百科姿势游戏卡片锦集简单
1.害你在心口难开:
嘉宾和主持人头上戴一条布带,在每个人的布带上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着被贴纸的人不能做的事或者不能说的话,一旦被贴纸的人做出纸片上的事,就是中招了,要接受惩罚。
2.请相信我:
每轮将会有壹个难题,针对每轮配置的难题,四个玩家各有一张答案纸。但其中只有一张写有正确答案,其余三张为白纸。抽到白纸的玩家必须即兴创作壹个答案。每轮猜答案的人,每个回合要淘汰壹个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止
3.谁是卧底:
在场7个人中6个人拿到相同的壹个词语,剩下的1个拿到和之相关的另壹个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。
4.演技不NG:
观看一段视频后,标准每人扮演视频中的壹个人物,接着再重现这段视频,要台词和表情一致无二,不能有差错,否则重来。
5.一二三木头人:
壹个人蒙眼或者回头,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。
二、多啦a梦道具锦集
四次元口袋
四次元口袋,又称百宝袋。四次元口袋被挂在哆啦A梦的肚子上,空间无限大,里面装有无数稀奇的道具。
任意门
只要心中想着想去的地点,PC就会传达并歪曲所在地和目的地间的空间而将两地靠拢,跨过门就可以到达。然而不能去距离十光年以上的行星,或者是PC地图上没有的地区。
竹蜻蜓
竹蜻蜓是最常被哆啦A梦运用的道具,在第一篇便已登场。只要把它放置在身体任何一部,就可依自己意思在天空中翱翔。内藏超小型电池,可时速八十公里连续飞行八小时。
时光机
时光机(亦称航时机)是一可以跨越时空,任意穿梭于过去和未来的一种机器。严格来说它不可以算是法宝(毕竟从未放过在法宝袋中)。坐上去可以回到过去和去到未来。
时光布
当用时光布正面覆盖某样物体之后,被覆盖的物体的时刻流逝速度将会加快,呈现出未来的情形;若以反面覆盖,则被覆盖的物体的时刻将会回转,呈现出过去的情形。
记忆面包
只要将记忆面包放在书上,面包就会印上书上的内容,吃了该方包后就能记下该页的内容,但一旦肚泻,「吃下」的姿势便会被拉出来。
翻译蒟蒻
食用翻译蒟蒻后,可和不同语言者对话无碍,亦可解译文字。时限方面虽有,但不一致。甚至有时会出现壹个人吃后,在场全部人皆生效的情况。
如果电话亭
只要对如果电话亭里的电话说出心目中的幻想全球,便可使自己转换到另壹个创新出的空间中。如果在撤消自己梦想的时候,会回到自己原来的空间,然而会创新出壹个多元宇宙。
穿透圈
这个穿透环只要把它放在墙壁上,就可以轻松的穿梭墙壁,从墙壁出来。不仅可直线进行,甚至可根据墙壁的形状弯曲而在墙的另一面甚至地面出来。常用在冒险时逃离危险时运用。
室内旅行机
可以显示出各种地点的立体影像,但室内面积并不会随之更动。会让自己的家有旅行的味道。
进化退化放射线枪
只要被进化退化放射线枪的光照射到,动物就可以进化(或是退化)。
美食桌布
只要说出你想要的食物名字,它可以帮你做出好吃的料理,运用很简单,携带很方便。
桃太郎饭团
将桃太郎饭团给动物吃下,对方就会听话做任何事。如果是给人吃就不会有反应,可以当一般的食物,因此肚子饿的时候倒可用来充饥。该道具效用时刻在原著中不统一。
放大灯/缩小灯
当将放大灯(缩小灯)对物体或人照过以后,对方就会变大(缩小)。(根据物体受光照射时刻长短,放大缩小的程度会有所不同)
石头帽
运用者戴了它以后,虽然实际上不能隐身,但会变得像路边的小石头一样,别人可以感觉到本人的存在但不会去注意和理会。
名刀电光丸
外形为一把日本刀,中有雷达可以侦测敌人的动给并自动加以攻击和防御,因此拿著它比剑术时一定会赢,是属于近距离武器,在武器道具中攻击力比休克枪强比空气抱弱。
盲点星
盲点是指视觉上无法看见的一点,而将盲点星贴在物体的上面,就可以让该物体持续停留在盲点上,让视觉无法看见该物体。是隐形的道具其中一个。该道具的时效只有1个小时。
时光电视
其为壹个电视,可以调整时刻地点,从这台电视上看到过去和未来的时刻的任何事物!时光电视不仅可以从银幕上看,还可以将未来的事映照成立体影像。
空气炮
分为大致两种型号。只要大喊一声,空气就会喷射出来,以高速直线冲给目标。威力惊人,连钢铁也可以打穿。因此运用时不可不小心。不要胡乱大叫,否则会自动发射,伤及无辜。
换装相机
换衣相机道具编辑为一照相机,将衣服的图片放入之后帮人照相,那个人就会瞬间穿上照片中的衣服。如果里面没放图片的话,被照的人就会变成没穿衣服。
休克枪
用休克枪成功射中敌人后,可令对方暂时昏倒(处于休克情形)。是一种攻击力较低的武器。
梦境电视
梦境电视又名梦的电视机、梦电视、梦之电视等。
功能:通过梦境电视可以看到别人正在做的梦的画面。
玩具兵团
要是你是他们的主人,他们会攻击任何有迹象对你不利的人,也不分清是敌是友,且特别最牛。大雄用后,责骂他的母亲,和他开开玩笑的静香,也一同遭殃。不要易受控制。
复原光线
物体在经过复原光线的照射后,会转变为它的原材料,30分钟之后恢复为原来的物体。复原光线的不足之处在于只能将物体还原为整个的原材料。
隐形斗篷
隐形斗篷是《哆啦A梦》中的常见道具,又被翻译为“透明衣”。在许多剧场版以及短篇中均有出现。外形为一透明披风,披上之后可以隐形。常被用于在危险情况下进行活动主题。
声音凝固剂
喝后大叫,所喊的字就会变成壹个大砖块掉下来。在短篇中,大雄曾在山大叫,回声击伤多位途人,成为当日头条新闻。
这个法宝或许可以用来打倒敌人,但并不常用。
回声山
回声山可以将在附近发出的声音在一定时刻后反射回去,类似于山谷之中的回声。回声山在短篇以及剧场版中都时有出现。尤其是在《铁人兵团》中发挥重要影响
适应灯
运用适应灯照射生物(包括人),该生物就能适应任何生存环境(火海、海洋、太空、熔岩等)。有效时刻只有24小时,因此一定要牢记、慎用。
倒地杀手
又叫撞倒手。只有你给他钱,他会把你设定的目标摔倒三次,并会一直进行“谋杀”行动直到完成目标为止。要他关掉任务除非给他十倍价钱。它会自动想尽一切办法完成任务。
宇宙救生艇
用喷射引擎离开地球,接着在太空运用时空跳跃。只需要按下壹个按钮,就可以自动前往有生活存在的星球。可以用壹个星球所出的物件,通过PC搜索,接着到达某个指定的星球。
超级手套
无论多么弱小的人戴上只要这个手套,就会变得力大无穷。因此可以不费吹灰之力地、很快地完成很多很花气力职业。还可以轻松地摔倒别人。
室内钓鱼池
用这个道具,钓鱼可以足不出户,特别方便。将相反全球的油涂在水池上面,它就会变成相反全球镜子。在剧场版《铁人兵团》中,这个道具发挥了巨大的影响。
万能水龙头
又叫“随意水龙头”。将水龙头放在任意地方,扭开水龙头,便可流出相应饮品。有许多不同种类,包括白水、果汁、咖啡、酒等等。
如意洞
这个道具可以和地下的天然空洞连来。在短片中,大雄利用这个道具建立了地下的“大雄王国”;在剧场版《龙骑士》中,大雄也是用这个道具连接到了龙骑士所在的地下全球。
凝云瓦斯
常用道具其中一个。把凝云瓦斯喷到云上后,可以让云凝固为固体。在剧场版《云之国》中,大雄和哆啦A梦利用这个道具建造了一片属于自己的云之王国
万能自动工程机
将设计图纸输入万能自动工程机之后,工程机就自动按照设计建造出房屋。在短篇《在天堂睡午觉》以及长篇《云之国》等作品中,哆啦A梦等人运用这个道具制造出了想要的房屋。
更多及附图:
度娘机器猫吧锦集将持续更新哆啦a梦的主要道具说明!!
三、我想要一些团队拓展训练的游戏
团体素质拓展游戏锦集(附图)
无人能敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具标准:报纸、胶带
三、场地标准:一片空旷的大场地
四、游戏时刻:10分钟左右
五、详细游戏方法:12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。
信赖背摔
一、游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地标准:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相给站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这一个考察团队是否同心协力的尝试。在全部学员手指上的同心杆将按照培训师的标准,完成壹个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动主题深刻揭示了企业内部的协调配合之难题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地标准:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时刻:30分钟左右
六、活动主题目的:在团队中,如果遇到困难或出现了难题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的难题。队员间的抱怨、指责、不领会对于团队的危害……这个项目将告知大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。进步队员在职业中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+全部队员共同努力对于团队成功起着至关重要的影响。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈觉悟到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度制度的建立和修正。
三、游戏说明:全队成员排成一列,你们每个人这时候就等于于壹个驿站,到时候培训师会把壹个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的伶俐才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的经过当中大家会有一些制度来约束.
四.游戏制度:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时刻.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方式,和大家培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时刻≤2分钟.(给出8分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第二轮:以前制度继续生效,新的制度增加:
8,第一轮全部方式不能再运用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时刻≤1分钟(给出7分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第三轮:以上制度继续生效,新的制度增加
11,第一轮第二轮全部方式不能运用.
12.第三轮时刻≤40秒(给出6分钟的讨论时刻,接着过来PK)
第四轮:以上制度继续生效,新的制度增加
13.前三轮全部方式不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时刻≤20秒(给出5分钟的讨论时刻,接着过来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具标准:长绳一根
三.场地标准:空旷的大场地
四.详细游戏制度:让全部队员被蒙上眼睛,在四特别钟内,将一根绳子拉成壹个最大的正方形,而且全部队员都要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时刻最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方法确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方法得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动主题目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信赖,壹个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力。
具体的范文模板
链接:提取码: qkm9