打游戏需要的姿势点和诀窍 打游戏必备的
游戏里真的有把妹诀窍的"干货"吗?不妨先听听现实中的女孩子们是如何看待这些“套路”的。
Steam上有一款名为《Super Seducer(绝世情圣)》的“真人恋爱AVG”颇受欢迎。它用真人拍摄短片的方式,为玩家们呈现更真正的恋爱经过。游戏中还有讲解环节,会根据玩家们的选择不同,进行对应的点评和教学,告知玩家何故要这么选才会促进和妹子之间的关系。
玩家每一次的选择,都会为玩家带来对应的恋爱姿势点。整个游戏经过可谓是寓教于乐的恋爱教科书。有不少玩家们都抱着认真进修的态度,在这个恋爱姿势的海洋里畅游,希望可以借助着它们游到彼岸收获爱情。
然而这部游戏中所讲解的套路到底有几许实用价格呢?笔者带着进修和探究的灵魂,有幸采访到了几位不同恋爱故事、不同性格类型的女孩子们。用女孩子们的真正想法来告知你,依靠《绝世情圣》教的姿势点,大家到底能不能完成脱团大业。
OK,让大家先从搭讪学起
会聊等于会撩?
和市面上绝大多数的主流恋爱养成类游戏不同,欧美人做的《绝世情圣》没有日式恋爱游戏那温文尔雅的动人剧情,也没有那冗长且不知为何要重复完成的无趣日常。
在这部游戏里,全部的事务都变得特别直接。给你个假设场景,给你个需要完成的目标,即刻开战,火力全开地开始策略妹子们。游戏里的目标看起来都很有实用性,比如“成功搭讪”、“要到电话号码”甚至是“带她回家”。
目标是带她回家,就是这么“简单”
但真正游戏的经过中,玩家并不能做太多的事务。只能根据真人短片里演绎的情节,在给出的选项中选择壹个最也许推进关系的选项。而这些选项其实基本都是聊天内容,让你根据之前女孩所说的话,或者所做的内容来决定你要说啥子才能完成你的目标。
看起来这个游戏方法似乎和时下最流行的“撩”文化不谋而合,壹个男孩子会不会聊天,直接表现出了他到底会不会撩妹儿。而在主流文化当中,“会不会聊/撩”好像直接决定了壹个女孩是否会喜爱你一样。
那么“会不会聊”到底在男女关系之中,占据几许的比重呢?
我以游戏第一章的搭讪环节为起点,和女孩耿直芙探讨了一下“会聊/撩在交往中的重要性”这个话题。
《只有神了解的全球》男主角——桂木桂马,壹个靠gal游戏经验泡妹儿的男人
采访对象:耿直芙
恋爱状况:已婚
恋爱次数:2次
星座:双子
(配图和本人无关)
笔者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭讪你并索要电话号码,那他是从正面接近你更容易成功,还是从侧面走过来,更容易成功?(这是游戏中第一道题目)
耿直芙:重点不在于从何者方位接近我好吧?以我对我身边女孩的了解,在我国陌生男子在街上搭讪索要电话号码的成功几率不高于10%。
笔者:何故啊?难道你不希望和壹个偶遇的男子在街上畅聊之后,成为彼此的兄弟吗?(游戏中第一章的桥段)
耿直芙:我离家当然是有事儿啊,不然在家宅着多好。既然是有事儿,那哪有功夫在大街上陪壹个陌生人聊天,即便不是异性,我也会觉得很麻烦的。
笔者:那换个话题,你觉得壹个男孩会聊/撩,能让你加几许分?
耿直芙:说实话,现在很多人都将“会不会撩”给妖魔化了。就好像只要“会撩”,妹子们立马就会恶疾难医的爱上对方,恨不得马上和对方开始一次轰轰烈烈的恋爱一样。现实并不是这样好吗?女孩子的想法大部分都分配给了感性,壹个女孩喜爱上壹个男孩的缘故实在是太多了,也许就是见到你那天,她觉得天气很好,而你又恰巧穿了一件她觉得特别好看的衬衫,她就会喜爱上你。由于她由心地喜爱和你相遇时的那种感觉,并在潜觉悟中觉得,你以后也会持续为她带来这种感觉。
耿直芙:因此在喜爱的感觉出现后,能不能开始恋爱,并不一定取决于你说了啥子,而是你带给了女孩啥子样的感觉。就比如说我老公,他是个完全的钢铁直男,甜言蜜语啥子的我几乎是从来没有听过。但他的细心和温柔却特别符合我的点,跟他一起我就很轻松很高兴。
笔者:等等,咱先别急着撒狗粮,大家在聊恋爱没开始之前,请你具体举例。
耿直芙:我老公以前是我的上司,他之因此吸引我,是由于他在整个办公室里就只对我壹个人好。你要了解这货曾经由于壹个女孩在职业上犯了错,活活给人家说哭了,就是这么一号人,在我这就变得特别温柔。而且虽然他没公开说过啥子,但全办公室的人都了解他喜爱我。这期间,我俩基本没有啥子职业以外的探讨,能把我追到手,就是靠他的行为表现而已。
从耿直芙的结论来看,这款游戏的实用价格确实打了一些折扣。用她的话来说,在真正的男女接触中,你会不会聊天其实仅仅占据一小部分。壹个女孩子是否会对你感兴趣,并不一定是由于你聊天的内容,更多的更在你的行为举止之中。
笔者就“搭讪”难题询问了另外几位有被搭讪故事的女孩子之后,得出了壹个结论。在我国,于大街上搭讪成功的几率真的很小。这和你的搭讪方法关系不大,仅仅是由于大家不想浪费时刻,以及觉得搭讪认识的人,并不如何靠谱。
因此《超级情圣》游戏第一章里出现的第壹个选项,由玩家来选择是要正面走过去搭讪,还是侧面靠近搭讪,它们之间的不同差异其实并没有游戏里说得那么大。虽然游戏的正确讲解环节里会告知玩家,正面迎过去的成功几率相对高,由于侧面靠近等同于给了女孩绕开你的机会。然而在现实全球里即便正面迎过来,绝大多数女孩还是会选择回绝的。对于她们来讲,“搭讪”本身就没啥子让自己重视的意义。
《超级情圣》告知你,侧面搭讪不是正确的选择
接下来大家再说回聊天诀窍的重要性。大家也不是说聊天诀窍在恋爱中毫无价格。毕竟在“谈恋爱”这三个字里,处在“恋爱”之前的是“谈”。而这个“谈”在《超级情圣》之中就特别讲究套路和方式,那这个“套路”到底能起多大影响呢?让大家听听另一位女孩的想法。
自古真情留不住,唯有套路得人心?
在这款游戏里,除了教会玩家们常规的聊天“不招人烦”以外,还间接教学了各种恋爱套路,就比如明明该直说的话,非得绕个圈套路一下,接着再表达自己的意思。
举个例子来讲在第三章“夜总会/舞池”时,当玩家成功将陌生女孩引到沙发坐下后,相对叛逆的女主会对玩家发起攻击,询问玩家是否是gay。这个时候如果你选择一本正经的否认答案(废话是gay勾搭你干嘛!难道是要找个闺蜜吗?),游戏会进入教学环节,告知你这么做是错误的,会显得你很没有趣味。
相反如果你选择说:“是的呢,没错我弯得不行。”(顺势摸她的腿),你的人物就真的会装作gay里gay气的情形,摸女孩的大腿。接着教学就会告知你,这么做对极了!面对女孩的攻击,你选择顺水推舟,反而会显得你大度。从这个选项在游戏中所带来的结局来看,这么做确实是特别正确的,毕竟男主角还顺势摸到了对方的大腿。但实际上呢?这种套路一下的方式真的会招女孩子喜爱吗?
自嘲说自己是gay,就可以顺势摸到妹子的大腿……???
让大家来问问另一位女孩子:软萌佩。
采访对象:软萌佩
恋爱状况:恋爱中
恋爱次数:3次
星座:双鱼座
(配图和本人无关)
软萌佩:其实女孩子可比你想象得精明多了,吃你的套路,无非就是妹子自身也对你感兴趣,才会来个将计就计,表面上看是你套路成功了,其实都是人家对你的成全啦。
笔者:那你是如何看待恋爱经过中的套路的呢?
软萌佩:如果恋爱里喜爱套路来套路去的话,那总会让人感觉不一定是真爱吧,就是由于不是真爱因此才会运用各种惯用的套路来套路你。一般套路都会出现在恋爱刚开始,或者刚刚追到手,运用套路的人是由于还没有充足的自负,对对方有太多的未知,因此才会想用网络上传得神乎其神的套路,祈祷能以此更好的谈(掌)恋(控)爱(TA)。
笔者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果对方对你运用了过多的套路,你会产生如何的感觉?
软萌佩:我会怀疑对方是否是真的喜爱我,还是在享受把我撩到手的成就感,又或者,对方仅仅是想在我身上试验那些套路是否好用,接着接下来去套路别的妹子。总之会让我很不舒服,也很没有安全感。如果是我,我会直接了当地提出来,质问对方何故要这么做(兄弟Y:女侠霸气!)。
“套路”其实是恋爱中的调味剂,就像生活中的甜食一样。任谁都了解甜食会损害健壮,但它的口感确实好啊。因此很多人都装作不了解甜食伤身体的情形,偶尔吃上那么几口过过嘴瘾。但如果天天吃,是会引起糖尿病的。
而现在的一些广告和电视剧都在过度的宣扬“套路”的价格,就比如日本的广告MV“千层套路”就活灵活现地边唱边演绎了,联谊会中女孩子们可以运用的运用套路。一度引起轰动,让不少女孩子都表示这些诀窍都太实用了。
典范的斩男套路——帮涂护手霜
同样的还有之前的著名套路日剧《失恋巧克力职人》,在这部日剧当中男主角由于当了女主角的万年备胎,在学艺归来后想依靠套路来逆袭女主角(是十元哟!!),但却没想到被段位更高的女主角反套路,就这样两个人过上了日常用套路过招的生活。从而让这部日剧成为了一部活脱脱的恋爱套路教科书。
当男主第一次以为自己成功套路女主时,女主给了他壹个微笑,瞬间反套路成功
就像游戏的第四章男主角在咖啡馆里遇到了壹个感兴趣的妹子,和这个妹子从陌生到熟知,尽情畅谈了好久。但离开时,玩家只有选择“冷淡的离开”这个选项,才是最优解。在教学环节里,有给玩家讲解,如果你礼貌地给对方告别,对方就会了解你肯定会联系自己。反而是冷淡的告别,会让对方不断地猜测你到底会不会联络自己。因此从你离开到你联系她这段时刻里,每天她脑子里想的人都将是你。
就游戏中的这段教学,我再次询问了女孩软萌佩,想了解这个套路到底是否可行。
软萌佩:如果他和我聊得很欢乐,走的时候却一脸冷淡,我会想他是不是装出来的礼貌,聊完天时再也憋不住了,想着早早溜之大吉,这种情况作为女方心里肯定一顿mmp,但也不会太放在心上,并告知自己幸好只是偶遇。有也许他只是心血来潮想撩你一下,撩完发现你不是他的菜,对于这种连撩都不撩全套的男孩子来说(好歹临别时也留个好印象嘛),要么是撩太多了,累了,要么就是缺乏耐心,无法善始善终,总之尽量远离就好啦。
由此可见,在现实全球里,这个游戏中被大肆夸奖的套路,非但没起到教学所说的影响,反而还毁掉了留给女孩的好印象。可见《绝世情圣》和现实,还是有一定距离的。
套路到底会不会让你成功脱团,大家并不了解。但大家可以明确的一点就是,过度追求套路,只会让你身陷并吸引来同样追求套路的伴侣。到时候,你们收获的就不再是生活的“情趣”,反而是套路的疲惫。因此“套路”并没有传说中那么神。
真正可以做到“恋爱教学”的游戏存在吗?
《绝世情圣》这款打着恋爱教学的游戏,就其实用性来讲只算得上是一部恋爱喜剧,由于很多选项其实一眼就能看出来是不对的。就比如你在夜总会撩妹儿的时候,中途会突然蹦出来壹个选项“我刚看到厕所没人,大家要不要悄悄过去来一发?”说实话,也许是我并不了解欧美的国情,但无论对谁来说,在任何情况下对女孩子说出这样的话,都是很糟糕的吧?可就是这样壹个谁都能看透的错误选项,游戏也会给壹个教学讲解环节,煞有其事地为你解析何故不要这么做。
如果选择对了,讲解背景将特别具有暗示感
同时在游戏里大部分的教学都是围绕着怎样搭讪的,虽然游戏煞有其事地教了很多聊天诀窍,但却从来都没提游戏里的壹个决定因素点——男主角本身打扮即便以亚洲人的审美来看,至少也在中等偏上的水准。
男主精心的打扮,也是促成搭讪成功的条件其中一个
就此事笔者又采访了一位女孩:颜控蔻。
采访对象:颜控蔻
恋爱状况:恋爱中
恋爱次数:X次(3次以上不想细说)
星座:天秤座
(配图和本人无关)
笔者:壹个男孩子的打扮风格有多重要?
颜控蔻:小编认为是一个颜控狗天秤座来说,其实风格不风格的不太重要哒。最主要是的不能邋遢,壹个油腻又邋遢的人和壹个干干净净清清爽爽的人,任谁都会更想和后者说话吧。
笔者:你觉得这个男的外表如何样?(给她看游戏主角的截图)
颜控蔻:我觉得还好。
笔者:那假如他和你搭讪,你会愿意多接触吗?
颜控蔻:这个不一定耶。在干干净净的基础上,外表其实并不会起太决定性的影响,智慧高,懂得体贴别人才是最大魔力点。就比如我现在的男兄弟,并没有多会打扮,但对我很好很上心,这就足够了呀。
在拓展资料了几位女孩们所提供的采访内容,再加上和她们的进一步讨论。大家得出了壹个答案,其实绝大多数恋爱游戏都不存在太大的实用价格。欧美的恋爱教学式游戏,更多的只是教学了表层和套路,用煞有其事的讲解,来让玩家们觉得好像恋爱可以像公式一样套用和照搬。
相比传统的日式恋爱游戏,这种游戏内容看起来更有实用价格一些。毕竟以galgame为代表的日式恋爱游戏,并不是以让玩家们怎样在现实里谈一场恋爱为目的,而是让玩家以主角的角度来尝试一场轰轰烈烈的恋爱。这场恋爱甚至早已脱离了现实,一切都如同电影或者小说一样精妙得虚假。但玩家在其中享受的就是和女主角们发生各式各样超脱现实的事件。
这也是何故galgame中并没有传统游戏和欧美恋爱游戏里的“失败”环节。玩家所做的每壹个选项,其实都只是在选择不同的分支故事而已,你的选择只决定了你本次游戏经过里能看到故事桥段的不同。因此游戏里的那些选项没有啥子太大的思索价格,毕竟一切选择的决定因素都取决于你“喜爱谁”,想看更多谁的故事而已。
相比之下《超级情圣》的每个选项都在促使玩家思索,面对游戏中的情节,我该说些啥子和做些啥子相对好?接着再根据你的选择不同,给予对应的讲解片段,让你了解如果真的有一天你遇到了和游戏情节类似的情况,你该做出如何“正确”的抉择,最后让你成功完成脱团。在游戏制作组的眼中,选对和选错其实同样重要,如果你选错了在讲解环节里会告知你何故错,以及如何做会更好。因此每个游戏章节并不只是让你完成剧情,还拥有进度统计,当你看完包括成功和失败全部的讲解环节之后,进度才会达到100%。可在现实中,这款“义正辞严”的实用性是不如何高的,那些教学内容基本上也都是制作组的“一厢情愿”。
但如果硬要说哪款游戏能给母胎单身的选手带来一点点启迪的话,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》应该是为数不多的选择了。这款牧场养成游戏里反而有最朴实的恋爱教学,在这款游戏里如果你想追某个女孩,你需要每天陪聊、定期送礼物、记得对方的独特纪念日、再加上在指定的时刻出没于指定的地点,触发女孩们的恋爱事件,收属于你们的特殊记忆。
也许,种地养成游戏,才是真正的恋爱宝典
这些物品构成了壹个恋爱的基础流程,靠日常聊天拉近关系,靠送对方喜爱的礼物来增强情感,而且还要记下决定因素的日子,再偶发一些属于你们两个人的小事,就足以触发一段恋情。
在本次采访中大部分女孩都觉得《超级情圣》里的教学内容并不是很靠谱。这款游戏本身是打算打造一本真情实景的恋爱教科书,但这其实很难,即便有了所谓的“标准”答案,遇到的人不同,面对的情况不同,大家不一定会如同游戏那样顺顺利利地完成搭讪,并进步出恋情。
其实恋爱这件事儿本身就不存在啥子“标准”答案,一切都得看你在现实全球里遭遇到的真正情况,再根据你自己的想法给予答案。这个答案也许并不标准,但对于当事人本身来讲,却是最正确的答案。
又到了新一年的527,在这个万物复苏的季节里,没有“妻”可以爱的你是否也蠢蠢欲动了呢?比起奢求在恋爱游戏里进修恋爱诀窍,不妨扩大一下社交圈子,认识的人多了总会出现一位和你彼此契合的人的,这才是你恋爱的“正确”答案。
就算自己没遇到对的人,也可以搅和别人报复社会嘛!
二、吃鸡游戏中听声辨位有哪些诀窍姿势点
吃鸡是一款特别好玩的手机STG类游戏,在这款游戏中有着特别多的游戏诀窍供玩家们去领会,其中听声辨位就是特别重要的壹个游戏诀窍,由于听声辨位可以帮助大家更快的发现敌人,可以保证大家的生活值以及帮助大家快速地获取大量的资源,而且听声辨位也是特别简单基础的壹个姿势点了,只需要仔细看小地图、带着耳机、在游戏中不要随意调节音量就可以做到,下面给大家详细的说明一下:
一、仔细看小地图由于手机游戏和端游有很大的不同差异,因此在手机游戏的小地图中添加了一些声音的提醒,可以帮助一些听力或者是听感不是特别好的玩家来获取壹个更好的游戏尝试。在小地图上标志出来的声音颜色越深则是代表离大家的距离越近而颜色越浅则是代表离大家的距离越远。
二、带着耳机小编认为这款游戏中左右声道的区分是特别重要的,由于大家在对战或者是找敌人位置的时候,耳机的左右声道可以帮助大家调整自己的路线,更快的发现敌人,因此戴着耳机可以大大的加强大家游戏的技术。
三、在游戏中不要随意调节音量小编认为这款游戏中,游戏的音量是特别重要的,不要由于自己在游戏中由于听不清敌人的脚步声就贸然调节自己的游戏音量,会导致大家无法准确的评判敌人的位置,让大家在找人的时候就落了下风,而且调节音量还会在游戏中产生壹个遮挡,很容易就会让大家被其他的玩家击杀,这是特别不明智的决定。
三、游戏开发和运营需要进修啥子样的姿势
在此前的文章中,大家曾认真同享了“游戏运营怎样入行”的干货:这一次,大家邀请了天美的运营妹子@Irisly作答,从更轻松易读的角度,解析(tǔ cáo)一波游戏运营该具备哪些自我素质?“作为一名游戏运营,无论兄弟们平时的职业是啥子呢?”“我啥子都接触一点,由于游戏运营经常需要和各个部门沟通协作。”“好最牛,那无论兄弟们懂的可真多!职业上一定如鱼得水,左右逢源吧。”游戏运营是一项职能特别广泛的职业,从产品规划、数据解析、渠道推广到用户维系,都可以见到运营人的身影。而相比职能明确的“策略、程序、美术”研发铁三角,庞杂琐碎的游戏运营职业时常给人一种“何处需要何处搬”的万金油感。在大的游戏企业,游戏运营的分工往往更具体细分;而如果是从“锻炼综合能力”的小企业起步,更难免要身兼多职,以至于在思索人生时发出“杂而不精,这几年到底做了些啥子”的灵魂拷问。这也是许多游戏运营陷入的一种迷茫情形。为了克服这种迷茫,好的游戏运营都应当掌握一些生存tips,好让自己在每天的忙乱职业中,获取坚持下去的成就感。1、明确游戏运营的“主线目标”“做游戏运营就是打杂吗?”这是不少游戏运营的困惑。不过游戏运营的职业看似杂乱,但背后也有着明确的逻辑可循。了解这一点能成为大家摆脱迷茫的“定海神针”。一针就见血本质上,游戏运营是游戏行业精细化进步的产物。早期的游戏行业几乎不存在游戏运营。游戏开发者根据自身喜好或经验去研发“玩家也许喜爱”的游戏,投放市场后能不能成功更多是一种概率事件。开发者和玩家之间的探讨相对滞后和局限,像是一群人在广场上对另一群人喊话,信息传达完全随缘。在人数众多,声量嘈杂的情况下,开发者难以去听清和答复,反而会分散注意力和精力。随着游戏行业日趋成熟,岗位分工更加明确,逐渐分化出壹个类似“管家”的人物,专门负责玩家和开发者之间的沟通,协调各方需求,优化资源的配置和内外合作。有了游戏运营,一切开始变得有条不紊。除了手忙脚乱的运营自己在MMORPG等服务型游戏崛起后,游戏运营可以通过收集用户反馈,整理数据解析,来为开发者提供路线指引,比如产出玩家喜闻乐见的新内容,或修复影响游戏尝试的难题,让游戏得到玩家更长久的喜爱。因此综合来说,游戏运营的主线任务就是“让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏的生活周期”。作为事事周全的“管家”,游戏运营虽然职业忙乱,但并非没有意义。看清职业的主线目标,针对性地规划自己的成长,大家就能慢慢成为更最牛的顶级运营。2、灵活的沟通能力游戏运营是连接玩家和开发者、内部资源和外部渠道的重要桥梁,因此善于沟通特别重要。在壹个游戏团队内部,不同部门之间虽是合作关系,但也许因种种缘故产生沟通脱节或矛盾。任何环节掉链子,都也许对后续流程造成影响。内部冲突从研发、测试到市场投放,一旦有难题发生,一名好的游戏运营都应当主动介入、积极沟通、协调配合,避免研发进度受到影响。游戏运营也肩负着改进游戏产品的“提需求”使命,比如Bug的反馈和跟进、游戏内活动主题的设计和优化、版本的管理和外部渠道的对接......怎样有效沟通、保证执行效果也是一门大学问。化解冲突3、杰出的留人能力东皇太一曾经说过:“留人?很简单的!”强人锁男但游戏运营的“留人”更加微妙:怎样让玩家满意,也同时保证团队的利益,一个需要巧妙调节的动态平衡。简单来说,一方面,“留人”依赖于游戏运营的数据解析和沟通能力,用妥善的数据论证说服研发团队,作出正确的设计决策;也要尽也许和玩家诚恳沟通,争取玩家们的领会和支持。对内对外的沟通能力,决定了运营留人的下限。另一方面,留人取决于游戏运营的活动主题策略和“整活”能力。杰出的游戏运营能通过活动主题策略来留住玩家的芳心,或者让渐渐流失的玩家不再走远。但也也许翻车。对于游戏运营来说,活动主题的奥义在于玩家喜爱留在游戏里,“整活”的能力则是怎样使出浑身解数,尽也许让玩家喜爱你,信任你。有时也要做出必要的“牺牲”。比如女装4、稳健的抗压心态对内对外的沟通、忙乱琐碎的职业、处理意外事故的补救......这些是游戏运营不可避免的状况,而在种种压力面前,怎样排解这些消极心情也是游戏运营的必要诀窍。忙到爆炸,但依然优雅从容的游戏运营就我个人而言,职业虽忙,也会尽也许为自己留出一些时刻,可以是听歌、撸猫、玩游戏,让自己恢复元气。相比其他职业技能,劳逸结合其实也是一门需要锻炼的诀窍:只有做好时刻和心情管理,才能张弛有度地职业和享受生活。心态决定一切5、保持主动进修的动力回到“一名好的游戏运营需要具备素质和技能?”这个难题,我认为最重要的还是进修能力。不论是刚进入游戏行业,一知半解的萌新,还是职业已久的同行,除了从职业中被动涨经验,也要尽也许通过主动进修来提高能力,突破进阶的平台期。当你明白游戏运营的本质,就会发现职业虽然杂乱,但仍有许多值得钻研的地方:比如换位思索的共情能力、沟通说服的心理学诀窍、马上是简单的写文案也有传播学可供研究和推敲。杰出的游戏运营也会注重培养自己的工具运用能力,让自己的职业事半功倍。比如用Excel数据解析和呈现、用PS或PR来打个小样、Axure制作原型图......重要的是发现难题,并找到改进的化解办法。学到昏迷和其在“杂而不精”中迷茫,不如顺势点亮更多技能点,让自己的职业道路走得更广阔长远。最后也祝大家新年高兴,开工大吉!拓展阅读: