暗黑3 暗黑3国服
暗黑血统3是暗黑血统系列的第三作,一款纯粹直接的动作游戏,不怕扔给你一些特别严肃的典范挑战。下面为大家带来暗黑血统3策略锦集,感兴趣的玩家快来看看吧。
新人须知
暗黑血统3和前作相比,没有太大的创造之处,直接且朴素的本质,在如今这些游戏内容丰盛的放开全球游戏中别具一格。这样的朴素并不是指的战斗或者Boss战,这些内容倒是特别复杂且容错率惊人的低。有一些刚接触本系列作品的玩家,下面深空高玩带来策略,说明本作的一些基础姿势。
配置标准IGN评分购买指导BOSS说明
武器说明
在游戏中玩家可以切换不同的武器和形态,主人公狂怒Fury的武器有蔑视之鞭、蔑视之链、蔑视之枪、蔑视之锤。每种武器和形态都有自己的出招方法,如果你不熟悉武器出招,那么在接下来的战斗中你会碰到很大的危险。下面深空高玩为大家带来有关武器的一些策略,感兴趣的玩家快来看看吧。
武器出招表武器收集武器更新武器附魔武器主推
BOSS策略
游戏中主线BOSS总共7个,以典范的七宗罪命名,分别为懒惰、暴怒、嫉妒、贪婪、暴食、贪欲和傲慢,BOSS的特征也和名字符合,很多玩家在某个BOSS处会卡关,下面深空高玩带来策略,说明各BOSS的打法,想要了解的玩家快来看看吧。
懒惰
暴怒
嫉妒
贪婪
暴食
贪欲
傲慢
七宗罪:暗黑血统3BOSS策略锦集
全收集策略
开发商Gunfire砍掉了许多二代中的RPG元素,比如复杂的装备体系,狂怒会有自己的唯一武器。又加入了很多新的元素供玩家收集,有附魔灵石、甄选者精华、炽热遗骸、回春核心、幸存者、精金块等元素需要玩家收集。
在《暗黑血统3》中,Fury到达避难所时可以在乌坦那里得到桥梁之石,运用后可以将幸存者拯救到避难所,玩家需要在避难所、幽冥、白骨之地、深处、烙印等多个地区找到这些人类幸存者。下面带来游戏中全部难民的位置说明。
暗黑血统3人类难民收集策略地区难民数量避难所6幽冥5白骨之地4深处3烙印2
全收集要素:暗黑血统3全收集策略
全流程策略
游戏流程长度取决于多种影响,平均来说《暗黑血统3》的流程长度和初代《暗黑血统》相似,基本上在15个小时左右。在游戏中玩家需要面对七宗罪,还有隐藏BOSS甄选者,以及各种精英怪,还需要兼顾收集等要素。这是一场沉浸式的游戏尝试,玩家能完全投入其中。如果游戏中遇到一些处理不了的难题,可以查看下面深空高玩带来的全流程策略。
全流程:暗黑血统3图片文字策略
游戏大结局
天使,恶魔,焦灼议会以及之前被无辜涉及的死亡和战争都是为了自己的利益而战。他们之中没有人关心过人性和弱势的存在。在游戏的最后FURY到底有没有为人类带来新的传记,下面深空高玩带来策略,说明游戏的大结局。
落幕:暗黑血统3大结局如何样
修改器
暗黑血统3上面已经说明过了,这是一款特别复古而又硬核的游戏,为你带来前所未有的挑战,这些内容倒是特别复杂且容错率惊人的低。有些玩家会在一次次的失败中丧失信心,下面深空高玩为大家带来暗黑血统3修改器锦集,让你在一次次的死亡绝望中站起来。
游戏小助手:暗黑血统3风灵月影修改器
二、《暗黑破坏神3》21赛季魂淡巫医BD主推
基础姿势
收起基础姿势魂淡速刷小米魂淡大米速刷常规冲层
角色扮演游戏暗黑破坏神3在7月3日更新了21赛季新版本,新版本对武器装备和职业技能做了平衡性调整,下面来给大家同享壹个21赛季的魂淡巫医强力BD1:浮空游魂(天魂)
伤害机制,装备/萃取剃头师时在命中范围内只有1只怪,天魂不会造成即时伤害,也就是你全程打一只怪,他不会掉血,在伤害够致死时,能直接秒杀怪物。
在离开怪物一定距离,或者天魂20S时刻结束时产生引爆伤害,讲白话就是不会一直掉血,会直接打一小管血或者秒杀。
装备/萃取处决者时,天魂不会直接计入斩杀线,需要手动离开目标怪一定距离进行血量斩杀,辅助死灵18斩配合巫医同理。
装备/萃取剃头师时在天魂范围内有2只/多只怪时,天魂进入直接引爆情形,无法累计伤害。也就是怪物超过2只时,天魂打怪会实时掉血。
有些同学会问,何故有时候打BOSS能斩杀有时候不能,就是这个道理,单体和群体BOSS的不同差异,或有些单体BOSS带瞬移技能,提前引爆过魂淡伤害,因此没斩杀。
2:幽魂鬼影(地魂)
装备/萃取剃头师时,地魂不造成实时伤害,而是进入累计阶段,需要10s自爆/提前引爆产生伤害。
地魂同时存在3个,放出第4个时,会引爆第一次放的地魂,从而提前引爆。
累计机制:每0.5s魂淡累计一次伤害,累计经过中吃到增伤可使最后引爆伤害达到顶尖值,例如神目圈大家需要在累计时候踩满7秒,而不是在引爆时踩圈就能有伤害,其他的例如全能法戒,被动欺瞒仪式等等,都是这个道理。
累计伤害:地魂范围内每多一只怪都多一倍伤害,例如1只怪累计1点伤害,5只怪累计5点,50只累计50伤害,伤害高地,和怪物数量息息相关(地魂不吃范围伤)。
快照机制:面板类增伤,例如爆狗/骇人盛宴(吃球)会在出手时就计入基础累计伤害。因此地魂释放后,哪怕爆狗和吃球的BUFF消失了,都能一直吃到增伤直到引爆。(虽然21赛季魂淡不吃宠物伤,但依然属于宠物机制,因此还能吃到快照增伤)
灵行时,释放地魂,某些BUG缘故,缺失灵行期间的累计伤害。可以先放魂淡在灵行,然而不要在灵行时放魂淡。
地魂不享受范围伤词缀加成。
3:魂淡伤害比例变化
20赛季由于宠物头和宠物宝石的加成,地魂和天魂的比例约3:1,也就是说在大家个人冲层时,单体BOSS大约在25%血量就会被天魂直接斩杀。而21赛季改动变化后,天魂和地魂的伤害比例大约1:1,单体BOSS大概在50%血量斩杀。
简单的说,虽然宠物头和宠物宝石被砍,地魂被削弱。大家打的层数降低了,但相对杀王时刻变快了。因此大家20赛季极点层进度10分钟,杀王5分钟。21赛季以后极点层进度11分钟杀王最多4分钟(不思考赛季BUFF影响)。这样至少不会觉得自己是刮痧学徒了,好歹也能算是个刮痧技师(狗头)。
4:元素伤上位,项链不在需要攻速
在20赛季,大家个人都是以攻速为主,为了地魂的上档,项链都是选择攻速。那是由于宠物头的200%增伤属于元素伤,因此项链20%元素严重递减,只有6.25%提高。新赛季魂淡不吃宠物头增伤,不在思考这个影响,元素伤有着极大提高,因此项链选择元素伤。
这里又要提到霜然,神奇的BUG,霜然某些BUG缘故给地魂提高40%冰元素伤,给天魂提高20%冰元素伤。
5:宝石选择在宠物宝石被砍后,个人巫医应该上哪颗宝石?
我个人感觉没有最优解,讲讲几颗实用的宝石各有各的优势。
强者之灾:伤害提高,杰出的精英增减伤,150及后可以增伤持续3分钟,对于新版杀王时刻,也算勉强够用。
勾玉宝石:配合船长套有额外增伤,攻速带来的档位提高和闪避都是不错的。
转煞宝石:新人玩家福音,坚定提高,通用性高。
增痛宝石:小怪阶段提高还行,不能吃满流血,BOSS阶段找小怪的会轻松些,不算杰出。
贼神宝石:和巫医自身的欺瞒仪式冲突,低巅峰带沼泽时,还算好用,高巅峰带欺瞒时,只能舍弃。
火牛岭宝石:配合斯奎特项链速刷低层时用,高层明显保不住斯奎特。
6:装备词缀
武器依然是7速ED,饰品和手套双爆元素攻速白字均伤。
其他部位依然是魂淡伤智力体能护甲
关于选智力体能还是选护甲?主推何者数字高选何者。例如:衣服775护甲650智力,例如肩膀650体能516护甲。
下面BD出装就不写词缀了,很好领会。
既然天魂和地魂的比例大约1:1而且天魂不吃攻速增伤,何故大家依然选择攻速大于均伤,主要缘故还是由于有攻速叠受罚快,而且攻速慢迷之手感,你懂的。当然如果有啥子骚套路可以利用赛季BUFF冲层,那么大家也许压根就不上魂淡流,因此我目前只讲常规套路,非赛也可以通用,有骚套路赛季开始后我也会放出来。
三、暗黑破坏神3职业简单策略
今天给大家带来了暗黑破坏神3职业简单策略,一起来看看吧~基础姿势
一、挑战秘境
只要你的人物通关过一次大秘境,那么你就解开了挑战秘境的资格,作为暗黑3的特殊玩法,挑战秘境每周二刷新一次,在成功通关当期挑战秘境后,即可获取壹个宝盒奖励。
这是挑战秘境宝箱中的基础材料,国服购买金币和血岩BUFF后材料会多一些(主要是血岩变成600)
花费一定金币和壹个气息可以帮助大家将铁匠升至12级,方便后面做装备,尤其是70降等。
剩下的15个悬赏材料、气息和蓝白黄,还可以让大家利用魔盒更新一次装备(消耗25个气息、5个悬赏材料)。以及萃取一次装备(消耗5个气息、1个悬赏材料)。
这样一共要消费31个气息,剩下4个无法满足萃取需求,但如果你有小号的话,可以多开让小号更新铁匠,制作70装备给大号,这样大号不需要把铁匠在1级升满,可以多萃取一件装备。
上图是一张死灵的血岩消费指导图,在卡达拉处消费血岩会由于人物的等级而改变物品的出现概率,部分大家需求的传奇物品在低级时出现率更高。
原理是玩家在低级时获取的固定部位传奇数量有限,以死灵为例,1级时可以获取的传奇手套只有精魂魔掌壹个。
部分装备的解开等级会进步,比如死灵需求的肩膀拉泽斯的意志就在19级解开,这时死灵在卡达拉出消费血岩才也许获取该肩膀。
各个职业的血岩消费目标会在下面的楼层描述,这里就不多说了。
二、卡奈魔盒
为了使挑战秘境的材料更有意义,大家需要拿一下卡奈魔盒,它位于长者圣殿,传送至赛斯切隆废墟,接着往左上走,进入第二层,再往里走,在壹个方形小房间可以找到它。
只有在拥有卡奈魔盒之后,大家上面提到的[更新传奇装备]和[萃取传奇装备]才能达成,它可以让大家的人物在游戏前期就获取传奇装备的效果,从而达成降低开荒难度的效果。
三、难度和连杀
游戏开始之前大家可以选择本次游戏的难度,不同的难度会给予不同的金币/经验/掉落加成,这些加成天然是越高越好的,你可以在改换难度的界面了解它们。
在70级之前,大家可以选择的顶尖难度只有折磨6,当然大部分职业都无法在这个顶尖的难度进行战斗,具体的难度选择还要基于下面的连杀概念来决定。
游戏中当大家短时刻内击杀怪物达到一定数量后会出现连杀标识,下面是连杀数量上面是连杀的倒计时,玩家可以通过不停的击杀/击中怪物维持连杀,在连杀倒计时结束之后,玩家会获取基于连杀数量的额外经验。
过于复杂的学说不多描述,下面给出一张连杀倍率和数量的表格。
思考到地图的怪物数量等影响,更新更快的方法就是选择适中的难度进行连杀,连杀数量根据情况选择,最好超过100获取3倍的奖励。
四、降等武器
降等武器指的是高等级武器次要带了需求等级降低词缀,黄装的降低顶尖30,一般有20以上的降等就很好了。
大部分情况下大家很难获取天然的降低武器,但由于游戏的词缀生成逻辑,主词缀带击回,次要带控场的武器在附魔次要时只要不选控场词条,就只有三种词条可以选择,可以提高降低词缀的出现几率。由于金币缘故附魔不主推超过5次。
降等武器的“胚子”由铁匠制作,一般会选择70级十根手指头武器,不主推选择职业唯一的武器(比如镰刀、弓弩)由于很容易出现职业能量词条来抢夺次要的词条。
不同职业的降低武器制作也会在下文中提出。
五、无形装备
无形装备是24赛季的唯一物品,在赛季开荒经过中,玩家有也许掉落无形装备,根据掉落装备的不同,可以采取的策略也不同。
无形装备数据贴
无形装备的属性会根据等级出现波动,开荒期间掉落无形装备时玩家几许级,无形装备就是几许级的。