直太bug,可以达到一题定胜负的影响,那这道题就很决定因素,有些娱乐题啥的放最后一题,真的很没营养。而且随机重复的题目还蛮多的,应该是基础题库还不够大,当大家都玩到很顶级别的时候,有时候就不是拼姿势面而是拼手速了,这样就没啥意思了,不过有的时候我也会惊叹,这种姿势点对手也了解……自己还是太无知了!”

肖青在冲顶大会刚上线时参和过几次,“有些题目真的很无厘头,特别是前面几道题,类似于送分题,但主持人还会制造悬念以及解释一堆,感觉在耗时刻,或者是特意用简单的题目先留住用户?有些题目很新,还挺和时俱进的,但偶尔会很尴尬,比如iphone手机的价格和颜色,好像不是很有营养……玩了几次后,觉得题目有点无趣,又要听主持人唠叨太多的内容,虽然能分到奖金,但时刻上的性价比太低了!不过定时参和的感觉很有趣,有点像过去大家一起守着电视,和兄弟有同步的期待。”

招财认为此类游戏是很好的社交工具,也满足大众的攀比心理,回忆起刚接触游戏时的有意思的事情,“有天兄弟来家里喝酒,就说不如大家来闯关成功一次就喝一口吧,三个人看着手机一起答题还蛮好玩的!我在的小群里6个人中有4个人都冲上了王者等级,于是我也试了试,想想最开始游戏流行,是另壹个群里大家在比拼段位,有人比自己高了就不服气要再来尝试。因此我想主要还是社交和攀比咯。”

表面上看,这是益智类节目的“回潮”

姿势竞赛类游戏是2024年初全民热的“第一把火”,和它相比,“恋和制作人”、“旅行青蛙”等话题游戏都显得小众起来。几家直播平台由于数据流量过载,服务器几经瘫痪,玩家在参和的经过中经常出现卡顿难题,至于产品本身,一反现在手机应用普遍的“文艺设计感”,甚至有点儿“糙”。即便如此,大家的参和热诚还是持续高涨。

这种“流行”,颇有过去的益智类节目“回潮”之感。其实姿势竞赛类活动主题在中国一直很受欢迎,在电视还没有普及的年代,不少单位就会组织此类活动主题以丰盛员工的文化生活。1984年,工人日报社就出版了《姿势竞赛题集》(姚荣启曾晓明/等编),1985年,浙江人民出版社、山西出版社分别出版了《姿势竞赛题集》(盖雷平/等编)、《姿势竞赛题解》(李利/编),1986年,辽宁教学出版社出版了《姿势竞赛2000题》(陈尤龙/主编)。

千禧年后,人民生活水平进步,以书刊和广电为主的文化内容日益丰盛,姿势竞赛类活动主题也被搬上了电视荧幕。当时风靡全国的《开心辞典》收视率长期居于央视2套首位,顶尖时达3.79%,不少最牛的答题选手令观众印象深刻,宛若明星。观众在观看节目的自己也能以家庭、友人为小单位在“场外参和”,但比之答题者直接参和的紧张感还是有所差距,这类活动主题在线下再次流行,不知是否为了方便大家组织活动主题,“开心辞典抢答”编辑室在2002年还出版了《开心辞典聪明题库》,同年,姿势产权出版社也出版了《姿势竞赛3000问》(谢启林/主编)。

《开心辞典聪明题库》(2002,内蒙古科学技术出版社)

2012年,姿势竞赛又换了另一种更具挑战性的形式《一站到底》,多人共同答题竞赛,甚至还有百人场等更大规模的参和方法,不论是活动主题的刺激度还是观众参和机会,都增加了不少。但“一站到底”的火热,也不过是让此类活动主题在各高校、企业组织集体活动主题时能够有所效仿,还是很难“全民直接参和”、“人人参和”。

因此说,不论是近几年的《一站到底》,还是之后的《绝顶大脑》,都无法改变观众无法直接参和的屏障,大家更多是作为旁观者在“围观”。姿势竞赛类活动主题,需要题库的基础和竞赛的对手,甚至还需要“观战”的观众,小团体要组织实在是有难度。而移动互联网和直播平台,才在2024年以姿势竞赛类游戏真正打破了这堵墙——每壹个拥有手机的人都可以参和姿势竞赛活动主题,小程序的两两PK,直播平台的全民参战;至于观众,战绩同享到社交媒体后,人人都是观众。

由此可见,姿势竞赛并不是啥子新花样。既然大家都热衷于姿势竞赛,有心人就把它们搬到移动端,让大家可以玩个够,丰盛大家的文化生活?因此这些游戏仅仅是炒冷饭式的“回潮”吗?不交入场券,不收报名费,答题拿奖金,表面上看起来这么好的事儿,或许不会那么简单。

移动互联网的又一次“革新”?

互联网从业者July说,“我觉得(和过去的姿势竞赛类节目相比)不太一样,回潮这种见解过于注重形式,而忽略动机了。姿势竞赛类游戏既然在直播平台集中爆发,就可以看看它到底击中了直播平台的哪些痛点。从用户角度来看,的确,奖金是个很吸引人的点,趣味也许也是;但从平台的角度来看,这种对用户的吸引也为平台拉新和进步活跃度提供了新的渠道。这也是不同差异于传统直播的一种新玩法吧,有没有也许为直播进步带来第二春。”

所谓传统直播的玩法,主要为“尬聊+打赏”,虽然在许多人看来,直播行业还是很火热,但增速已有所放缓,直播内容无所不用其极,吸引眼球的内容也算是“江郎才尽”了。July提到,“现在直播平台应该会有些担忧以后打赏的玩法没人玩了如何办,那么几许会思考些业务转型。而姿势竞赛类活动主题也许会为直播平台吸引很多原来不玩直播的人,这个特别重要,等于于注入新鲜血液。”

喜爱玩姿势竞赛的用户有啥子特征?大家很难每个人理由不一样,看起来人人都对姿势竞赛有点儿跃跃欲试。July说,“新用户的特征就是普通人,是大众。相较于以前看直播的‘大众’,这是更广泛意义上的‘大众’,尤其这其中还有许多从来不玩直播的人。而不玩直播的人进入到姿势竞赛的APP以后,花特别钟答完题,难保不会点点别的,转化率还是值得期待的。想一想,原来玩直播的人目标都很明确,就是冲着主播来的,因此产品经理们的心思都在主播、打赏上。现在引入更一般化的用户,对产品经理们来说是个拓展业务线的好机会。”

至于说直播平台未来会不会因姿势竞赛类游戏的火热,继续推出更多在传统广电媒体上受欢迎的活动主题,还很难说。如果往那个路线进步,或许又可以引申到自媒体进步的难题上来了,继传统纸媒之后,传统广电媒体会否也将受到互联网冲击呢?大家还将拭目以待。

新世相“百万黄金屋”请了不少明星助阵

娱乐行业的从业者小妖倒是对直播平台不太看好,“我身边没啥子人玩直播类的姿势竞赛,也许由于要卡时刻点,大家没啥子兴趣。而且一旦了解平台的套路,比如说奖金这一轮300万元,最后分到用户手上的有几许就不了解了,有的最后只分几块钱,水分太大,太浪费时刻。明星的噱头,我觉得就还好吧,明星也是为了出场费嘛,也许大家在这个行业里见得多,就不稀奇,但我97年的弟弟天天在玩,还让我给他激活复活卡。小程序还不错,没事可以PK一把。”

而说到微信现在年初就大力推广的小程序,大家不难想到,之前要火没火的小程序,也在借着微信的用户基础,做更多尝试,既有趣味又容易传播的姿势竞赛类小程序,借着微信好友之间的PK,当然就变得显眼了起来。有人曾说小程序会给大家的生活带来更多改变,这波操作以后,移动互联网的变化谁了解呢?