晨会小游戏姿势点总结锦集 晨会趣味小游戏
通过晨会游戏,可促进员工之间有效沟通,帮助成员工之间建立起信赖,让员工明白协作的影响。为大家同享了晨会互动的小游戏,欢迎借鉴!
心灵相通
游戏制度:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏游戏制度,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士给女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人公布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
穿梭生死线
游戏制度:
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2、主持人讲解游戏游戏制度,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第壹个选手原地转两圈,使其面给4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸大、紧张的大声提示下“穿梭生死线”(根本不存在)。
7、第壹个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最特殊、经过最辛苦者为第一。
正话反说
游戏制度:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏游戏制度,选手须将主持人所念词句依照顺序反给大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
抢板凳
游戏制度:
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。
2、主持人讲解游戏游戏制度,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者
不管三七二十一
游戏制度:
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏游戏制度:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。
3、主持人公布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(以此扩展有逢三等)
贴膏药
游戏制度:
1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者
2、当被追的人马上被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者
3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终保持双人。
注:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。贴人时必须以背部贴靠在别人身前。外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。凡以手摸到被追者即为追上,此时追和被追者互换人物,游戏从头开始。被追的人不得跑离圆圈队伍3米以外。
大西瓜小西瓜
游戏制度:
1、参赛者围成壹个大圆圈。指定一人为排头,按顺时针路线做游戏。排头说“大西瓜”用手势做成“小西瓜”的样子。第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”的样子,如此交替进行。如某个人发生错误,就罚他为大家表演壹个节目,接着从这个人开始,继续游戏。
2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)的样子。
3、前后两人之间不能停顿时刻过长,否则为失败
成语接龙
游戏制度(用四个字成语的最后壹个字和下一句成语的第壹个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙):
1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,接着接下去,接不出来组为失败
2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。
两人三足
游戏制度:
1、参与者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一起走到主持人规定的界线返过来换下一组;
哪一组用的时刻最短为胜利。
5毛,1块
游戏制度:
1、主持人站圈中间,其他人围成壹个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反其中一个样。
2、主持人就喊1块5,这时候壹个男的就要拉着壹个女的,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的`人,接受主持人安排的惩罚。
模仿秀
游戏制度:
1、分成两组。主持人给每组第壹个人看壹个动词,让第壹个人用动作表演出来,依次传下去,后面站着的人要背对着站,传到最后壹个人的时候,让他(她)给大家表演一下,接着由主持人提示他(她)是成语还是日用品,还是动词,让他(她)猜出是啥子词。
2、猜中队(或接近队)为胜利队。(以此类推有背后写字传达等)
大风吹
游戏制度:
1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大致风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
二、适合企业晨会的小游戏有哪些
1、可怜的小猫咪
可怜的小猫咪一个既有趣又能检测每个人笑点的游戏,相对适合年轻人较多的企业员工晨会互动,通过游戏的互动也能让同事间消除隔阂,从而凝聚团队力。
参与人数:不限,最好是以年轻人为主,可适量的有一些中年人。
游戏制度
该游戏大的制度不变,然而可以有两种方法,刚开始的时候全部人手拉手面朝内围坐成一圈,主持人可以任选一人扮作小猫咪,比如可以说:现在大家有请可人调皮的某某小花猫上场。
方法一:
游戏开始后,扮小猫咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢,可怜的*****(省略多少字,这里自在发挥)小猫咪。”而且每说完一次就要发出狂笑,然而别的人不能笑,如果别的人笑了,那么他就要表演节目。
方法二:
同样在游戏开始后,扮小猫者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢,可怜的小猫。”如此三遍后,被选中者或是其他任何人有发声笑的,都要接受惩罚。
假如第一次没有任何人犯规,则小猫咪可以再次寻找下一位表演,当有人接受惩罚后,原来的小猫咪坐到他的位置上,被惩罚的人则成为下一轮的小猫咪。
注意:游戏当中小猫不能接触选中人的身体;而选中人只能轻轻抚摸扮小猫的头。当然为了搞笑,小猫除了叫声要充满魅惑外,再能走个猫步,那就一定有人笑了。
2、开火车
开火车这个游戏很多人也许认为他小儿科了,其实这是由于很多人不会玩,没有体会到这个游戏的重点所在,其实该游戏主要是比反应力的,由于游戏简单易操作,而且适合各种人群,因此作为游戏特别的适合,下面大家就来详细的了解一些开火车游戏的具体制度
适合人数:10人左右
游戏制度:
1、在游戏开始之前,让每个人说出壹个地名来代表自己,地名可以是省市名称或者是著名的旅游景点,禁止运用生僻的地名,最主要的是地名不能重复;
2、游戏开始后选择任意壹个人开始说:“开呀开呀开火车,某某(自己的地名)的火车就要开了。
”,接着其他人一起问:”往何处开啊?“,他说:”往某某(其他任意壹个人代表的地名)开?“,这个某某所代表的地名就是下壹个需要接着进行游戏的人,接着说:”某某(自己的地名)的火车要开了“,其他人一起在问:往何处开啊?
3、游戏按照上面的制度进行,游戏的速度由大家掌握,当速度越来越快是,则反映迟钝的人将被淘汰,一般情况下,当喊道自己的地名是,没有立即接游戏的即被淘汰。
例如:第壹个人来自北京,而其他友人来自上海,则第壹个人说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:“往哪开?”他说:“往上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开了”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
3、风火轮
风火轮这个游戏大家经常会见到大家在培训活动主题中玩,其实该游戏所需要的道具和场地等都很容易找到,而且该游戏在趣味互动的前提下还激励了大家的团队灵魂,因此这个游戏特别适合作为游戏来进行。
参与人数:5人一组,最少两组以上,由于是以团队形式比赛,因此大家最好能将现实中的团队或部门划入到一起。
游戏道具:报纸、剪刀、胶带(都是日常办公室最常见的)
游戏制度:
将大家分组后带到壹个起始点,告知大家在前面有一条10米长的危险区域(有条件的可以配置20米),全部队员必须运用风火轮一起渡过危险区域,接着发给每队10张报纸、剪刀和胶带,游戏开始后,每队必须以更快的速度用报纸做出壹个圆圈,接着全部队员站在报纸中给前进。
期间报纸不能断开,如果断开该队需要就地修复好。前进的时候全部队员的脚都不能踩到报纸以外,犯规一次,惩罚其原地停止3秒钟。
最先到达终点的队伍获胜,输的队伍需要接受惩罚,晨会的惩罚措施本站也主推过好多,大家可以在站内搜索一下哦。
游戏诀窍
(1)、第壹个人喊踏步口号,口号最好和其他队有不同差异;
(2)在出发前规定好每次前提高子的大致,以免后面的脚步太大,导致队伍跌倒。
4、循环相克令
循环相克令一个类似于石头剪刀布的双人互动比赛,不过对于员工不太多的企业来说,大的游戏玩不起来,而将这样的小游戏进行一点改编,就能变成壹个很不错的游戏。
参与人数:10人以内
游戏制度:
游戏中将会出现三种人物,如猎人、猎器(枪、弓箭、叉)、野兽(猩猩、熊),每次两人比赛,每次以人物比输赢,如猎人赢猎器、猎器赢野兽、野兽吃猎人,比赛的时候,两人面对面,接着一起喊“一、二、三”,喊出自己扮演的人物,而且做出相应的动作,
比如:猎人——十根手指头叉腰、猎枪——十根手指头比作枪的样子、野兽——十根手指头交叉胸前,为了好玩,猎器中的弓箭、叉子等可以自在发挥,同样野兽也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,然而自在发挥方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失败。
游戏经过
游戏中,首先选择一位作为擂主,接着其他人一次上来挑战,输了被淘汰,赢了就变为擂主。连赢三人者可以选择退出,然而有如果有奖品的话,连赢三局可获一等奖。
注意,有中为了防止作弊,一定要喊“一、二、三”,而且为了起到一定晨练的效果可以跟着节拍跳三下。
5、打造团队灵魂
这一个考验团队配合的游戏,相对适合一些服务性行业,比如银行、餐饮等企业,游戏标准每壹个人必须完全的相信自己的队友,而队友需要为其提供准确的信息,该游戏将可以很好的考验壹个团队的配合默契度。
参与人数:每队6人,最少两队参与
游戏道具:眼罩、画笔、画板
游戏制度:
在对面面前的墙壁上挂上画板,接着在画板上画壹个人头的轮廓,比如壹个椭圆;接着每队的队员站在离画板3米的距离。
游戏开始后,先给一位队员带上眼罩,接着该队员拿着画笔,走到画板前,在其其他队友的提示下给其头像添加眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵五个器官任意壹个,完成后迅速的返过来,换另壹个队员上前,6为队员的五个人轮番上阵,留下一位专门负责为队友提供后勤保障的,比如戴眼罩,递画笔等。
游戏不限时刻,在全部队伍都完成画像后,集体进行评价,画的最好的获胜。
游戏当中,参与者不能问,只能由其他队友给其语音的指导,因此队友们一定要言简意赅、表达准确,最好一个人发挥指令,不然人多嘴杂,也许会干扰游戏者的判断。
三、晨会小游戏的说明以及制度
早晨,很多人都沉浸在困意中,这时就需要多少调动气氛的游戏来让大家清醒过来了,可可我为各位主推多少调动气氛的早会游戏:
“潜觉悟”
制度:
1、每区派一人参与。
2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。
3、接着由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,接着看参赛者三个阶段分别用啥子成语来形容自己。
“同心协力”(室外游戏)
制度:
1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别和另两人的右腿和左腿绑在一起,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
“气球飞舞”(室外游戏)
制度:
1、每队派一人参赛。
2、每人手抱壹个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空情形,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
“形象记忆”
制度:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、破。
2、给大家三分钟时刻回忆并努力记下这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是怎样进行记忆的.。
4、最后主持人告知答案:全部的物品和数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,破的谐音是9。
即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、破(9)。
“谋杀游戏”
制度:
1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由壹个主持人发给每人一张牌,做了老好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),每人只了解自己的身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意和自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)
2、“谋杀”阶段:
全部的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
⑴、全部的人闭上眼睛。
⑵、坏人睁开眼睛。
(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某壹个老好人杀掉)
⑶、坏人闭上眼睛。
⑷、全部人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精妙的阶段)
被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动作或直觉进行举证,大家进行充分讨论。
这就象壹个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和老好人的群体要把坏人绳之以法。
老好人和坏人的所剩人数多的为胜。