2个人姿势小游戏 两人摆姿势照片
二年级数学游戏有:游戏棒、猜猜我是几、填数游戏、倍数游戏、集体竞赛、师生一起做猜数游戏、认识相邻数关系的游戏等等。
1、游戏棒。
由31根不同花式的小棍组成,其中有不同分值:
1支带螺旋的“米卡多”游戏棒,每支20分。5支中间红两边蓝的游戏棒,每支10分。5支三节红两节蓝的游戏棒,每支5分。10支红黄蓝三色的游戏棒,每支3分。10支红蓝两色的游戏棒,每支2分。
先用“石头,剪子,布”的方式,决出轮流玩的次序。第一人开始玩:把游戏棒用手握住竖在桌子上,接着突然放开,游戏棒越是散得开越是对自己有利,最好的就是开的太阳花,是单独的一根游戏棒最只要用手指慢慢地前后左右移动,只要不碰到其他的游戏棒或者眼睛看差点其他的游戏棒在动就可以,接着还可以继续。
也可以用得到的游戏棒去挑那些散开的棒,也可以用指尖慢慢轻按棒尖,等棒的另一端翘起一点,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的时候取到的没动的游戏棒就归他全部。等到一人玩到棒动的时候,就依次有别的人接着玩。这样反复直到玩的游戏棒没有为止才告一段落。最后谁挑到的小棒分数值相加顶尖谁获胜。
2、猜猜我是几。
游戏制度:在猜的经过中猜对得1分。应允许学生有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以扣1分。
每组一副写有1~10各数的扑克。每两个学生分成一组。同组的两个学生各自摸两张牌,一人说出自己手中两张牌上数字的乘积。另一人猜这两张牌上的数字分别是几和几。同组的两个学生各自摸3张牌,一人说出3张牌上3个数字两两相乘的积,另一人猜这3张牌上的数字分别是几。
注意在摸两张牌时,有时答案不是唯一的。如24这个乘积,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16这个乘积,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。
在猜的经过中,可以有猜第二次的机会。只有在两次都没猜对时才予以1扣分。
3、填数游戏。
在九个方格的正方形中,每个方格填入1、2、3三个数中的壹个,使竖、横、对角线上的三个数的和,都等于6。请找出全部的填法:在九个方格中都填上2,是一种填法。别的填法不这么简单,得好好想一想了。
在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。
假设按标准把九个数填好了。把两条对角线和第二横线上的数相加得18,再减去第一和第三竖线上的数的和12,差6等于正方形中心数的三倍。正方形中心的数只能是2。
要使三个数的和等于6,只有这三个数是1、2、3或者全都是2才行。在正方形四个角上的数,至少有壹个是2。剩下的空格就好填了。
4、倍数游戏。
按座位顺序,第壹个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。
5、集体竞赛。
八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第壹个小兄弟,每个小兄弟答一题,传给后面壹个人,答完之后再传给后面壹个人,看那一列速度更快。计算出时刻。接着排列出名次。
6、师生一起做猜数游戏。
学生心里想壹个数,乘2再加上20,把得数告知老师,老师马上了解学生想的是几许。
7、认识相邻数关系的游戏。
先将牌中的4个“7”并列摆出来,接着三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把全部的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。
二、30个专注力训练小游戏
1、萝卜蹲。
将孩子分成人数相等的三组,一组代表红萝卜,一组代表白萝卜,
“
”
一组代表黄萝卜。老师喊口令:红萝卜蹲,黄萝卜蹲,白萝卜不蹲。
喊哪一组蹲,哪一组要快速蹲下。喊另一组,前一组的孩子要快速站
起。未按口令动作的孩子算失败。(也可以由孩子来发令)
2、对旗语。
准备不同颜色旗子6面,每一面代表壹个动作。如:红旗拍手,
绿旗给前一步,蓝旗给上跳等。老师先说明每种旗子代表的动作。然
后任意举起一种颜色的旗,让孩子做出相应动作。标准动作迅速,举
起两秒后没做出动作或做错,都算失败。如此反复练习。小孩子可以
逐渐增加旗子的数量。
3、高个矮个。
“
”
学生围成一圈,教师示范,高个代表两手上举,脚尖掂起。
“
”
“
”
矮个代表两腿半蹲,两手扶膝,像马步。接着老师发令:高个,
“
”
就来个马步;矮个则相反。没有立即做出正确动作算失败。家里,
父母可以和孩子一起玩,比谁错的少。
4、大致西瓜。
“
”
小兄弟站成圈。老师指定壹个孩子当排头,说大西瓜,但两
“
”
手比成小西瓜的样子;接着第二个孩子说:小西瓜,但两手比成
大西瓜的样子,依次直到最后一人。
5、手指爬梯。
孩子两手放在胸前,先左手拇指和右手食指尖相连,接着左手食
指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指和右手食
指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可
增加难度,左手拇指和右手中指尖相连,左手拇指和右手小指尖相连
等。
6、抓耳抓鼻。
小兄弟在老师面前站成一排,老师喊口令,小兄弟来做动作。当
“
喊1、2”
“
时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊3”
时,用左手食指和拇指抓住鼻子,右手和左臂交叉用食指和拇指抓住
“
左耳。教师再喊1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老
“
师再喊3”时,孩子换成右手食指和拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。
这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不
对都算失败。
7、弹钢琴。
孩子先排队站好,从1到7报数,每人记下自己的号码,并明确
该号码在音乐中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子围坐在老
师面前,游戏开始,老师用简谱唱简单的调子。唱到何者音,报相应
数的孩子就快速站起,第二个音响时再立即坐回。如果听到自
己的音时不立即站起或者误站起的孩子都记失败一次。老师可先用
“12345671”
“
、17654321”试音,使孩子有所准备。所唱简谱由易
到难,逐渐加快。
8
“
”
、拔孔雀毛。老师请一位小兄弟来当孔雀,用十几条彩色皱纹纸当作羽毛,塞
“
”
在孔雀的衣服口袋里、系在腰上、绑在脚上、别在背上等等。游
“
”
戏开始前,老师给孔雀蒙上眼睛,让他在屋子中间原地转三圈。
“
”
老师下令开始,其他小兄弟就给孔雀靠近,趁孔雀不注意的时候,
“
“
”
拔孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。孔雀则进步警惕,两手
“
”
在身体四周挥舞,不让别人拔毛。如果其他小兄弟被孔雀的手碰
“
”
到,就失败了,失去拔毛的资格。孔雀的羽毛被拔光时,游戏即
可宣告结束。拔得羽毛最多的热闹即是胜利者。
9、大西瓜、小西瓜。
其实这一个反口令练习,当老师说大西瓜的时候,学生的手要
比划成小西瓜的形状;当老师说小西瓜的时候,学生的手要比划成大
西瓜的形状。如果想采取比赛的形式,每组可派代表上台,看谁坚持
到谁的注意力就最集中,反应也最敏捷。
10、找领袖。
“
”
“
选一名学生当侦探,在教室外边等候;选一名学生当真领
”
“
”
袖藏在学生中间;再选壹个假领袖站在讲台前。游戏开始,真
领袖在人群中带头做各种动作,假领袖密切观察真领袖的动作进行模
仿,全部的学生再跟着假领袖的动作去做,侦探走进教室寻找
人群中的真领袖。此游戏标准真领袖灵活,做动作时不能太明显,假
领袖机敏,要随时注意真领袖动作的变换,还不能让侦探发现他目光
的路线,而全体同学呢,也要注意力集中,紧紧跟随假领袖做动作,
否则跟大家节拍不统一,就会被误认为是真领袖。11、我是木头人。
——歌谣:赛赛赛,山上有个木头人,不许说话不许动。选代表
上台比赛,边拍手边说歌谣,歌谣停止,必须做到一动不动。台下的
同学呢,刚开始静观之,过一会儿在台下做各种怪动作,目的是把台
上的同学逗笑,看谁能注意力集中,坚持不动的时刻最长,谁就是获
胜者。
12、数青蛙。
这一个训练数学思考和注意力的相对难的游戏:一只青蛙一张
嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。两只青蛙两张嘴,四只眼睛
八条腿,扑通扑通跳下水。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑
通扑通扑通跳下水······老师先说到这里,让同学们自己拓展资料
出规律,再请五位同学上台,也可以全班按座位依次接力数,看谁的
注意力最集中,谁的数学思考敏锐,反应快,谁坚持到最后也不出错,
谁就是胜利者。
13
“
、躲开3”。
“
跟明7暗7”的标准一样,从1开始数数,凡是和3有关的数
字,3的倍数,都不能说出来,要用拍手表示。这个游戏比"明7暗
7"难度大一些,由于和3有关的数字出现的频率高,3、6、9、12、
13、15、18、21、23、24······因此一不小心,就会中圈套,
因此注意力必须得高度集中。
14、找数字。让孩子在纸上把大致不同、次序混乱的1—100的数字,依次找
出并圈上。(提示:这个训练可常做,每次记录下时刻,或跟家长比
赛,增加训练的趣味性。
15、连图形。
让孩子把1—100甚至更多的数字按顺序连接起来,组成各种有
趣的画面。
16、小帮手。
经常让孩子帮助家长拿各类小物品,从一件到几件不等,标准他
“
在一次完成。请帮我拿壹个苹果、一把小刀、一些纸巾和多少牙签。
17、玩扑克游戏。
可锻炼注意力高度集中和快速反应能力。
取三张不同的牌(去掉花牌),随意排列于桌上,如从左到右依
次是梅花2,黑桃3,方块5、选取一张要记下的牌,如梅花2,让她
盯住这张牌,接着把三张牌倒扣在桌上,由家长随意更换三张牌的位
置,让她报出梅花2在哪里儿。如她说猜对了,就胜,两人轮换
做游戏。随着能力的进步,家长可以增加难度,如增加牌的数量,变
换牌的位置的次数和进步变换牌位置的速度。
18、买一些智力训练的书,每天坚持做练习。
一些锻炼观察力、注意力、记忆力的图片文字,如走迷宫,在一大堆
图中找某样物品,找异同(同中找异,异中找同),比大致、长短,
在规定的时刻内把一页图中的物品接着合上书让她报出来。等等。时刻不可过长,但往后可延长练习时刻,一定要每天坚持练。做
对给红五星奖励或打分。
19、抢背电话号码。
一本电话号码本,可以成为游戏工具。家长给她看一两秒钟,让
她记下某人的号码,接着移开号码本,让她背出来。两人可轮换着背,
比比谁最牛。
20、给孩子讲故事、读故事。
讲故事时,要经常用眼神和体态、语言和孩子探讨,还可用提问
形式让孩子参和讲故事。或者拿一本故事书,家长读给她听,直到发
“
现孩子的注意力实在无法坚持集中时,立即公布今天故事讲到这里,
”
明日继续。随着听故事时刻的延长,注意力的进步,可以进步到让
孩子听故事录音带。其他活动主题形式也可按类似方法进行。
21
“
”
、玩开火车游戏。
这种游戏要三人以上,一家三口就可以完成,当然如果有爷爷奶
奶或其他参与,那就更好了。为了叙述的方便,现以三人为例,方式
“
是:三人围坐一圈,每人报上壹个站名,通过几句对话术言来开动火
”
车。如,父当作北京站,母当作上海站,孩子当作广州站。父拍手
“
”
“
”
喊:北京的火车就要开。大家一齐拍手喊:往哪开?父拍手
“
”
“
喊:广州开,于是,当广州站的儿子要马上接口:广州的火车
”
“
”
“
”
就要开。大家又齐拍手喊:往哪开?儿子拍手喊:上海开。
“
”
这样火车开到谁那儿,谁就得马上接得上口。火车开得越快越好,
中间不要有间歇。这种游戏由于要做到口、耳、心并用,因此能让注意力高度集中,同时也锻炼了思考快速反应能力,而且这种游戏气氛
活跃,能调动人的积极性,孩子玩起来,乐此不疲。
22、玩乒乓球干扰注意游戏。
本来壹个人要保持注意力高度集中就不要易,如果旁边再有人进
行干扰,你会觉得更难以集中注意。比如你在做作业时,旁边正上演
吸引人的电视节目,你就会分散注意力,然而正由于有干扰,有难度,
才能在人为配置的更困难更复杂的情境中,训练注意力的高度集中把
球放在球拍上,绕桌子行走一圈,标准乒乓球不能掉下来。你在旁边
进行捣乱,但不能碰到他的身体。一会儿拍手跺脚,一会大喊大叫,
“
”
还一边说掉了!掉了!他为了不输给你,又不得不保持镇定和注
意力集中。除了这些之后还有类似的这种游戏,对进步注意力特别有效。
23、干扰性训练游戏。
一只小鸟,轻易地分去了孩子对课堂的注意力,这是孩子
“
的抗干扰能力较弱。大家可以效仿一下毛主席在闹市读书的抗
”
干扰训练法,让孩子在外界干扰的情况下尽量地认真做事,不妨尝
试一下这个小游戏:挑冰糕棒。
材料:10支左右的冰糕棍(可用筷子或大致等于的小木棍代替)
方法:
1.全部的参和人员用抓阄或石头、剪子、布等方法排好玩的顺序。
2.将全部冰糕棍随意地散落地面上,并保持一定的密集度,并将
散落一边的单棍捡起,作为挑冰糕棍的工具。3.用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,选出一根最易挑动的把
它快速、准确地挑开,挑动时其他冰糕棒不能有丝毫晃动,冰糕棍即
“
”
归玩者全部。否则,即为瞎了,由第二名挑棍。
4.一人在玩时,除了身体的接触外,其他人可以以任何方法干
扰他,玩的人每取出一根冰糕棒,得一分;如果对他人的干扰毫无反
应,加一分。
5.依次轮换,谁挑得的棍多即为胜。
24、听写号码本游戏。
数字是一群迷人的小物品,它们可以组成很多有趣的小游戏,不
仅可以让小孩子们更好地掌握数学姿势,还可以锻炼孩子的很多能力
哦,注意力就是其中很重要的游戏,听写号码本游戏。
材料:一本电话号码本、秒表
1.任意翻开电话号码本的一页,掐着秒表在一分钟的时刻以较快
的速度让孩子听写上面的电话号码。
2.提醒孩子认真听,时刻一到马上停,接着由孩子核对正误。
3.每天训练一次,每次只训练特别钟。如果连续三次全对,提前
结束训练。
温馨提示:
1.训练时刻一定不要长,在孩子意犹未尽时就结束最好。
2.训练不必配置奖品,父母陪同训练,负责掐表和念数字,成功
后孩子的成就感和爸爸母亲的欢呼、鼓励,就是最好的奖品,而且还
可以进行一次亲子大pk,孩子的兴致会更高。3.这个小游戏不仅可以锻炼孩子的注意力,还可以培养孩子的倾
听能力哦。
25、一分钟游戏。
一分钟真的很短,短得让孩子觉得啥子也做不成,短得让孩子不
“
”
管啥子标准都可以答应,反正,一分钟耽误不了玩的时刻。
不妨利用孩子的这种心理,搞个一分钟竞赛的小游戏哦,
让孩子在高兴和刺激中爱上进修、爱上读书,还可以锻炼孩子
集中注意力的能力呢。
这个游戏其实很简单,就是家长和孩子一起比一比,看看谁在一
分钟里做的事务最多,比如读书、背诗、写字等等。不仅仅是进修方
面的内容,还可以是生活中的事务,如串珠子、做家务等,多样化的
内容,会让孩子更感兴趣。
游戏的经过中,如果孩子比无论兄弟们做的事务多,要记得及时地表扬哦;
“
”
也要好好的鼓励,必要的时候,也可以放一点水,让孩子
尝试到胜利的高兴,拥有成就感。
游戏反复进行,不断地变换内容,孩子就很顺利地进入了情形,
无论兄弟们想要孩子做的事务,就不知不觉地做完了。
26、对拍手机游戏戏。
“
……”
你拍一,我拍一
熟悉的童谣,是不是勾起了无论兄弟们童年的回
忆呢?不妨和无论兄弟们的孩子一起来玩玩这种无论兄弟们童年的游戏哦,不仅可以锻
炼孩子的注意力,加强孩子的秩序觉悟,还可以锻炼孩子的手部肌肉
哦。让大家先从最简单的开始吧:“
”
拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手背,拍手,拍手心。
先和孩子面对面坐好,边念儿歌边拍手。无论兄弟们先自拍一下,接着伸右手,
和孩子伸出的右手对拍;接着自拍一下,伸左手,和孩子伸出的左手
对拍;接着再自拍一下,并伸出十根手指头和孩子伸出的十根手指头手背对拍一下,
手心对拍一下。游戏中要尽量避免或少出错误,等到熟练之后,还可
以加快拍手的速度或增加自拍和对拍的次数哦,会更有挑战性,
更能激起孩子的兴趣,而且锻炼强度也更大哦。
三、团队建设小游戏10个
团队建设小游戏10个
团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人和人之间的信赖,接着通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。下面内容是我精心整理的团队建设小游戏10个,欢迎大家借鉴和参考,希望对大家有所帮助。
游戏1——秀丽景观
团队创意一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。因此小编认为是一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特征并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。
游戏制度和程序
1、将学员分成10人一组,接着发给每一组一套材料,标准他们在30分钟内,建造出一处优雅秀丽的景观来,标准景色美观、创意第一。
2、标准每壹个组选出壹个人来解释他们的景观的建造经过,比如:创意、实施方式等。
3、由大家选出最有创意的、最具有美学价格的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。
相关讨论
1、你们组的创意是如何来的?
2、在建造的经过中,你们的合作经过怎样?大家的协调性如何样?各人扮演啥子人物,这一人物是否和他的平时形象相符?
拓展资料
1、创意怎么样关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的职业中面临越来越多的难题,比如时刻管理、审核标准、资源解析等。
2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,然而最重要的是一定要有壹个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行拓展资料。
3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人探讨,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。
参和人数:每10人一组
时刻:50分钟
场地:教室
道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀壹个,彩笔一盒
应用:
(1)团队创造能力的培养
(2)团队协作中的人物分工和协作难题
游戏2——三只小猪
相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了壹个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,大家也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子
游戏制度和程序
1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。
2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。
3、制度:用眼罩把全部人的眼睛蒙上,接着规定第一组圈出壹个正方形,第二组围成壹个三角形,第三组圈成壹个圆形。
4、接着让大家联合起来用绳子建立壹个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,而且一定要看上去相对漂亮。
相关讨论
1、对第壹个任务和第二个任务分别进行相对,哪壹个任务较易完成,何故?
2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到啥子困难?你们是怎样化解的?
拓展资料
1、在每壹个组完成自己的任务时,是相对相对容易的,然而当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事务就变得复杂起来了。三角形和正方形怎样配合,圆形应该放在啥子部位都是难题,因此越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作灵魂。
2、要做好这个游戏,首先要选定壹个基准点和壹个核心人员,要使大家都参照这壹个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种灵魂,在大家日常的职业和进修中亦要如此。
参和人数:分成3组,每组5人左右
时刻:20分钟
场地:空地
道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米
应用:
(1)帮助学员体会在团队职业中沟通的重要性
(2)加强学员对于团队协作灵魂的领会
(3)训练学员对于结构变动的适应力
游戏3——泰坦尼克号
壹个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创新力和主观能动性,下面的游戏将帮助大家练习在遇到困难时,怎样做规划,怎样合作以及怎样有效地利用有限资源。
游戏制度和程序
1、培训师给大家讲下面壹个故事:泰坦尼克号马上沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到壹个小岛上。
2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成壹个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
3、给学员5分钟时刻讨论和试验。
4、出发时,每壹个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离经过中,船员身体的任何部分都不能和“海面”——地面接触。
5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离经过中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。
6、全部人达到小岛之后,而且全部浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
相关讨论
1、你们组可以想出啥子样的办法来达成目标?
2、小组是否确定出领导者?是根据啥子确定的?撤离方法的形成是领导的决定还是小组讨论的结局?
3、你们的方法是否坚定贯彻到底了?中间发生了啥子变化?何故?
4、事后回顾当初的方法觉得是否可行?有更好的方法吗?何故当时没有想到或没有提出来?
5、小组是怎样分配组员撤离的先后次序的?思考到了啥子影响?
拓展资料
1、怎样应付突如其来的紧急情况,反映了壹个人头脑的清醒程度和他的应变能力;怎样利用有限的资源更大程度地达成大家的目的,也是观察壹个人想象力和创新力的最好途径。
2、在大家面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现壹个领导者的人物,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。怎样选择这个领导者一个很决定因素的难题,然而决定因素的决定因素是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
参和人数:10~12人一组
时刻:30分钟
场地:户外
道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)
应用:
(1)创造思考训练
(2)应变能力的培养
(3)团队协作灵魂培养
游戏4——集体聪明
相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前壹个人为壹个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成壹个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白怎样在受限制的情况下发挥想象力和创新力。
游戏制度和程序:
1、将受训者两两分组,做壹个和某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。
3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的人物说话时,就会把台词告知A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
4、为了使受训者充分领会培训者的意图,培训者可以先做一下示范。选择一位学员后,培训者开始说:“我特别想和你一起旅游,由于小王你——”
5、培训者接着拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是和你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是和我的喜好一致。大家有过一次愉快的旅游故事,那一次——”
6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美好的故事。”
7、又一次拍小王的肩膀,小王也许说:“啥子时候大家还能共同休假呢?”培训者说:“啥子时候大家还能共同休假呢?那时大家再一起出游吧……”
8、让全部受训者观看示范,接着让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集中,集体完成一次演出。
相关讨论
1、请A组人员思考:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些啥子?是否感到吃力或有其他感觉?如何才能使这个经过不那么煎熬呢?
2、请B组人员思考:你们的任务是帮助A组人员完成任务,因此为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些啥子?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
拓展资料
1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将壹个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公正的合作,即高兴来自于和他人同享创意。
2、壹个团队最不可少的就是团队的合作灵魂,而合作灵魂最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
形式:2人一组
时刻:40分钟
道具:一块黑板
场地:室内
应用:
(1)活跃气氛
(2)创新性地化解难题
(3)团队沟通
游戏5——囚徒困境
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。
游戏制度和程序
1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。
5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?
拓展资料
1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。
2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。
参和人数:集体参和
时刻:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信赖
(2)加强成员间情感的沟通
游戏6——寻宝之路
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。
游戏制度和程序
1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。
5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的.事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?
拓展资料
1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。
2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。
参和人数:集体参和
时刻:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信赖
(2)加强成员间情感的沟通
游戏7——笑容可掬
本游戏以壹个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通和探讨,同时能够增进彼此之间的情感。
游戏制度和程序
1、让学员站成两排,两两相对。
2、各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx您好。
4、给前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5、鞠躬者和其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。
6、依次交换代表人选。
相关讨论
1、这个游戏给你最大的感觉是啥子?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
2、本游戏给你的日常生活和职业以啥子启示?
拓展资料
1、大众常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获取别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
2、在团队协作中,彼此之间保持默契,维系一种高兴轻松的气氛,会特别有利于大家彼此之间的沟通,也会加快大家的合作步伐。
参和人数:集体参和
时刻:5分钟
场地:空地
道具:无
应用:
(1)促进团队成员间的沟通和探讨
(2)使大家尽快活络起来
游戏8——积极的反馈
探讨信息需要反馈,这样探讨者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的壹个诀窍,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会啥子是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的探讨中。
游戏制度和程序
1、给大家暗示,大家每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。
2、让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特征,诸如:
壹个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。
一种极其讨人喜爱的特点,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。
一种引人注目的才能或诀窍,如,良好的演讲诀窍、打字异常准确。
3、所列出的各项都必须是积极的、正面的。
4、当他们写完后,每两个人之间展开自在的讨论,其中每个人都要告知对方自己所观察到的物品。
5、提议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。
相关讨论
1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,何故?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏也许是个最新的尝试。)
2、何故对大家中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事务?
3、何故能让大家更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先进步相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时刻。)
4、啥子能让大家更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思索一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)
5、何故有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?
拓展资料
1、这个游戏有很强的效果,尤其是当参和者已经相互认识了一段时刻,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友情,也可以帮助每人建立自负。其实,当壹个培训课程开始后,这个班级就形成了壹个新的集体,每个其中的学员都希望从中获取姿势以外的物品,包括友情和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的标准。
2、做好这个游戏,会给每个学员留下美妙的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美妙的回忆,找回自负。
3、如果学员是各个企业的管理者,应该将这个游戏引进到自己企业的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。
参和人数:2人一组
时刻:30分钟
道具:记事本
场地:不限
应用:
(1)员工激励
(2)有效沟通
(3)鼓励大众相互给予正面的积极信息
游戏9——企业气氛
企业气氛会决定大众之间的沟通和合作状况。舒适健壮的气氛有助于企业成员的正常发挥,而压抑、独裁的职业环境则不利于大众发挥创新性和能动性。
游戏制度和程序
1、将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,提议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。
2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的气氛,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。
3、将每个小组的答案公开于众,接着让他们解释他们选择这些答案的缘故。
4、最后大家讨论一下,啥子样的企业气氛才最适合企业的进步。
相关讨论
1、理想的企业气氛反应了你啥子样的价格呢?
2、你和你团队的意见是否相同?如果有啥子相左的地方,你们是怎样化解的?彼此应该如何进行探讨?
拓展资料
1、每个人理想的企业气氛一定反映了他的价格观和人生观,很难想象壹个富有激情和活力的人会希望在壹个机构冗杂、等级森严的企业中职业,同样大家对于壹个企业的共同设想就反映了这个企业的理念和价格。
2、在小组讨论的经过中,不同的人要扮演不同的人物,有些人更多的看中企业的文化所息,有些人更多的看中企业的竞争灵魂,最后将大家的意见综合起来,就有也许形成壹个有关企业气氛的综合提议。
3、小编认为是一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通和合作,获取整个小组的利益最大化。
参和人数:5人一组
时刻:30分钟
场地:室内
道具:纸、笔
应用:
(1)创新性化解难题
(2)团队协作灵魂的培养
(3)对于团队协作环境的思索
游戏10——女人村
在这个游戏中,培训者将给大家讲述壹个很典范的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的经过中,加强彼此之间的沟通和探讨。
游戏制度和程序
1、首先培训者给大家讲述这样壹个故事:
故事发生在壹个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即了解,但从来不了解自己的丈夫怎样。该村严格的大女子主义章程标准,如果壹个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女大众是赞同这一章程的,少妇们都很伶俐,而且很仁慈(即她们从不给那些丈夫不忠实的少妇通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:全部这50个男人都不忠实,但没有哪壹个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地依然如故。
一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的真诚她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有壹个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经了解的,只该有微不足道的后果,然而一旦这个事实成为公共姿势,会发生啥子?
2、给大家留下10分钟的时刻,让大家讨论一下到底会发生啥子样的事务?
相关讨论
1、你认为大结局是啥子样的?何故?
2、本游戏反映了壹个啥子样的道理,如何才能令壹个团队发挥最大的力量?
拓展资料
1、答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,到第50天,在一场大流血中,全部的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是怎样发生的,大家首先假定这里只有壹个不忠实的丈夫A先生。
除了A太太外,全部人都了解A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。小编认为是一个伶俐人,她觉悟到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会了解。她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。
现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,全部人都了解这两起背叛,而A太太只了解B太太家的,B太太只了解A太太家的。A太太因而从女族长的声明中空手而归。然而第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。
如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理经过,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助壹个数学归纳法的经过,大家能够得出结论:如果全部50个丈夫都是不忠实的,他们的伶俐的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。
2、在壹个团队当中,只有大家的利益一致,而且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在壹个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。
参和人数:集体参和
时刻:20分钟
场地:不限
道具:无
应用:加强对于学员逻辑思考能力的训练
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