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帝国时代2姿势讲解游戏主推 帝国时代2基本操作

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、帝国时代2征服者的游戏模式在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。[战役模式]方面目前所提,帝国时代2姿势讲解游戏主推 帝国时代2基本操作

 

一、帝国时代2征服者的游戏玩法

在个人玩法下,尚提供了[历史战役玩法](Campaign)、[随机玩法](Ra ndom Game)、[杀君玩法](Regicide)和[死斗玩法](Death Match)等四种。

[战役玩法]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标标准。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,接着逃过不同势力的围堵和追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

[随机玩法]则是视玩家所标准的地图尺寸、文明种类和胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君玩法]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王化解掉就算是赢了。

至于[死斗玩法]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材和黄金,接着放开作战直到你死我亡为止的战争。这几种玩法大致上都和前作类似。

新增了更多特色的作战玩法

作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也特别大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。

在作战方面,玩家可以运用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive)或者是原地驻守(Stand Ground)的标准。[守护]指警戒特定之单位和建筑物;[巡逻]则在固定途径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过完全不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以给敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。

改良过后的诸多优点

通常初代和延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有放开给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确等于方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所作为的冗员。对村民而言,这项指令可以直接标准他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。

另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别标准的途径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有壹个快速按钮的指令,据说可以标准附近多达15个的单位来加速建设。

警报体系

在《AOE2》里还有类似警报体系的设计,当你的民族遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,全部村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。然而要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。

编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要运用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的难题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方法移动,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的情形。

地形地物

地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海和浅海之分,堡垒和德国西南方的山林(Black Forest)等等相对独特的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的影响仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。

其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不了解这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?

一般策略性的游戏单位常常会被地形和地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。

文明进步科技树

这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都特别有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候等于便利。

多人连线

多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴其中一个。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接和以Serial电视连接PC等多达八位玩家同时的连线方法之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度和所属阵营。这样子的限制对公正性的维持不无帮助。玩家还可以不收费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。

二、帝国时代2——中国游戏策略

帝国时代2中,中国一个对操作标准特别高的民族,对于新人玩家来说也许会相对有难度,随意提议新人玩家熟悉游戏以后再选择中国,下面是中国的游戏策略。

中国游戏策略

城堡时代唯一的王者就是骑士,同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。

采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止就多去种田采矿了田需要木材要稳定木材收入”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去”。

中国一个很难控制的民族,决定因素就是开头5分钟,第一中国开始如果找差点羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也也许断农,新人不要轻易用中国。

提议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和壹个农民按不同时针路线找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十壹个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概更新封建就这样。

到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺。

接着点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升。

三、帝国时代系列PC单机游戏何者版本最好玩

帝国2最好玩,帝国3,后面才是帝国1和帝国4。

帝国2年代最久,战略最多,可以塔爆,可以兵营前移,可以造城墙,可以农民到对方那里捣乱时造木栅栏,可以小弓肉马,封建快攻,还有贸易马车,种族还很多,帝国2决定版种族高达30多个,虽有部分是爱慕者制作,但足以看出大家对帝国2热爱。帝国2的决定版比赛也最多,ai也绝顶,经常跟ai打500人口的大战。

帝国3居次,帝国3虽然一开始玩不习性,但后面觉得还挺好玩,更像现代战争,帝国3决定版还有美国,美国作为这么重要的民族,在帝国1帝国2帝国4都缺席,目前只有3代决定版有美国,目前只有帝国3代中美俄全齐。

帝国1,感觉是帝国最早版本,感觉一开始设计都不是很成熟,包括寻路方面都不是太好,唯一的感觉就是商朝(中国)特别强,农民35肉,比其他种族快很多。完全属于情怀,但游戏功能确实一般般。

帝国4感觉不如何样,画质感觉乱乱的,也许玩的不习性,种族还少,只有8个,还不能随机种族,也没有随机地图,何故卖那么贵我也不了解,反正不值那么多钱。至少属于未完成作品。