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单机游戏百科姿势 游戏百科软件

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、什么叫单机游戏玩家呢单机玩家分三种——一、骨灰级玩家:喜欢对游戏进行深入研究的玩家,不光对游戏剧情内容,游戏文化内涵,游戏画面,音乐等,还对游戏的程式进行了解以求玩出,单机游戏百科姿势 游戏百科软件

 

一、啥子叫单机游戏玩家呢

单机玩家分三种——

一、骨灰级玩家:喜爱对游戏进行深入研究的玩家,不光对游戏剧情内容,游戏文化含义,游戏画面,音乐等,还对游戏的程式进行了解以求玩出更好的结局,获取更大的享受,进修更多的姿势和进步游戏的水平。典型的例子——暗黑系列玩家(该系列的少数骨灰级玩家对游戏程式的了解不亚于制作者);帝国时代系列(不仅可以玩游戏,还可以在游戏的同时对许多全球历史有一定层次的进修,包括著名的十字军东征,蒙古帝国的建立,玛雅文明的一度巅峰等等);

二、休闲型玩家:通常是那些对需要投入大量时刻精力金钱的网络游戏不感兴趣的玩家。对相对于网络游戏,单机游戏更自如,更轻松。不需要投入大量时刻金钱去追求高等级和好装备,单机游戏里只要稍微花点时刻这些都能得到。不需要按时按点的登陆游戏完成工会组织的团体任务,自己想玩就玩,累了就退出。另外单机游戏所带的大量故事剧情和含义,场景音乐,CG,短片甚至开场/小编觉得动画等等无异于一次丰富的视听盛宴,这些完全不是网络游戏可以相对的;典型的例子——文明系列(典范的带有强烈民族色彩的开场音乐,精细的建筑模型,以丰盛的人类历史进步进程为游戏含义);轩辕剑,仙剑系列(绝美的画面,或恢弘或婉转或甜美或凄凉的场景音乐,动人的剧情,丰盛详实的中西方神鬼百科);

三、高智商型玩家(这类其实也可以归为骨灰玩家,但他们又不大喜爱特别刻意地研究游戏):特征是喜爱策略类或经营类游戏。在喜爱在虚拟的游戏中运筹帷幄,纵横天下,或是成就军事霸业,或是建立商业帝国。相对典型的是英雄无人能敌系列/模拟城市系列/海商王/大航海家/工业、金融、铁路等大亨游戏。这类玩家通常具有较高的智商,具备一定的大局观、战略眼光甚至某些专业姿势。尤其是近年出的模拟经营类游戏如创业王,工业大亨,金融帝国等游戏,甚至需要对现实中的金融姿势有一定程度的进修才能玩的好游戏。

网络游戏主要是体现人和人的互动趣味,对于诀窍方面也多只体现在操作诀窍上,对于玩家的自身条件标准不高(金钱等影响在此不思考),重点是易上手,而且能迅速获取趣味。

而单机游戏则更注重玩家的个人聪明,游戏诀窍等综合能力。甚至很多游戏的趣味都需要在游戏进行到一定程度后才能获取(比如过山车大亨等游戏,刚开始费尽心思去经营壹个主题公园,焦头烂额,毫无趣味可言,可当你看着自己终于建成壹个恢弘无比的大型公园,看着庞大的超级过山车呼啸而过,公园内游客人山人海时,那种满足,完全是网游无法给予的。

二、游戏类型如何划分

全球上并没有统一的分类方式,它可以按游戏方法、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。

大众将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的方法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。下面内容列举几类游戏的划分方式:

1、动作- Action:

动作游戏是包含范围相对广的壹个游戏类型,玩家控制人物的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在大家将众多游戏都成为动作游戏,由于对玩家的操作都有很高的标准。

动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作人物扮演、动作冒险、格斗、动作STG等。

代表作:《吃豆人》、《双截龙》

2、格斗- Fighting

格斗游戏中,人物公正地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。

代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戏其实并非完全指代现实中精妙的“跑酷”极点运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。

在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的人物或化身会一直给壹个路线奔跑、跳跃、飞行,用各种方式给壹个目标前行,由于没有终点,因此也可看作是极点挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。

代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》

4、平台动作- Platform:

平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)

5、主视角STG- FPS:

全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的STG游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方法的游戏,不管STG、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。传统的FPS还是特别红火的。

代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》

6、第三人称视角STG- TPS:

全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的STG游戏叫TPS。TPS一般也是动作STG游戏,由于第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。

代表作:《战争机器》、《死亡空间》

7、STG- Shooter:

简单说,发射子弹的游戏都叫STG游戏。而最早的STG游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。STG游戏包括众多的二级游戏类型:主视角STGFPS、第三人称视角STGTPS、动作STGAction Shooter,而动作STG其实又和TPS有很多交际。

将这些游戏都称作STG游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆STG游戏《迷你召唤》、《怪物STG》等,然而大家为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作STG和普通的STG游戏分开。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可称为益智解谜或解谜游戏。化解各种各样的逻辑谜题或按一定的制度进行配对或消除的游戏。

代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。

9、冒险- Advanture:

以故事为核心,有探险、寻觅元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精致画面的冒险游戏,它们都。

代表作:《神奇岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)

10、动作冒险- Action Advanture:

融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。

代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》

11、人物扮演- RPG:

全称Role Playing Game,一个大的游戏类型,玩家扮演壹个或多少人物,在游戏的全球中探险,和冒险游戏的不同差异是RPG更重视人物的成长——也就是扮演人物的趣味。

战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方法的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)

13、模拟- Simulation:

游戏为玩家提供模拟真正或虚拟现实的游戏类型,一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。

代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》

14、策略- Strategy:

策略游戏专注于游戏中的策略和规划,最终获取胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的全球或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略和人物扮演相融合的类型。

代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的壹个小分类,然而由于在iOS平台有众多杰出的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好领会,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。

代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》

15、音乐- Music Game:

音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节拍根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。

代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》

16、体育- Sports Game:

体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、竞速- RAC:

竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,相对容易归类。

代表作:《极品飞车》、《真正赛车》

17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:

将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。

代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》

18、社交游戏- SNS Game

基于社区而产生的社交游戏,重视人和人之间的探讨和互动。

代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》

19其他(或休闲)- ETC:

很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。

三、单机游戏破解是啥子意思

单机游戏的破解版意思是通过非正常途径,即可进入游戏。

破解,指在未经著作权全部人同意的情况下,对其作品、出版物进行复制、再分发的行为,以及以此行为制成的侵权产品。在很多民族和地区,这种行为被定义为侵犯姿势产权的违法行为,甚至犯罪行为,会受到所在国的处罚。

破解,通常不需要进行产品的研发,因此价格往往比合法的出版物要实惠,有时会不收费提供(例如一些单机游戏)故而往往受著作权觉悟不强的人(例如“伸手党”)所欢迎。

表面上看,破解的游戏在一定程度上限制了商业软件巨头对软件市场的垄断,但同时也是软件业寡头企业不正当竞争、打压竞争对手的手段,伤害了软件行业的公正竞争格局,严重影响企业的产品竞争力。

破解盗版游戏通常是在原版的基础上进行破解,改变原来的功能,再进行拷贝、公开,完全无视著作权,因此可以用极低(甚至没有)的成本来创新利益。

扩展资料:

关于破解出现缘故——

其实软件开发商为了保护自己的利益,在软件中加入各种限制措施,防止用户滥用自己开发的软件,这是正常的行为。但有的开发商要价过高,而软件功能低下,长时刻不更新新功能,造成用户这个“弱势群体”的消费利益受到损害。

例如:某软件只能在一台PC上配置运用,要价几千元,但客户需要几台PC甚至十几台PC上配置运用,那么这笔开支将是特别庞大的,这是和我国的经济状况和软件进步水平是极不相称的。因此大家提供了以最低成本的服务,来实现你最大的利润收益;

中国的软件行业变化大,你买的正版,也许由于开发商的变动而失去服务的支持,但软件却要你输入新的注册码;更有甚者,一些专业的软件,是外国人开发的,你就算想注册成正版的,也没有门路去注册。以上种种缘故,催生了破解版的出现。