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顶级姿势分子玩的游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、玩了几百上千的解谜,解谜游戏到底是什么解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签——人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于,顶级姿势分子玩的游戏

 

一、玩了几百上千的解谜,解谜游戏到底是啥子

解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签

——人活着,倾其一生,就是为了解开全球的谜。

自从游戏这个词出现开始,解谜元素也许就被大众灵活运用于各种娱乐中。在现在的游戏里更是普遍运用,或是帮助游戏营造出各种沉浸式气氛、或是直接增加游戏可玩性、或是给游戏节拍带来更好的平衡。

解谜元素如同香料一般,在不同人手中可以有完全不同的风味。不过谜题本身,其实万变不离其宗。

各种机制千奇百怪,但说到底其实都是些典范类型:找不同、寻物、符号/数字替换、线索/碎片拼接信息再处理、二维/三维推箱子、各种华容道、各种接水管/电线/光线折射、汉诺塔/河内塔游戏、数独、走冰路、各种棋类、卡牌类、拼图、道具组合、等等。

《口袋妖怪》某版本中典范的冰路关卡(全部道路只能走一次,前往终点)

这些“解谜”本身都一个不俗的小游戏,而大型游戏制作中,只要加入这些元素,无不会让整个游戏产生一种更加饱满,丰盛的感觉,从而提高其本身的质量和可玩性。

这就是“解谜”这个标签的神奇之处,不论主体是啥子类型,动作类也好,策略类也罢,甚至是挂机、换装、社交游戏等等,只要加入“解谜”标签,游戏的耐玩度就会直线上升!

但这是何故呢?

笔者最近常吃面,拿面举个例子。如果我要做一盘意大利面,橄榄油、番茄酱、肉酱和面本身的组合就能的出最基础的意大利面,而加入适当的解谜元素就像给意面撒上罗勒碎和黑胡椒,可以让这盘意面变得更加富有层次感并回味无穷,从某些程度上来说,起的影响要大于加入更多的配菜。

纯正的动作游戏,如刺客信条系列等,也将解谜融合进了日常跑酷和地宫寻觅中,这盘意式挂面可以说是香遍五湖四海到现在都还是典范中的典范

因此说,神奇的解谜。

神奇归神奇,有个难题很多玩家也许早就有所发现。“解谜”这个大标签实际多数时刻却一直只能充当配角。几乎全部大制作,“解谜”二字被提及的场合,都会跟“元素”两字组合在一起,成为“一款带有解谜元素的杰出XXX游戏”,而其中的XXX可以是任何游戏类型,唯一不变的是:XXX是主食,而“解谜”永远是香料。

《港诡实录》是一款“典范”的跳杀游戏,但实际上包含了大量解谜内容,利用了人在专注思索时被跳杀会成倍受惊的情况,效果等于不错

何故会出现解谜多数时刻都只是香料呢?就笔者领会来看,大致是这样的:

大家总是不同程度地痴迷于各种谜题,享受化解谜题的畅爽快感,然而如果谜题太难,就只剩下挫败感和无处发泄的气愤了。

毕竟其它游戏,输了可以怪别人坑,但解谜游戏要是过不了只能怪自己呀。

嗯,有时候单纯的高兴可以化解一切难题

任何事物的进步都是一种积累,积累的数量多了,就必然给着越来越复杂,越来越高等级的路线前进。事物进步如此,谜题的迭代更是如此。

把上面两点组合起来,矛盾就来了。

假设一名玩家已经玩了十几部解谜大作,这些大作包含的谜题答案,对他而言都是老生常谈了,那么这名玩家就会需要更加困难、未知的谜题,才能让他有解开谜题的快感。可是这部“更加困难”的解谜游戏,如果为了让老玩家感受到难度,配置了等于复杂的解谜内容,那么对其它刚接触解谜游戏的玩家而言,游玩这部游戏就成了故意刁难人,让人觉得完全无解的“自讨没趣”。

《TheRoom》相信很多玩家尝试过,天文地理人文典故无不涉及,没有策略的前提下进行通关可以说对玩家的横给姿势积累还是有等于的标准的,但其在难度上还是进行了控制,各种相关姿势都相对地浅尝辄止。

说到底,谜题可以比作一道数学题。

如果这道题是高数题,让大学生去解,解开了可以给他愉悦感,但要是让一名初中生来解,大结局怕是不太好。一道加减数学题,让小学生去解开可以得到成功的愉悦感,但让大学生去解怕是瞬间无聊到藏狐脸。

最最决定因素的是,游玩游戏本身其实是一种自主选择的结局,更别提等于数量的解谜游戏还需要付费。

相信很少会有人喜爱特意下载或花钱下载壹个游戏让自己体会厌恶感或挫败感,更没有人会在自己也许觉得过于简单无聊的内容上付费。

于是乎,对于纯解谜游戏而言,难度配置成了永恒的双刃剑。

太难没人玩,太简单更加没人玩。更有甚者,如笔者听说这游戏很硬核,买了接着就丢在游戏库里永不开封的也许也不在少数。

BigFish的各类解谜系列,国内翻译为密室逃脱系列,已经在上百部的作品积累下,做到了特别杰出的关卡难度和节拍调节,而随之而来的难题也持续凸显:即视感严重,各个不相关作品由于其流水线一般的统一度,导致了玩家特别容易产生似曾相识的游玩尝试,也就是所谓的玩腻了

那解谜游戏是不是就只能这样尴尬下去了呢?

答案一定是否定的,任何事物都有自己可以大放异彩的舞台,解谜游戏也有自己适合的道路,多种多样,只是现在被多数人所知的暂时只有几种。

先来啥子是典范解谜游戏的普遍定义:

解谜游戏,虽然无剧情关卡类、页面通关类等都能归类在此,但大家泛指的解谜游戏一般指解谜冒险游戏(PuzzleAdventure),拥有主题剧情,方法主要是通过游戏中的可收集要素,利用各种道具及衍生方法解开各种谜题来推进剧情,最后通过玩家自行整合各类碎片信息信息来塑造人物或完善剧情。表现方法可以是文字表述,也可以是动作闯关,更可以是现在最常见的图像冒险解谜游戏。

下面几种广为人知的精品神作都可以归入解谜类:

《纪念碑谷》(MonumentValley),解谜、弱剧情、3D几何、关卡、迷宫、小清新、诗意、休闲

此作自发行以来荣获无数大奖。令无论是制作人、还是玩家,都开始从头审视“游戏”这个词的定义

《机械迷城》已经永远在解谜类游戏的众神殿中占有一席之地,蒸汽朋克、弱暗黑系、手绘、剧情、AVG、治愈、独立

在此基础上,不难想到何故现在图片文字冒险剧情解谜游戏被大量玩家当作解谜游戏“正统”。他们都有壹个类似的框架。

就是“解谜”核心+其它小众但重量级的特色词的组合。

这一行为现在可以称之为是主流也不为过,近几年的等于数量的杰出解谜游戏都是在这个基础玩法上进行制作。大家拿多少国内制作来做一下简单举例:

《迷失岛》系列=解谜+手绘+脑洞

《诡船谜案》系列=解谜+惊悚+人性

《远方的故事》=解谜+情怀+手绘

《纸嫁衣》=解谜+国风+惊悚

《远方的故事》游戏整体偏短,解谜元素也相对基础,然而同样吸引了一众忠实粉丝,游戏本身并没有啥子亮眼的剧情,但在各处都加入了情怀元素引起许多玩家共鸣,而游戏的负面评价则主要集中在流程过短上,解谜游戏的流程节拍和长度同样也一个相对难把控的影响。

《纸嫁衣》在

、天文仪、书、等相关小游戏,那么即使对李四不进行任何描述,玩家也会用自己的已有姿势去推动对李四的领会,配合剧情构筑出壹个远超作者表达能力的“真正”李四。

解谜游戏的设定要和剧情人物相配,是基础中的基础。基本没有人会在人设为农夫的人物上设计一堆银行家、天文学家之类的职业才会了解的姿势相关的解谜。但在多数时候,出现的都是下面这种难题:在壹个人设为独居历史系教授的人物上,设计出了类似三角=1、方块=5、求壹个三角减两个方块等于几这种谜题的情况。不合理吗?不会不合理,然而又很别扭——何故壹个独居历史系教授的身边会出现这种明显顶级姿势分子不会感兴趣的题?相比之下设计壹个上图类型的题是不是更好一点?这才是如今等于数量解谜游戏的难题所在。

再进一步,解谜游戏真正的解谜内容不应只是某些恼人的关卡性解谜,而是对游戏本身的解谜。玩家可以很简单地进行通关,也可以顺着各种细节顺藤摸瓜完成大量额外的解谜内容来通关。这两种方式得出的结局可以是完全不同的,也可以表现为同壹个大结局的不同深度的领会。

这方面,笔者主推大家看一下《嫌疑人X的献身》,也许会有所感受。毕竟对人而言,最为真正的就是自己认识并熟知的真正。

好吧,又扯远了。

其实现在以依照玩家不同的游玩进度,呈现不同大结局的方法,进行制作的游戏一直很多,但这些游戏主要以文字AVG的形式进行呈现。

《探灵之夜嫁》就是典型的文字AVG,玩家最终得到的反馈是依照不同选择达成不同的大结局。游戏中实际上没有解谜元素,但在寻觅不同的文字选项进行大结局达成的时候,也颇有一点解谜的感觉在。

《诡船谜案2远洋禁地》虽然某些地方还显得略为粗糙,但在很多地方等于贴近笔者的思路:最后大结局有两个,依照不同的游戏解谜完成度获取大结局。同时在真大结局后,不同玩家通过对游戏中解谜和线索的不同领会,还能得出到同壹个大结局下完全不同的衍生剧情及天差地别的人物设定。颇有千人千个哈姆雷特的感觉。

其实解谜游戏一直一个特别好的故事载体。

特别适合加入各种暗喻和联想信息。由于过关或收集需要,玩家会对游戏中全部的细节进行思索解析,尝试点击或思考某个图形的意义。得助于此,玩家很少会在解谜游戏中出现忽略重要剧情信息的情况——如果不收集这些信息并进行组合解析,直接就会卡死在某个机关或密门前。

这个情况在其它游戏类型中是很少会出现的。相信玩家们很少会在极品飞车中飙车飞驰时关心路边一闪而过的商店里卖的是啥子商品,由于了解和否根本不会在游戏中产生任何影响。

也在一款非解谜类型的游戏中,加入适当的解谜元素,会从侧面推动玩家去仔细推敲各个细节,并因此获取更好的游戏尝试。

《刺客信条》,兄弟会中绝顶套装和匕首需要完成罗穆卢斯的墓穴相关挑战才能解开,而这些内容其实就是动作类解谜的一种表现。玩家需要在地图中狼头标记处进入地宫,接着完成各个地宫的寻觅和挑战(主要是爬墙),最后得到绝顶装备,间接提高了游戏的可玩度和剧情丰满度,兄弟会一直拥有史诗级口碑不是没有缘故的

再次扯远了,还是回到大家一开始的难题,啥子是解谜游戏——解谜冒险游戏。

当前的“主流”思考。其实还是以游玩谜题为辅,叙述故事为主:让玩家主动(或被动)地,带着疑问和思索去尝试壹个不俗的剧情,仔细阅读壹个值得花费时刻寻觅并能引发思索的故事。

从某些层面上,笔者觉得,这也是何故现在很多解谜游戏的时长设定在游玩时刻为一两个小时的缘故——用一杯奶茶的价格,投入一部电影的时刻来尝试壹个小众但创新的游戏,感受完全不同的思考和脑洞,来获取超越日常生活的畅想,物超所值。

这可不是普通的爆米花电影能带来的享受。更别提现在的爆米花简直要人命。

我有一张电影票,可有好友来同看

而各种平台上完全不乏游戏时长多少小时甚至十多少小时的大制作,但整体表现,无论是作品本身,还是玩家反馈,却都显得有些力不从心。

对解谜游戏而言,除了其他全部游戏需要思考的各种影响外,还有一些“耐心”相关的难题时刻挟持着制作者试图高飞的心。

毕竟,能看完诸葛亮借东风火烧赤壁的大有其人,但看完整本《三国演义》的,相比下可就寥寥无几了。

解谜需要耐心,但耐心这物品,从某些层面上说可以算是现在大家除了钱以外最缺的物品其中一个了。

二、有的网络游戏里的一转二转是啥子意思

有些游戏有级别上限,比如120级,然而可以转生。转生就是从1级从新练起,然而会给你一些好处,比如基本属性增高,可以分配点数增加等。

有的游戏在等级练好了以后可以转生~就是让你的级别回到1级然而各项任务属性要最牛的多了~这样你在练到高等级就比没有转过练到高等级的玩家要最牛了~比如大话西游等游戏就是这样.就像梦幻西游里的"飞升".

啥子叫转生?

就是人物等级到达99级后,再从1级从头培育,会比原来的2转职业来得更强!

转生的必要条件

人物等级99级,2转职业JOB等级50级,外加 128500 Zeny

转生的好处

(1)高等职业比一般职业高出了30%的HP/SP、起始素质点数100、顶尖JOB-Lv可达70

(2)人物属性点数和人物的技能,可以再分配

转生后的变化:

1.由二转变成初心者重头练起(就职二转会变成进阶二转)

2.素质点数增加100点

3. HP和SP会再度增加(指二转LV99和进阶二转LV99相对)

4.新增几项技能

5.人物衣服变更(由于染衣服测试时不好看,因此撤掉,修正为转职会换一套衣服)

6. JOB50→ JOB70(指进阶二转的时候)

转生成初心者的人全部的技能都将消失,只会留下一些最基本的能力。藉由任务所进修到的技能也会一并消失,到一转职业为止的成长经过都和转生前一致无二。转生前为巫师的玩家,转生后一样只能成为巫师。如果要转职成其它的职业,那么就必须付出相对的代价。不过这样的限制也有相对的好处来作为补偿。

例如:转生后成为相同职业的话,不需要再解一次任务就可以直接学到任务技能了。因此转生后的玩家不需要再大费周章即可马上学到任务技能。转生后的一切人物素质都会变成1,而另外追加100点的素质点数提供玩家们投资。

给你个参考资料:

三、为何说理财不是有钱人的游戏

一听理财,很多人都觉得于自己无关,自己本来就没财,拿啥子来理,那只是一些有钱人玩的游戏罢了,有钱人的钱会越理越多,自己的那点小钱根本就不值得一提,更没有去理财的必要了。

处处都是理财机遇的社会给予了那么多的好时机,小钱可以生大,任何一种储蓄、投资都是一种理财,理财和大家每个人息息相关,不同的方法决定了不同的收益,然而至少要想到理财是“我”的事务。

不会打理的钱,就会慢慢没有了,做好了理财规划,就会看到合理的应用和不断的收益。

穷人一般会认为我没有几许钱,因此没有必要想投资理财的事务,对投资理财的领会很浅。可是不了解他们有没有想到,如果不理财,不使固有资产增值的话,那么你的固有资产无疑是每天都在缩水,由于通货膨胀每天都在发生。大家看最近物价上涨的情况就可以看到了。半年前10块钱可以买到的物品,半年以后的今天也许就要用20块钱去购买了。因此不理财的危险性其实很大。

从经济学的角度来讲,理财就是化解各个经济主体怎样在当前和未来取得资源、分配资源和运用资源的难题。它包括对“钱财”的“筹集”、“运用”、“增值”三个方面,目的在于以最低的成本筹措资金、以最大的效益运用资金、取得最大的利润收益。这是一门特别有趣、特别典雅也特别有用的科学。不要去排斥它,尝试一下吧。

通俗地说,理财,顾名思义,就是处理钱财,无论你有几许资产,做了运用或者处理,就是理财。理财的最终目标是为了积累财富,提高生活水准及素质。全球上的富人,有1/3是靠继承,1/3靠创业,1/3靠理财。你难道不想成为1/3中的一员吗?他们是靠理财成为富人的,而不是成为富人之后才开始理财的。

理财意识有三大误区:第一是认为理财是有钱人的事务,小钱不用打理,也不值得打理。这是大部分穷人的想法;第二是对很多理财产品存在偏见,认为某些理财方法是骗人的;第三就是不能正视风险,风险和收益往往是密不可分的。

当然了,在芸芸众生中,所谓真正的有钱人毕竟占少数,中产阶层工薪族、中下阶层百姓仍占绝大多数。由此可见,投资理财是和生活休戚和共的事,没有钱的穷人或初入社会又身无一定固定财产的中产等层次上的“新贫族”都不应逃避。即使捉襟见肘、微不足道亦有也许“聚沙成塔”,运用得当更也许是“翻身”的契机呢!

面对着风起云涌的中国经济,面对着这个价格高涨的时代,没钱的困惑会让更多穷人思索怎样将手中有限的钱通过理财再生出更多的钱来。和其说这是他们理财觉悟的觉醒,不如说这是在中国经济现状推动下一种必然的动向。从开始单纯的储蓄到风云变幻的炒股,再到群情激昂的买房,再到当下流行的基金。一时刻,你发现理财就像空气一样,无处不在,无人不关注,充满生机。可以说,中国的综合理财时代到来了。无论钱有几许,你都要学会打理。

一块钱也是钱,理财就是打理自己的钱财。只要你热爱钱,认真去打理它,它也会给你同等的关注。不管财富几许,一定要理财。

一天,一位理财师在做理财演讲,发现听众里有一位中年少妇满面愁容,在一群人中特别显眼。一群人围着咨询各种难题,可那位少妇远远站着不敢靠近。等人走差不多了,她才怯生生走过来。拿着很破旧的包,穿着特别旧的鞋。她说明了自己的收入状况,说她壹个人带着孩子生活,壹个月最多只能剩下几百块钱,根本没财可理。

理财师说,法律从来没有规定钱少就不能理财。越是钱少越应当及早规划。她不是没有钱,而是资本不足。这可决不能难倒自己。完全可以通过正确的消费安排和坚持储蓄来筹集。如果坚持每月存300元钱,并用这些钱长期投资,如果年收益率在10%左右,那么三十年之后将变成655,000元。

理财是你生活的一部分,不要躲避和彷徨,而要勇于面对。钱不嫌多,也从不嫌少。没钱投资并不可怕,由于全球上全部的有钱人都是从没有钱或钱很少开始赚钱的。可怕是在于想法上认输了。你认定自己没钱,也不能挣钱,于是,你就形成没钱人的生活方法。拼命压缩一切开支,为了节省粮食和种子,连地都不舍得种了。你的钱就不再去生钱,坐吃山空,越来越穷。

其实,很多人,包括有些正在理财的人都误解了理财的含义,他们以为理财就是投资甚至是投机,认为只要把手中的钱作为增值的工具,让钱为自己职业,实现资本的利润最大化,就是成功的理财。这只能算是理财中相对重要的一部分,而不是全部。这种误解也正是很多穷人不敢理财的缘故,他们害怕一旦失败,生活会失去保障。

不要说你不需要理财。购买债券就正是一种理财啊。收益比储蓄高,风险和之等于。这是穷人很乐意采用的一种理财方法。看看每次发行国债的时候,银行前面排的长队就了解啦。然而债券的发行量毕竟是有限的。

中国人的投资理财现在还只处于起步阶段,大量的资金仍是以存款的方法存在。据统计,目前中国有将近50%的账户都是存款长期不动的。这些人,有的是不懂理财,有的是没空理财。

你明白啥子是理财了吗?你还觉得理财和自己没关系吗?你对钱财的一切处理,包括存在银行,都是在理财啊。只不过不同的理财方法,会有不同的收益而已。你最需要做的,就是要摆脱“理财和我无关”的心理。

谈起理财,小张深有感触,她对理财的认识故事了壹个漠视到重视的经过。

大学毕业后,离开学校在一家杂志社找到了壹个编辑的职业。以后的日子很平淡。面对成家难题,她和男兄弟开始认识审视起他们的生活。两个人每个月的收入差不多,对于一直没有理财意识的他们来说,钱总是入不敷出。每月交了房租水电费之后,再除去日常生活开销,工资总是所剩无几。

这种没有规划的日子一直这么过着,直到他们开始面对买房的难题。贷款的各种手续办下来之后,每月可供他们支配的钱就更少了。理财不可避免地要提上日程。

有一次他们看电视正好看到一位理财专家在讲他的理财见解。两个人如梦方醒,不理财就无法保证你的生活安全。她也第一次了解了家庭理财要把家里的钱分为几部分,分别用来保命、应急和投资。

于是他们开始按照理财专家的提议,为自己设计理财方法,弄清了自己的财务状况,并对每个月的收入进行了分类。每个月定期投资集中,并购买股票。经过一番设计,虽说日子过得紧张了些,但钱花得清清楚楚,心里也有了底,毕竟日子终于有了希望。

不要忽视小钱的力量,就像零碎的时刻一样,懂得充分运用,时刻一长,其效果就天然惊人。最决定因素的起点难题是要有壹个清醒而又正确的认识,树立壹个坚韧的信仰和必胜的信心。理财先立志——不要认为投资理财是有钱人的专利——理财从树立自负心和坚韧的信仰开始。

而且大家需要弄清楚两对概念:“富人/有钱人”;“理财/投资”。

也许你有很多钱,然而你不善于打理,没有赚钱的办法和头脑,没有让钱生钱的本领,那么你只是个有钱人,而不是富人。

在理财盛行的不单单是穷人,甚至有一大批有钱人不愿意参和理财。究其缘故,这些人大概可以分为三类:一部分是从事实业投资的私营业主,平时无暇顾及理财,加之需要保持账户资金高度的流动性,资金规模大,周转速度高,他们更愿意把钱放银行。这部分人不理财还可以领会,他们的资金一直在实业中流动,并没有闲置造成资源浪费。

一部分是顶级姿势分子、科研人员等高收入群体,这部分人仍然沿袭着中国传统的金钱意识,专注于自己的事业,认为自己的收入可以满足自己的生活需求,不屑于去研究理财。大家不可以批评他的金钱观是错误的,每个人对钱财有自己的看法。也许他们并不想成为富人,因此可以选择不去理财。

另一部分则是较为保守的中老年人,不善于接受新生事物,更不愿意去尝试有风险的投资。

你应该不属于这三种人吧。首先需要做到的,就是要有理财觉悟。愿意成为富人的你,行动起来吧。把理财作为一种生活态度,一种生活方法。